https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/crucible-od-arthura-millera


Plány Lekcie Crucible


Téglik je hra s mnohými alegorickými odkazmi. Arthur Miller, ktorý bol napísaný v 50-tych rokoch 20. storočia, ale bol založený v 16. storočí, použil salemské čarodejnícke procesy v Massachusetts na predstavenie figuratívneho lovu čarodejníc pre komunistov v Spojených štátoch, ktorý sa bežne nazýva „Red Scare“. Pomocou skutočných súdnych rukopisov a primárnych dokumentov Miller v tejto srdečnej hre oživuje Salemov ľud a zverstvá, ktoré sa tu vyskytli.

Aktivity študentov pre Crucible



Zhrnutie téglika

Crucible by Arthur Miller je popisom súdnych procesov s čarodejnicami v Salem, ktoré sa konali v Massachusetts v 16. storočí. Hra sa sústreďuje na spoločenstvo Puritánov, ktorí stratia svoju spravodlivosť, keď sa stanú obeťami šírenia lží a podvodov. Abigail Williams, reverendova neter, začína hystériu čarodejníctva, aby sa pomstila manželke jej milenca, Goodymu Proctorovi. Miller, ktorý bol napísaný v 50-tych rokoch, použil hon na čarodejnice ako metaforu pre „Red Scare“, rastúcu hrozbu komunizmu v 50-tych rokoch.

V hre sú dobrí kresťania obviňovaní z čarodejníctva Abigail a mnohých ďalších mladých dievčat v komunite. Klamú, aby sa zachránili. Keď ostatní v meste uvidia, že ich obvinenia boli brané vážne, začnú obvinenia používať na urovnanie starých sporov, získanie pôdy alebo moci a na pomstu proti tým, čo sa im nepáčia.

John Proctor, bývalý milovník Abigailu, sa stal mučeníkom a odmietol podpísať dekrét, v ktorom sa uvádza, že súhlasil s diablom. Odmietol zachrániť svoj život klamstvom, vďaka ktorému by nebol lepší ako jeho žalobcovia. Uvedomil si tiež, že podpísanie by na ďalšie storočia zničilo jeho priezvisko. Nakoniec je obesený ako čarodejnica.


Základné otázky pre téglik

  1. Aké dôležité by malo byť niečie slovo na svedectvo?
  2. Ako tajomstvá držia moc nad ľuďmi?
  3. Je niekedy v poriadku klamať?
  4. Ako ďaleko by si šiel hájiť svoju česť?

Vyskúšajte tieto ďalšie nápady na plán hodín

  1. Použite storyboard na ukázanie presných príčin a následkov udalostí v hre.
  2. Použite storyboard na zobrazenie jedného aktu alebo scény naraz.
  3. Vytvorte storyboard T-Chart s témou výberu a dôsledkov.
  4. Pridajte prezentáciu do ľubovoľného projektu storyboardu.
Find more lesson plans and activities like these in our English Language Arts Category!
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/crucible-od-arthura-millera
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.