Štruktúra Piatich Dejstiev: Dramatická Štruktúra

Plány Lekcií od Rebeccy Ray

Štruktúry hry

Hry boli populárnou formou zábavy už od starovekého Grécka. Jedným z významných prvkov v písaní hier je využitie formálnej dejovej štruktúry, ktorá ponúka jasný a organizovaný rámec na formovanie štruktúry hry. Štruktúrovanie je pre spisovateľov nevyhnutné na vytvorenie súdržnej zápletky s dobre definovanými zápletkami a oblúkmi postáv, a preto sú akty nevyhnutné na vysvetlenie štruktúry zápletky v dráme. Na charakterizáciu hier sa používajú dva hlavné typy dramatických štruktúr. Aristoteles bol jedným z prvých, ktorí písali o dráme a opísali jej tri časti: začiatok, stred a koniec. Postupom času sa drámy vyvíjali, rímsky básnik Horace obhajoval päť aktov a o mnoho storočí neskôr nemecký dramatik Gustav Freytag vyvinul štruktúru 5 dejstiev, ktorá sa dnes bežne používa na analýzu klasických a shakespearovských drám. Štruktúry 5 a troch dejstiev, ktoré predstavujú odlišné časti hry, slúžia ako základné rámce, ktoré možno pozorovať v hrách naprieč všetkými literárnymi žánrami, od mystérií po súčasné romány, sci-fi, klasické drámy alebo dokonca tragédie. Štruktúra poskytuje základný plán na organizáciu priebehu naratívnych udalostí. Vzor tejto štruktúry príbehu o 5 dejstvách možno vidieť v známom diagrame s názvom Freytagova pyramída, tiež známy ako dramatický oblúk. Ide o vizuálnu reprezentáciu 5-aktovej hry, ktorá ukazuje štruktúru deja z hľadiska expozície, stúpajúcej akcie, vyvrcholenia, klesajúcej akcie a rozlíšenia:




Štruktúra troch aktov

Aristoteles veril, že každá poézia alebo dráma musí mať začiatok, stred a koniec. Tieto divízie boli vyvinuté Rimanom Aeliom Donátom a nazývali ich Protasis, Epitasis a Catastrophe. Štruktúra príbehu o troch dejstvách zaznamenala v posledných rokoch oživenie, pretože si ju osvojili filmové trháky a hity televíznych relácií.


Štruktúra piatich aktov

Štruktúra piatich aktov rozširuje klasické rozdelenie a môže byť prekrytá na tradičnom dejovom diagrame, pretože sleduje rovnakých päť častí. Najmä Shakespearovské hry sú známe tým, že nasledujú túto štruktúru.

Na obrázku vyššie je naratívny oblúk grafu grafu medzi štruktúrou piatich aktov (hore) a Aristotelovými divíziami (dole).


Formát päťaktovej dejovej štruktúry

Prvé dejstvo: Výstava

Tu sa diváci dozvedia prostredie (čas/miesto), rozvíjajú sa postavy a predstavuje sa konflikt, zvyčajne so zavedením nejakej formy vzrušujúcej sily. Vzrušujúca sila alebo to, čo možno nazvať podnecujúcim incidentom, môže byť vo forme udalosti alebo okolnosti, ktorá naruší status quo a uvedie dej do pohybu, čo privedie hlavného hrdinu k činu a začne svoju cestu sebaobjavovania.


Druhé dejstvo: Akcia na vzostupe

Akčnosť tohto aktu vedie divákov k vyvrcholeniu. Bežne sa stáva, že nastanú komplikácie, prípadne sa hlavný hrdina stretne s prekážkami.


Tretie dejstvo: Vyvrcholenie

Toto je zlomový bod hry. Akty často vrcholia vyvrcholením, ktoré sa vyznačuje najvyšším množstvom napätia.


Štvrté dejstvo: Padajúca akcia

Klesajúca akcia je tá časť hry, kde sa konflikt, ktorý vznikol pri stúpajúcej akcii, začína rozmotávať a napätie sa začína rozplývať. Počas tejto fázy sa problémy hlavného hrdinu často vyriešia a diváci môžu začať vidieť dôsledky svojich činov.


Piate dejstvo: Rozuzlenie alebo uznesenie

Toto je konečný výsledok drámy. Tu sa odhaľuje autorov tón týkajúci sa jeho témy a niekedy sa získa morálka alebo poučenie.


