Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.
Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Гек сирота живет с мисс Уотсон. Он очень скучно и не может стоять, чтобы быть там. Внезапно Pap показывает вверх и хочет Гек и его состояние.
Гек вынужден жить как заключенный с его пьяного Pap. Он инсценирует свою смерть, чтобы избежать. После этого Хук остается, чтобы выжить самостоятельно.
Гек фальсифицирует свою собственную смерть и сбегает вниз по реке, где он находит Джима, беглого раба. Они стали командой и двигаться вниз по реке, чтобы принести Джима на свободу. Гек и Джим спасательное два rapscallions, король и герцог. Гек опостылет их тайных действий и решимости найти способ сбежать от них. Король и герцог тайно продать Джима Тети Тома Сойера и дядя. Том и Гек провести несколько недель совместной работы над тщательно разработанный план, чтобы освободить Джима.
Том и Гек следуют через с планом, они стреляли, как они убегают. Том получает травму, и Гек находит врача, чтобы помочь им.
Том просыпается у себя дома и с гордостью показывает все подробности великого приключения побега Джима. Он разочарован, когда он слышит, что Джим был отбит.
Гек узнает, что Джим уже свободный человек и его Pap умер. мать Тома, тетя Полли, соглашается принять Гека и цивилизовать его.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создать визуальный сюжет схему Приключения Гекльберри Финна.
Collaboration boosts engagement and deeper understanding. Assign small groups so each student contributes to building the plot diagram, encouraging discussion and shared insights.
Give every student a specific section—like exposition or climax—to research and illustrate. This ensures equal participation and helps students become plot experts.
Have students list important moments for their assigned plot part before starting their storyboard. This planning step leads to stronger, more accurate diagrams.
Let students choose between digital tools or paper to design their scenes. Visual creativity makes the plot more memorable and fun to build.
Have each group present their diagram to the class, explaining their choices and discoveries. This sharing step reinforces comprehension and builds speaking confidence.
A plot diagram for The Adventures of Huckleberry Finn visually outlines the story's main events, breaking them into key parts: exposition, conflict, rising action, climax, falling action, and resolution. This helps students understand the narrative structure and important moments in the novel.
To teach students to create a plot diagram for Huckleberry Finn, have them identify and illustrate the six main plot stages: exposition, conflict, rising action, climax, falling action, and resolution. Encourage using visual storyboards and writing brief descriptions for each stage.
Using a plot diagram helps students grasp the structure of a story, reinforce key events, and develop deeper comprehension of literary elements. It also supports visual learning and makes complex narratives easier to analyze.
The main parts of a plot diagram are exposition, conflict, rising action, climax, falling action, and resolution. Each part represents a critical stage of the story, making it easier for students to follow and discuss.
An example activity is having students use a six-cell storyboard to illustrate and describe each key part of The Adventures of Huckleberry Finn's plot. This activity can be done individually or in groups and reinforces both comprehension and creativity.