На протяжении всей истории, Китнисс и другие символы принимают решения , которые вызывают что - то другое (хорошо или плохо) , чтобы случиться. Все действия имеют последствия и Голодные игры показывает читателям , как эти результаты могут быть предсказуемыми. Например, Китнисс лечит Rue нежно, как она умирает, добавив некоторые человечество к бесчеловечным образом, в котором она умирает. В результате граждане руты районе честь Китнисс "храбрость и неповиновения ситуации молча, подняв руки, как способ, чтобы восстать против Капитолия и показать свое уважение к Китнисс и Рю.
Студенты должны выбрать три случая, когда персонаж делает выбор, а затем показать последствия (ы) этого действия. Для этой деятельности, студенты должны использовать T-диаграммы макета и включают в себя как название и описание для каждой ячейки. Затем они должны объяснить причину и следствие каждого действия в соответствующих описаниях ящиков.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создайте раскадровку , которая показывает причинно-следственные связи в Голодных играх. Каждая причина и следствие пара будет отображаться в той же строке.
Expand learning by applying the cause and effect strategy to different books. Practicing with a variety of stories helps students strengthen their critical thinking skills and recognize patterns in literature.
Pick another engaging book and discuss key plot points together. This ensures students understand the story and are ready to find meaningful cause and effect moments.
Demonstrate with a think-aloud as you connect a character’s choice to its outcome. Showing your thought process helps students learn how to approach the task independently.
Encourage students to organize their findings visually by drawing a T-Chart. Have them label one side ‘Cause’ and the other ‘Effect’ to clearly display their thinking.
Invite students to present their T-Charts and explain their reasoning. Discussing various perspectives deepens understanding and builds classroom engagement.
A cause and effect activity for The Hunger Games asks students to identify actions characters take and the resulting consequences. Using a T-Chart, students show each cause (what happened) and its effect (the outcome), helping them understand how choices drive the story forward.
To teach cause and effect with The Hunger Games, have students select key character decisions and their outcomes. Ask them to illustrate these pairs in a T-Chart, then write short descriptions explaining how each action led to a specific result. This visual and written approach deepens comprehension.
Examples include Katniss treating Rue kindly (cause), which leads to District 11 honoring her (effect), and Peeta joining the Careers (cause), making Katniss mistrust him (effect). These moments show how characters’ choices impact the plot and relationships.
A T-Chart is a graphic organizer with two columns: one for causes and one for effects. In a cause and effect lesson, students list an event or action in the left column and the resulting outcome in the right, adding descriptions to explain the connections.
Understanding cause and effect helps students see how characters’ decisions shape the plot and highlight themes like resistance and consequence. It builds critical thinking skills and makes the story more meaningful and memorable.