Связанное как с сюжетной схемой, так и с типами литературных конфликтов, « Путешествие героя » представляет собой повторяющуюся схему этапов, которые проходят многие герои в своих рассказах. Джозеф Кэмпбелл, американский мифолог, писатель и преподаватель, сформулировал этот цикл после исследования и анализа многочисленных мифов и историй из различных периодов времени и регионов мира. Он обнаружил, что все они разделяют фундаментальные принципы. Это привело к Путешествию Героя , также известному как Мономиф.
У Тристана Стронга есть свое Путешествие Героя, как и у героев, которых он встречает на своем пути. Предложите учащимся поработать вместе, чтобы выявить важные события, относящиеся к каждой категории. Это может быть сложное занятие, поэтому, вероятно, лучше всего работать в группах или даже в классе. Студенты будут интерпретировать это задание по-разному, и будет интересно посмотреть, что они придумали!
Обычный мир | После случайной смерти своего лучшего друга Эдди Тристан на месяц уезжает жить к бабушке и дедушке на их ферму в Алабаме. |
---|---|
Призыв к приключениям | Гам Бэби пробирается в окно спальни Тристана и крадет дневник, в котором Эдди и Тристан писали истории. |
Отказ | Поначалу Тристан не хочет следовать за Gum Baby и задается вопросом, не все ли это сон. |
Наставник / Помощники | Gum Baby находится с Тристаном на протяжении всего его путешествия. Джон Генри мотивирует Тристана и является его позитивным наставником на протяжении всей истории. Другие, такие как Честнатт, Аянна и Хай Джон, являются частью путешествия Тристана. |
Перекрестный порог | Преследовав Гам Бэби некоторое время, Тристан попадает в Лес Бутылочного Дерева. Он находит Гам Бэби и рюкзак с дневником возле дерева. Тристан сердится и бьет одну из бутылок на дереве. Внизу дерева появляется огненная дыра, и Тристан и Гам Бэби переносятся через дыру в Пылающее Море. |
Союзники / Испытания / Враги | Во время своего приключения Тристану предстоит пройти множество испытаний. Он должен выжить в Пылающем Море, сразиться с Феттерлингами, вернуть Сюжетную коробку, найти дневник Эдди, победить Маафу и дядю Си, перехитрить Ананси и, конечно же, заделать дыру в небе. |
Подход | Тристан и другие идут во дворец Ньяме, чтобы попросить бога неба починить Сюжетную коробку. Когда они оказываются на крыше, Ньяме начинает рассказывать Тристану историю об истории Альке. В этот момент они видят, как в пристань входит огромный корабль; корабль наполнен железными монстрами, и Тристан знает, что это Маафа и что он должен сражаться. |
Испытание | Появляются две боксерские перчатки, и Тристан использует их, чтобы отбиваться от врагов. Затем Тристан находит дядю C, полное имя которого - дядя Коттон, и с помощью Gum Baby Тристан побеждает его. Он и Gum Baby ищут выход и способ найти журнал. |
Награда | Тристан и Гам Бэби попадают в автобус, где Эдди встречает их и рассказывает Тристану, что происходит: дядя С использовал журнал как способ выследить Тристана, и теперь Тристан должен помочь пленным Маафы спуститься с корабля. Выясняется, что Ананси все время был замаскирован под Братеца Кролика, и в качестве наказания он должен войти в Ящик с историями и помочь Тристану написать свои истории. Журнал и Сюжетная коробка в безопасности. |
Дорога назад | После того, как Тристан прощается, он направляется туда, где Высокий Джон строит мост, чтобы соединить MidPass с материком Альке. Там он связывает Джона Генри и Высокого Джона, рассказывая им о наказании Ананси. |
Искупление | Тристан возвращается домой с Ящиком Истории, который имеет форму смартфона, и Ананси, который находится внутри Ящика Истории. Ананси заделывает дыру в небе своей паутиной. |
Возвращение | Тристан возвращается на ферму своего дедушки и бабушки и начинает рассказывать свою историю. Он чувствует, что его работа еще не сделана, и знает, что однажды он вернется к Алке. |
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Срок оплаты:
Задача: создать раскадровку «Путешествие героя», чтобы проиллюстрировать путешествие Тристана.
Инструкции для студентов:
(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)
Образцовый 20 Points | Опытный 17 Points | Похвальный 13 Points | Попробуй еще раз 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Содержание | | | | |
Организация | | | | |
Визуальные Элементы | Все фотографии демонстрируют усилия, являются притягивающий внимание, и четко сообщать визуально соответствующий элемент пути героя. | Многие картины показывают усилия и четко сообщить, как элемент путешествия героя присутствует в истории. | Некоторые картины появляются ринулись или неинтересны. Соединения с элементами пути героя являются неочевидными или неясным. | Несколько фотографий появляются. Раскадровка кажется ринулись или незавершенным. Соединения и элементы очень неясно. |
Условные Обозначения | Есть лишь незначительные ошибки в грамматике, пунктуации, орфографии или использования, если таковые имеются. | Есть несколько ошибок в грамматике, пунктуации, орфографии или использования. | Есть много ошибок в грамматике, пунктуации, орфографии или использования. | Есть обильные ошибки в грамматике, пунктуации, орфографии или использования, которые отвлекают от работы. |
Творчество / Усилию | Это Раскадровка может быть использован в качестве образцовой модели, и является одним из самых выдающихся проектов производства. | Творчество очевидна, а готовый продукт замечателен. | Творчество и усилий не хватает. была необходима дополнительная помощь. | Творчество и усилий не хватает. была необходима дополнительная помощь. |