https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hry-hladu-od-suzanne-collinsovej

Hry hladu od Suzanne Collinsovej

Plány Lekcií od Beckyho Harveyho

Nájdite ďalšie aktivity týkajúce sa storyboardu, ako sú tieto v našej strednej škole ELA kategórie!

Hlasové hry

Činnosti študentov pre Hry o Život Zahŕňajú:

Hlavolam je prvým dielom trilógie dobrodružných románov. Nasleduje teenager, Katniss Everdeen, keď bojuje o prežitie v dystopickej, futuristickej Amerike. Krajina bola rozdelená do dvanástich okresov, silne zdanených bohatým a krutým kapitolom.

Kapitol každoročne drží smrť medzi dieťami, dvoma z každého okresu. Katniss, silná a schopná teenagerka, sa dobrovoľne rozhodla vziať miesto svojej mladšej sestry. Katniss prechádza svojou mužskou náprotivkou peetou vražednou hrubou vraždou. Manipulujú hru tým, že predstierajú romantiku a vymaniavajú svojich protivníkov a politikov z Capitolu, aby sa stali spoločnými víťazmi hier.


Vytvorte Storyboard 

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


Hry o Život Plány lekcií, študentské aktivity a grafické organizátory

Diagram grafu Hlavo hry

Hranie Hier Graf Diagramov
Hranie Hier Graf Diagramov

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)




Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť príbeh o hravých hrách, ktorý zachytáva vyprávěcí oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu diagramov. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .



Príklad Graf hier s grafmi

expozície

Katniss Everdeen žije v dystopickej budúcnosti, kde je krajina rozdelená do dvanástich okresov a "Capitol". Katniss, ktorá žije v najchudobnejších okresoch, pravidelne vykrváca za plotom, aby si pochybovala, čo môže hrať pre potraviny alebo obchod.


konflikt

Väčšina ľudí v okresoch sa snaží prežiť. Ľudia v Capitol žijú luxusom a voľným časom. Ako pripomienku neúspešnej povstania v minulosti, Capitol prinúti okresy, aby sa zúčastnili Hladných hier, v ktorých sa dvadsaťštyri teenagerov navzájom zabijú, aby prežili.


Rastúca akcia

Počas výberu účastníkov Hladných hier, nazývaných Žralok, je Katnissova mladšia sestra Prim vybraná za ženskú hold od okresu 12. Katniss dobrovoľníkov, aby sa jej miesto, aby zachránil svoju sestru.


Climax

Katniss a Peeta vstúpia do smrtiacich hladu po krátkom pobyte v Capitol, kde sa cvičili a boli vystavení pre verejnosť.


Klesajúca akcia

Katniss prekvapuje divákov a Game Makers rovnako ako jej rýchle myslenie a nečakané činy súcitu. Katniss a Peeta zvíťazia nad srdcom divákov kvôli ich "romantike".


rezolúcia

Herní hráči zvrátia rozhodnutie povoliť dvoch víťazov z toho istého okresu. Katniss a Peeta predstierajú, že takmer jedia jedovaté nočné bobule, aby porazili hercov v ich vlastnej hre. Pretože Capitol potrebuje víťaza pre hrdinu hry, tak sú Katniss a Peeta vyhlásení víťazmi.


(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotov The Hunger Games .


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.



Šablóna Diagramu Grafu
Šablóna Diagramu Grafu

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


(Upravte túto základnú rubriku kliknutím na odkaz nižšie. Môžete tiež vytvoriť svoj vlastný v Quick Rubric.)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Hlavo hry Postavy

Mapa Hier Hviezdičky
Mapa Hier Hviezdičky

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)




Mapovanie znakov je skvelý spôsob, ako sa študenti môžu pozrieť hlbšie do postáv príbehu. Dokonca lepšie, dokončená mapa znakov pomôže študentom skontrolovať dôležité detaily, ktoré môžu zabudnúť po dokončení čítania.

Pre túto aktivitu si študenti vyberú kľúčové postavy z The Hunger Games a zaznamenajú fyzické črty a nezabudnuteľné momenty, ktoré mali charakter počas príbehu. Študenti si tiež uvedomia, ako sa môžu vzťahovať ku každej osobe tým, že vyberú podrobnosti a udalosti.


(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikujte hlavné postavy v hre The Hunger Games a napíšte ich mená do rôznych okien s titulkami.
  2. Vyberte Storyboard That znak reprezentuje každý z literárnych znakov.
    • Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte Textables pre fyzický vzhľad, vlastnosti, pamätný moment a ako môžete súvisieť.
  5. Uložte a odošlite priradenie.