Ako napísať päťaktové štruktúry

Pochopenie toho, že dve dramatické štruktúry, menovite trojaktová a päťaktová, majú rôzne zložky a zápletky, je pre spisovateľov a analytikov hier kľúčové. Akty formujú drámu. V závislosti od toho, koľko aktov v hre obsahuje významné zlomové body a vrcholné momenty, zapojenie publika a emocionálna investícia sa môžu meniť, čím dodávajú divadelnému zážitku hĺbku a zložitosť. Nasledujúce kroky uvádzajú, ako napísať hru pomocou štruktúry piatich aktov.

  1. Identifikujte kľúčové body zápletky: Začnite identifikáciou hlavných udalostí, ktoré budú formovať príbeh, ako je podnecujúci incident, vyvrcholenie a rozuzlenie.
  2. Rozdeľte príbeh na päť aktov: Rozdeľte príbeh na päť častí: úvod, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, klesajúca akcia a rozuzlenie.
  3. Nastaviť scénu: Úvod by mal vytvoriť prostredie a predstaviť hlavné postavy a zároveň nastaviť hlavnú časť príbehu, kde nastanú komplikácie. V prvej polovici hry sa publiku zoznámia s hlavnými postavami a počiatočným konfliktom, ktorý pripravuje pôdu pre rozvíjajúcu sa drámu. V druhej polovici príbeh naberá na intenzite, predstavuje väčšie výzvy a posúva rozprávanie k vyvrcholeniu.
  4. Build the Tension: V rastúcej akcii by mal hlavný hrdina čeliť čoraz náročnejším prekážkam, ktoré zvyšujú stávku a vytvárajú napätie pre divákov.
  5. Reach the Climax: Hlavným klimatickým momentom je zlomový bod príbehu, kde sa hlavný hrdina musí postaviť hlavnému konfliktu a urobiť zásadné rozhodnutie.
  6. Začnite s rozuzlením: Padajúca akcia by mala poskytnúť pocit uzavretia a začať spájať voľné konce príbehu.
  7. Doveďte príbeh k záveru: V rozuzlení by mal protagonista dosiahnuť nejakú formu rozuzlenia, či už pozitívneho alebo negatívneho, ktoré poskytne publiku pocit uzavretia.
  8. Upravte a zrevidujte: Keď je príbeh hotový, upravte a upravte štruktúru podľa potreby, aby ste zaistili, že príbeh bude plynule plynúť a dramatická štruktúra bude efektívne využitá.

Nasledovaním týchto krokov môžete vytvoriť päťaktovú dramatickú štruktúru, ktorá efektívne zapojí vaše publikum a poskytne pútavý príbeh.


Príklady štruktúry piatich dejstiev so Shakespearovými hrami

Rómeo a Júlia, jedna z najznámejších Shakespearových hier, slúži ako dobrý príklad štruktúry piatich dejstiev. Pomocou Freytagovej pyramídy na analýzu deja môžeme vidieť, ako sa udalosti v hre vyvíjajú, a identifikovať kľúčové body zápletky, ktoré poháňajú príbeh vpred.

Rómeo a Júlia

Rómeo a Júlia, jedna z najznámejších Shakespearových hier, slúži ako dobrý príklad štruktúry 5 dejstiev. Pomocou pyramídy Freytag na analýzu deja môžeme vidieť, ako sa udalosti v hre vyvíjajú, a identifikovať kľúčové body zápletky, ktoré poháňajú príbeh vpred.


Vytvorte Scenár Piatich Aktov*

Päť Zákonov - Romeo a Júlia

Skopírujte tento Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


1. dejstvo: Expozícia


2. dejstvo: Akcia na vzostupe


3. dejstvo: Vyvrcholenie


Akt 4: Falling Action


Akt 5: Uznesenie alebo uznesenie


Tak ako to máš rád

Ako sa vám páči, pastierska komédia Williama Shakespeara, je ukážkovým typom príbehu, ktorý sleduje štruktúru piatich dejstiev.


