Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Huck je sirota žijúca s slečnou Watsonom. Je veľmi nudný a nemôže stáť tam. Zrazu sa Pap objaví a chce Hucka a jeho majetok.
Huck je nútený žiť ako zajatý so svojim opitým Papom. On falošuje svoju smrť, aby utiekol. Po tom, Huck je ponechaný prežiť na vlastnú päsť.
Huck falšuje svoju vlastnú smrť a uniká rieky, kde nájde Jima, uniknutého otroka. Stávajú sa tímami a pohybujú sa po rieke, aby priniesli Jimu do slobody. Huck a Jim zachránili dve rapscallions, kráľa a vojvodu. Huck je znechutený svojimi tajnými činnosťami a odhodlaný nájsť spôsob, ako uniknúť z nich. Kráľ a vévoda tajne predávajú Jim Tomovi Sawyerovi tetu a strýka. Tom a Huck strávili týždne spolu pracovať na prepracovanom pláne na oslobodenie Jima.
Tom a Huck sledujú plán, sú zastrelení, keď utiekli. Tom je zranený a Huck nájde lekára, ktorý im pomôže.
Tom sa zobudí doma a hrdo odhaľuje všetky detaily veľkého dobrodružstva Jimova úteku. On je sklamaný, keď počuje, že Jim bol zajatý.
Huck sa dozvie, že Jim je už slobodným mužom a jeho papárik zomrel. Tomova matka, teta Pollyová, súhlasí s tým, že prijme Hucka a civilizuje ho.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram dobrodružstiev Huckleberry Finn .
Spolupráca zvyšuje zapojenie a hlbšie porozumenie. Priraďte malé skupiny, aby každý študent prispel k tvorbe diagramu deja, podporujúc diskusiu a zdieľanie poznatkov.
Deň každému študentovi špecifickú časť — ako expozíciu alebo vyvrcholenie — na výskum a ilustráciu. Toto zabezpečuje rovnaké zapojenie a pomáha študentom stať sa expertmi na dej.
Nechajte študentov vypísať dôležité momenty pre ich priradenú časť deja pred začatím storyboardu. Tento plánovací krok vedie k silnejším, presnejším diagramom.
Nechajte študentov vybrať si medzi digitálnymi nástrojmi alebo papierom na návrh ich scén. Vizuálna kreativita robí dej zapamätateľnejším a zábavnejším na tvorbu.
Nechajte každú skupinu predniesť svoj diagram triede, vysvetľujúc ich voľby a objavy. Tento krok zdieľania posilňuje porozumenie a buduje dôveru v rečové schopnosti.
Diagram zápletky pre Dobrodružstvá Huckleberryho Finna vizuálne znázorňuje hlavné udalosti príbehu, rozdeľuje ich na kľúčové časti: expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, zostupnú akciu a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť štruktúru rozprávania a dôležité momenty v románe.
Na naučenie študentov vytvoriť diagram zápletky pre Huckleberryho Finna ich nechajte identifikovať a ilustrovať šesť hlavných fáz zápletky: expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, zostupnú akciu a rozuzlenie. Povzbudzujte používanie vizuálnych storyboardov a písanie krátkych popisov pre každú fázu.
Používanie diagramu zápletky pomáha študentom pochopiť štruktúru príbehu, posilniť kľúčové udalosti a rozvinúť hlbšie porozumenie literárnym prvkom. Podporuje tiež vizuálne učenie a uľahčuje analýzu zložitých naratívov.
Hlavné časti diagramu zápletky sú expozícia, konflikt, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, zostupná akcia a rozuzlenie. Každá časť predstavuje kľúčovú fázu príbehu, čo uľahčuje študentom sledovanie a diskusiu.
Príkladom aktivity je nechať študentov použiť šesť-bunkový storyboard na ilustrovanie a opísanie každej kľúčovej časti zápletky Dobrodružstiev Huckleberryho Finna. Túto aktivitu môžu robiť jednotlivci alebo skupiny, čím sa posilní porozumenie a kreativita.