Viac Obrázok
Encyklopédie
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/crucible-od-arthura-millera
Plány Lekcie Crucible

Crucible je hra s mnohými alegorickými odkazmi. Arthur Miller, ktorý bol napísaný v päťdesiatych rokoch minulého storočia, ale odohráva sa v 16. rokoch minulého storočia, používal procesy s čarodejnicami Salem v Massachusetts, aby predstavil figurálny hon na čarodejnice na komunistov v USA, bežne známy ako „Červené zdesenie“. V tejto srdcervúcej hre oživuje Miller pomocou skutočných súdnych rukopisov a primárnych dokumentov život Salemu a zverstvá, ktoré sa tam stali.


Aktivity študentov pre Crucible



Zhrnutie téglika

Kelímok od Arthura Millera je popisom pokusov so Salem Witch, ktoré sa konali v Massachusetts v 16. storočí. Hra sa sústreďuje na komunitu Puritánov, ktorí strácajú svoju spravodlivosť, keď sa stanú obeťou šírenia klamstiev a podvodu. Abigail Williamsová, ctihodná neter, spustí čarodejnícku hystériu, aby sa pomstila manželke svojho milenca Goodymu Proctorovi. Napísaný v päťdesiatych rokoch minulého storočia, Miller používal hon na čarodejnice ako metaforu pre „Červené zdesenie“, rastúcu hrozbu komunizmu v USA v päťdesiatych rokoch minulého storočia.

V hre sú dobrí kresťania Abigail a mnoho ďalších mladých dievčat z komunity obvinených z čarodejníctva. Klamú, aby sa zachránili. Keď ostatní v meste vidia, že ich obvinenia sú brané vážne, začnú používať obvinenia na urovnanie starých sporov, na získanie pôdy alebo moci a na pomstu proti tým, ktorých nemajú radi.

Mučeníkom sa stáva Abigailin bývalý milenec John Proctor, ktorý odmietol podpísať dekrét o tom, že sa stýkal s diablom. Odmietol si zachrániť život klamstvom, ktoré by ho neurobilo lepším ako jeho žalobcovia. Tiež si uvedomil, že podpisovanie zničí jeho priezvisko na ďalšie storočia. Nakoniec je obesený ako čarodejnica.


Základné otázky pre téglik

  1. Ako dôležité by malo byť niekoho slovo vo svedectve?
  2. Ako majú tajomstvá moc nad ľuďmi?
  3. Je niekedy v poriadku klamať?
  4. Ako ďaleko by ste zašli pri obrane cti?

Pozrite sa na tieto ďalšie nápady na plán lekcie

  1. Pomocou scenára ukážte presné príčiny a dôsledky udalostí v hre.
  2. Pomocou scenára zobrazte jeden akt alebo scénu naraz.
  3. Vytvorte storyboard T-Chart s témou možností a dôsledkov.
  4. Pridajte prezentáciu k akémukoľvek projektu storyboardu.
Viac plánov hodín a podobných aktivít nájdete v našej kategórii Umenie anglického jazyka!
Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/crucible-od-arthura-millera
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky