Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť študentom vytvoriť diagram sprisahania udalostí z románu. Nielenže je to skvelý spôsob, ako naučiť časti deja, ale posilňuje veľké udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v príbehu so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu sprisahania. Pre každú bunku si študenti vytvoria scénu, ktorá nasleduje za príbehom v sekvencii: Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny náčrt schémy "The Cask of Amontillado".
Učitelia môžu začať diskusiou o príkladoch známych uznesení so študentmi v triede. Diskusia by sa mala točiť okolo typov a štruktúry riešenia. Pripomeňte študentom, že pri určovaní konca zohráva veľkú úlohu aj ich cieľové publikum.
Rozpoznajte hlavné konflikty, ktoré poháňali zápletku. Tieto konflikty môžu byť medzi postavami, s prírodou alebo spoločnosťou, alebo môžu byť vnútorné (emocionálne alebo psychologické), vonkajšie alebo oboje.
Ak má príbeh vedľajšie zápletky, uistite sa, že každá vedľajšia zápletka má aj koniec. Podzápletky často obsahujú pomocné postavy alebo iné konflikty, ktoré posúvajú hlavnú zápletku dopredu.
Poskytnutím záveru dajte čitateľom pocit uzavretia a emocionálneho naplnenia. Rozlíšenie by malo byť vhodné a významné, ale nemusí byť nevyhnutne dokonalé.
Opýtajte sa študentov, aký koniec chcú dať príbehu. Hlavnou otázkou je opýtať sa, či to chcú nechať na otvorenú interpretáciu alebo zviazať všetky voľné konce. Keď sa študenti rozhodnú, môžu rozuzlenie spojiť so zvyškom príbehu.
Prezrite si úvodnú scénu alebo začiatok príbehu. Pôsobivé rozuzlenie často kontrastuje alebo opakuje začiatok spôsobom, ktorý vytvára uspokojivý naratívny oblúk.
Pod rúškom ochutnávky jedinečného vína s názvom Amontillado Montresor oklame Fortunata, aby vstúpil do hrobiek. Keď sú ďaleko dole v katakombách, Montresor uzatvorí Fortunata a pripúta ho k stene, čím ho prakticky pochová zaživa.
Príbeh je zasadený do obdobia karnevalu, ktorý je časom osláv a zábavy. Toto prostredie je v kontraste s pochmúrnymi a zlými aktivitami v katakombách. Iróniu k pochmúrnym témam príbehu dodáva dovolenková nálada.
Fortunato je na konci príbehu úspešne zamurovaný do katakomb Montresorom, kde ho nechá zahynúť. Po vykonaní svojho činu pomsty Montresor uznáva, že od incidentu uplynulo päťdesiat rokov.