Vytvorte Scenár Piatich Aktov*

Ako sa vám Páči Príklad Grafu Grafu - Štruktúra 5 Aktov

Skopírujte tento Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


1. dejstvo: Expozícia


2. dejstvo: Akcia na vzostupe


3. dejstvo: Vyvrcholenie


Akt 4: Falling Action


Akt 5: Uznesenie alebo uznesenie



Macbeth: „Škótska hra“


Vytvorte Scenár Piatich Aktov*

Macbeth 5 Štruktúra Štruktúry Zákona

Skopírujte tento Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


1. dejstvo: Expozícia


2. dejstvo: Akcia na vzostupe


3. dejstvo: The Climax


Akt 4: Falling Action


Akt 5: Uznesenie alebo uznesenie


Súvisiace aktivity

Pozrite sa na niektoré vopred pripravené aktivity, ktoré môžete použiť vo svojej triede už dnes!


Vytvorte Scenár Piatich Aktov*


Spoločné základné štandardy



{Microdata type="HowTo" id="796"}

Vytvorte Scenár Piatich Aktov*

Často kladené otázky o hre o piatich dejstvách (dramatická štruktúra)

Aká je štruktúra piatich dejstiev v hre?

Štruktúra 5 dejstiev je formátom dramatickej štruktúry bežne používanej v klasických a shakespearovských drámach. Rozširuje štruktúru troch dejstiev rozdelením rozprávania do piatich častí: expozícia, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, klesajúca akcia a rozuzlenie.

Aký je pôvod štruktúry piatich aktov?

Štruktúru 5 dejstiev vyvinul rímsky básnik Horaceus a neskôr ju použil Gustav Freytag na analýzu klasických a shakespearovských drám.

Aký je účel expozície v štruktúre piatich dejstiev?

Expozícia je prvým dejstvom v štruktúre 5 dejstiev. Jeho cieľom je predstaviť prostredie, rozvíjať postavy a predstaviť divákom hlavný konflikt hry.

Aký je rozdiel medzi stúpajúcou a klesajúcou akciou v štruktúre piatich aktov?

Stúpajúca akcia je druhým dejstvom a nakoniec vedie divákov k vyvrcholeniu. Pre hlavného hrdinu to často zahŕňa komplikácie a prekážky. Čo teda znamená stúpajúca akcia v kontexte hry? Všetko je to o vytvorenom napätí a emóciách. Bez stúpajúceho pohybu by vyvrcholeniu chýbalo potrebné nahromadenie a vplyv a klesajúca akcia a rozlíšenie by nemali rovnaký emocionálny dopad.

Vyskytuje sa vo štvrtom dejstve, kde sa príbeh chýli ku koncu a akékoľvek neznáme detaily alebo dejové zvraty sú odhalené a zabalené. Čo to teda znamená v kontexte hry? Je to opak Rising Action, kde sa príbeh chýli ku koncu a akékoľvek neznáme detaily či dejové zvraty sú odhalené a zabalené do momentu posledného napätia.

Čo je to akt v hre?

„Akt“ v hre je hlavným segmentom, ktorý pomáha organizovať príbeh, pričom každý akt obsahuje sériu scén na rozvíjanie zápletky a postáv. Zaznamenáva významné posuny v rozprávaní a môže sa líšiť v počte, bežne ide o 3 alebo 5 aktov. Koncept „definície aktu“, terminológia špecifická pre divadlo, je kľúčový pri organizácii a štruktúrovaní hry, pričom každý akt predstavuje významné rozdelenie, ktoré prispieva k vývoju postavy, napredovaniu deja a celkovému divadelnému zážitku.

Čo je to dramatická štruktúra?

Dramatická štruktúra je všeobecný pojem, ktorý zahŕňa dizajn a organizáciu rozprávania v dramatických dielach. Poskytuje základný rámec pre to, ako sa príbeh vyvíja, a riadi tempo a emocionálny oblúk deja. Načrtáva, ako sa príbeh prezentuje a odvíja, vrátane kľúčových prvkov štruktúry piatich dejstiev. Príklady dramatickej štruktúry, ako je trojaktový a päťaktový model, poskytujú spisovateľom osvedčené rámce na vytváranie pútavých príbehov a zároveň poskytujú priestor pre kreatívne inovácie.

Prečo sa používa 5-aktová štruktúra?

Štruktúra 5 dejstiev je dramatická štruktúra bežne používaná v rozprávaní príbehov, najmä v hrách a filmoch. Zatiaľ čo tradičnejšou štruktúrou po mnoho storočí bola štruktúra troch dejstiev (začiatok, stred a koniec), štruktúra 5 dejstiev poskytuje podrobnejší a jemnejší prístup k rozprávaniu. Tu je niekoľko dôvodov, prečo sa používa 5-aktová štruktúra: