https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/buben-amontillado-od-edgar-allan-poe/plot-diagram
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť študentom vytvoriť diagram sprisahania udalostí z románu. Nielenže je to skvelý spôsob, ako naučiť časti deja, ale posilňuje veľké udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v príbehu so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu sprisahania. Pre každú bunku si študenti vytvoria scénu, ktorá nasleduje za príbehom v sekvencii: Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.




Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny náčrt schémy "The Cask of Amontillado".


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (triedy 9-12)
Vytvorte schému schémy príbehu pomocou expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klima, padajúcej akcie a rozlíšenia.
Zbehlý
25 Points
Rozvíjajúcich
21 Points
Začiatok
17 Points
Skúste Znova
13 Points
Popisné a Vizuálne Prvky
Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie.
Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný.
Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca.
Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky.
Gramatika / Spelling
Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky.
Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb.
Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb.
Dôkaz o Úsilí
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa.
Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje.
Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov.
Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí.
Sprisahania
Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame.
Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné.
Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania.
Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať.


Ako Napísať Rozuzlenie Príbehu

1

Diskutujte o Príkladoch

Učitelia môžu začať diskusiou o príkladoch známych uznesení so študentmi v triede. Diskusia by sa mala točiť okolo typov a štruktúry riešenia. Pripomeňte študentom, že pri určovaní konca zohráva veľkú úlohu aj ich cieľové publikum.

2

Analyzujte Konflikt

Rozpoznajte hlavné konflikty, ktoré poháňali zápletku. Tieto konflikty môžu byť medzi postavami, s prírodou alebo spoločnosťou, alebo môžu byť vnútorné (emocionálne alebo psychologické), vonkajšie alebo oboje.

3

Určite Podzápletky

Ak má príbeh vedľajšie zápletky, uistite sa, že každá vedľajšia zápletka má aj koniec. Podzápletky často obsahujú pomocné postavy alebo iné konflikty, ktoré posúvajú hlavnú zápletku dopredu.

4

Dajte Uzavretie

Poskytnutím záveru dajte čitateľom pocit uzavretia a emocionálneho naplnenia. Rozlíšenie by malo byť vhodné a významné, ale nemusí byť nevyhnutne dokonalé.

5

Určiť a Pripojiť

Opýtajte sa študentov, aký koniec chcú dať príbehu. Hlavnou otázkou je opýtať sa, či to chcú nechať na otvorenú interpretáciu alebo zviazať všetky voľné konce. Keď sa študenti rozhodnú, môžu rozuzlenie spojiť so zvyškom príbehu.

6

Spomeňte si na začiatok

Prezrite si úvodnú scénu alebo začiatok príbehu. Pôsobivé rozuzlenie často kontrastuje alebo opakuje začiatok spôsobom, ktorý vytvára uspokojivý naratívny oblúk.

Zhrnutie často kladených otázok o "The Cask of Amontillado".

Ako Montresor vykoná svoju odvetu?

Pod rúškom ochutnávky jedinečného vína s názvom Amontillado Montresor oklame Fortunata, aby vstúpil do hrobiek. Keď sú ďaleko dole v katakombách, Montresor uzatvorí Fortunata a pripúta ho k stene, čím ho prakticky pochová zaživa.

Akú úlohu zohráva prostredie príbehu na karnevale?

Príbeh je zasadený do obdobia karnevalu, ktorý je časom osláv a zábavy. Toto prostredie je v kontraste s pochmúrnymi a zlými aktivitami v katakombách. Iróniu k pochmúrnym témam príbehu dodáva dovolenková nálada.

Čo sa stane na konci príbehu?

Fortunato je na konci príbehu úspešne zamurovaný do katakomb Montresorom, kde ho nechá zahynúť. Po vykonaní svojho činu pomsty Montresor uznáva, že od incidentu uplynulo päťdesiat rokov.




*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/buben-amontillado-od-edgar-allan-poe/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky