Diagram grafu - dobrodružstvo Huckleberry Finn Zhrnutie

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií Dobrodružstvo Huckleberry Finn




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Plánu Hodiny

Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.




Príklad dobrodružstiev Huckleberry Finn Plot Diagram

expozície

Huck je sirota žijúca s slečnou Watsonom. Je veľmi nudný a nemôže stáť tam. Zrazu sa Pap objaví a chce Hucka a jeho majetok.


konflikt

Huck je nútený žiť ako zajatý so svojim opitým Papom. On falošuje svoju smrť, aby utiekol. Po tom, Huck je ponechaný prežiť na vlastnú päsť.


Rastúca akcia

Huck falšuje svoju vlastnú smrť a uniká rieky, kde nájde Jima, uniknutého otroka. Stávajú sa tímami a pohybujú sa po rieke, aby priniesli Jimu do slobody. Huck a Jim zachránili dve rapscallions, kráľa a vojvodu. Huck je znechutený svojimi tajnými činnosťami a odhodlaný nájsť spôsob, ako uniknúť z nich. Kráľ a vévoda tajne predávajú Jim Tomovi Sawyerovi tetu a strýka. Tom a Huck strávili týždne spolu pracovať na prepracovanom pláne na oslobodenie Jima.


Climax

Tom a Huck sledujú plán, sú zastrelení, keď utiekli. Tom je zranený a Huck nájde lekára, ktorý im pomôže.


Klesajúca akcia

Tom sa zobudí doma a hrdo odhaľuje všetky detaily veľkého dobrodružstva Jimova úteku. On je sklamaný, keď počuje, že Jim bol zajatý.


rezolúcia

Huck sa dozvie, že Jim je už slobodným mužom a jeho papárik zomrel. Tomova matka, teta Pollyová, súhlasí s tým, že prijme Hucka a civilizuje ho.



Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram dobrodružstiev Huckleberry Finn .


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.



Kopírovať Aktivitu*



Tos o Parcela Diagrama - Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen

1

Zorganizujte študentov do skupín na vytvorenie spolupracujúceho diagramu deja

Spolupráca zvyšuje zapojenie a hlbšie porozumenie. Priraďte malé skupiny, aby každý študent prispel k tvorbe diagramu deja, podporujúc diskusiu a zdieľanie poznatkov.

2

Priraďte jasné úlohy deja každému členovi skupiny

Deň každému študentovi špecifickú časť — ako expozíciu alebo vyvrcholenie — na výskum a ilustráciu. Toto zabezpečuje rovnaké zapojenie a pomáha študentom stať sa expertmi na dej.

3

Viedťte skupiny k brainstormingu kľúčových udalostí pred kreslením

Nechajte študentov vypísať dôležité momenty pre ich priradenú časť deja pred začatím storyboardu. Tento plánovací krok vedie k silnejším, presnejším diagramom.

4

Podporujte kreatívne vizuály pomocou digitálnych alebo papierových storyboardov

Nechajte študentov vybrať si medzi digitálnymi nástrojmi alebo papierom na návrh ich scén. Vizuálna kreativita robí dej zapamätateľnejším a zábavnejším na tvorbu.

5

Uľahčite skupinové prezentácie hotových diagramov deja

Nechajte každú skupinu predniesť svoj diagram triede, vysvetľujúc ich voľby a objavy. Tento krok zdieľania posilňuje porozumenie a buduje dôveru v rečové schopnosti.

Často kladené otázky o Parcela Diagrama - Las aventuras de Huckleberry Finn Resumen

Čo je to diagram zápletky pre Dobrodružstvá Huckleberryho Finna?

Diagram zápletky pre Dobrodružstvá Huckleberryho Finna vizuálne znázorňuje hlavné udalosti príbehu, rozdeľuje ich na kľúčové časti: expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, zostupnú akciu a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť štruktúru rozprávania a dôležité momenty v románe.

Ako naučiť študentov vytvoriť diagram zápletky pre Huckleberryho Finna?

Na naučenie študentov vytvoriť diagram zápletky pre Huckleberryho Finna ich nechajte identifikovať a ilustrovať šesť hlavných fáz zápletky: expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, zostupnú akciu a rozuzlenie. Povzbudzujte používanie vizuálnych storyboardov a písanie krátkych popisov pre každú fázu.

Prečo je efektívne používať diagram zápletky na pochopenie literatúry?

Používanie diagramu zápletky pomáha študentom pochopiť štruktúru príbehu, posilniť kľúčové udalosti a rozvinúť hlbšie porozumenie literárnym prvkom. Podporuje tiež vizuálne učenie a uľahčuje analýzu zložitých naratívov.

Aké sú hlavné časti diagramu zápletky v učebnej hodine pre K-12?

Hlavné časti diagramu zápletkyexpozícia, konflikt, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, zostupná akcia a rozuzlenie. Každá časť predstavuje kľúčovú fázu príbehu, čo uľahčuje študentom sledovanie a diskusiu.

Aký je príklad aktivity s diagramom zápletky pre študentov stredných alebo vysokých škôl?

Príkladom aktivity je nechať študentov použiť šesť-bunkový storyboard na ilustrovanie a opísanie každej kľúčovej časti zápletky Dobrodružstiev Huckleberryho Finna. Túto aktivitu môžu robiť jednotlivci alebo skupiny, čím sa posilní porozumenie a kreativita.

Viac Storyboard That Aktivity

Dobrodružstvo Huckleberry Finn



Kopírovať Aktivitu*



Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov