Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
* Všimnite si, že toto je veľmi všeobecné zhrnutie jeho mýtického príbehu a nezahŕňa jeho výchovu, cestu Argo , okolnosti jeho smrti atď. Alternatívou k diagramu sprisahania by bolo urobiť scenár Hero's Journey storyboard.
Zeus mal vzťah s Alcmene a narodil sa Hercules. Héra bola žiarlivá a snažila sa zabiť Hercules s dvoma hadmi. Herkules uškrtil hadov vo svojej postieľke.
Héra nenávidela Herculesa. Neskôr v živote urobila, aby sa Hercules zbláznil a on zabil jeho rodinu.
Aby mohol tento hriech vykúpiť, musel Herkules splniť úlohy pre Eurystheusa. Eurystheus mu pridelil nemožné úlohy, aby sa pokúsil zabiť Herculesa.
Herkules dokončil 12 Laborcov so silou, chúlostivosťou a pomocou bohov. Laboristi ho priniesli po celom svete a porazil mnoho nepriateľov.
Herkules bol očistený z vraždy jeho rodiny. On získal ruku Deianeira po zápase s bohom rieky.
Keď Hercules zomrel, jeho nesmrteľná strana šla žiť s bohmi na horu Olympus.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram jedného z hertských mýtov.
Podpora tvorivého písania umožňuje študentom uplatniť svoje poznatky o Herkulovi spôsobom, ktorý je zábavný a imaginatívny. Táto aktivita rozvíja písať a pomáha študentom osobne sa spojiť s mýtusom.
Vyberte epizódu z Herculesovho života nezačlenenú do hlavného deja, ako je jeho detstvo alebo vedľajšia úloha. Toto dáva študentom čerstvý materiál a podporuje výskum.
Začnite vetou ako, “Jedného rána sa Hercules prebudil a zistil...”, aby ste študentom pomohli pustiť sa do písania. Začiatky príbehov znižujú blok pri písaní a robia aktivitu prístupnou pre všetkých žiakov.
Povedzte študentom, aby napísali krátku naratívu (1-2 odstavce) s úvodom, stredom a záverom. Jasné očakávania pomáhajú študentom sústrediť sa a usporiadať svoje myšlienky.
Nechajte študentov prečítať svoje príbehy nahlas alebo ich vystaviť v triede. Oslava študentskej práce buduje sebavedomie a vytvára pozitívne prostredie na učenie.
Dejová schéma pre príbeh Herkula vizuálne načrtáva hlavné udalosti pomocou šiestich častí: expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadajúci dej a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť naratívnu krivku mapovaním kľúčových momentov z Herkulových mýtov, ako sú jeho pôvod, výzvy a konečný osud.
Študenti môžu vytvoriť storyboard rozdelením Herkulovho mýtu do šiestich scén: expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadajúci dej a rozuzlenie. Pre každú časť nakreslia alebo digitálne navrhnú obrázok a napíšu krátky popis, ktorý zhrňuje kľúčové udalosti v danej časti príbehu.
Hlavné časti dejovej schémy sú expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, upadajúci dej a rozuzlenie. Tieto zložky pomáhajú študentom rozobrať a analyzovať štruktúru mýtov ako je Herkulov, pre hlbšie porozumenie.
Použitie dejovej schémy na výučbu mýtu o Herkulovi pomáha študentom vizualizovať štruktúru príbehu, posilňuje kľúčové udalosti a zlepšuje porozumenie literárnym prvkom. Podporuje tiež kritické myslenie a zapamätanie tým, že študenti organizujú a opakovane rozprávajú naratív vlastnými slovami.
Dejová schéma sa zameriava na základnú štruktúru príbehu (expozícia, konflikt atď.), zatiaľ čo storyboard cesty hrdinu zdôrazňuje fázy špecifické pre mýty o hrdinoch, ako je výzva na dobrodružstvo a návrat. Obidva pomáhajú študentom analyzovať príbehy, ale cesta hrdinu ponúka viac detailov o premenách hlavnej postavy.