Šablóna Mapy Znakov je Prázdna
Šablóna Mapy Znakov je Prázdna

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


(Upravte túto základnú rubriku kliknutím na odkaz nižšie. Môžete tiež vytvoriť svoj vlastný v Quick Rubric.)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Téma hry Hunger Games Graphic Organizer

Téma hry Hunger Games
Téma hry Hunger Games

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)




Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. Použitie Storyboard That mapy pavúkov , aby študenti vytvorili storyboard hier o ľubovoľnej téme, ktorú identifikovali z knihy. Môžu používať toľko buniek, koľko by chceli, ale dobrý východiskový bod je tri. Nezabudnite priradiť túto aktivitu k určitému počtu buniek; To môže pomôcť študentom organizovať svoje myšlienky efektívnejšie.

Uistite sa, že študenti nielen zobrazujú tému The Hunger Games pomocou obrázkov, ale aj s pridaním popisu, ktorý podrobne popisuje, ako ich príklad podporuje tému, ktorú si vybrali.

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)


Student Instructions

Create a storyboard that identifies recurring themes in Hunger Games. Illustrate instances of each theme and write a short description below each cell.


  1. Click "Use this Template" from the assignment.
  2. Identify the theme(s) from Hunger Games you wish to include and replace the "Theme 1" text.
  3. Create images for the examples that represent this theme.
  4. Write a description of each of the examples.
  5. Save and submit the assignment. Make sure to use the drop-down menu to save it under the assignment title.



Mapa Mobilných Pavúkov
Mapa Mobilných Pavúkov

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


(Upravte túto základnú rubriku kliknutím na odkaz nižšie. Môžete tiež vytvoriť svoj vlastný v Quick Rubric.)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Hunger Games Pohľad z pohľadu grafického organizátora

The Hunger Games - Názory
The Hunger Games - Názory

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)




Veľa postáv hladujúcich hier prešlo alebo pozorovalo traumatizujúce udalosti, ale každý mal počas svojich skúseností odlišný pohľad. Napríklad prezident Snow sledoval úmrtie Rue inak než Katniss alebo rodičia Rue.

V tejto aktivite študenti vyberú udalosť z knihy a potom vyberú tri znaky, z ktorých pohľadu môžu vyjadriť udalosť. Zvážte názor z nasledujúcich znakov: Katniss, Prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, prezident Snow, Rue, Cato alebo Foxface.

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)


Student Activities

Create a storyboard identifying the different points of view characters have about certain events in The Hunger Games.

  1. Use the template your teacher provided.
  2. Identify main events in The Hunger Games.
  3. Identify three characters who have a perspective on the event.
  4. Describe each character's point of view.
  5. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  6. Save and submit your storyboard.


Mriežka 1x3
Mriežka 1x3

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


(Upravte túto základnú rubriku kliknutím na odkaz nižšie. Môžete tiež vytvoriť svoj vlastný v Quick Rubric.)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Hlavo hry príčina a efekt T-graf

Hladové hry - Príčina a Následok
Hladové hry - Príčina a Následok

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)




V celom príbehu, Katniss a ďalšie postavičky robia rozhodnutia, ktoré spôsobia niečo iné (dobré alebo zlé), ktoré sa stane. Všetky akcie majú následky a The Hunger Games ukazuje čitateľom, ako tieto výsledky nemusia byť predvídateľné. Katniss napríklad zaobchádza s Rue jemne, keď zomiera, a pridáva nejaké ľudstvo k neľudskému spôsobu, akým zomiera. V dôsledku toho občania okresu Rue ctihodia Katnissovu statočnosť a vzdorujú situácii tým, že ticho držia ruky ako spôsob, ako sa vzbúriť proti Capitol a ukázať ich úctu k Katniss a Rue.

Študenti by si mali vybrať tri prípady, kedy sa daná osoba rozhodne a potom ukáže dôsledky tejto akcie. Pre túto aktivitu by študenti mali používať rozvrh T-Chart a obsahovať pre každú bunku aj názov a popis. Potom by mali vysvetliť príčinu a následok každej akcie v príslušných popisných poliach.

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje príčiny vzťahu príčin a následkov v The Hunger Games . Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.


  1. Na ľavej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré ukazujú príčinu ( prečo ).
  2. Na pravej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré sú priamym dôsledkom tejto príčiny.
  3. Napíšte popis pod každú príčinu.
  4. V popise pod každým účinkom ukážte, ako súvisí príčina a následok.



Príčina a Efekt v Plote - Šablóna
Príčina a Efekt v Plote - Šablóna

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


(Upravte túto základnú rubriku kliknutím na odkaz nižšie. Môžete tiež vytvoriť svoj vlastný v Quick Rubric.)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Výučba hladu a porovnanie knihy s históriou

Výučba Hladu - Porovnanie s Históriou
Výučba Hladu - Porovnanie s Históriou

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)




Spisovatelia sa často pozerajú na historické udalosti, aby rozvíjali relatívne a myšlienkovo ​​provokujúce dejiny. Pri výučbe hry Hunger Games má kniha veľa korelácií a podobností s udalosťami v histórii. V tejto aktivite študenti vyberú v knihe tri udalosti a ukážu, ako sa udalosť v knihe týka udalosti v histórii. Môže byť užitočné pre študentov, aby využili internet alebo školskú knižnicu pre ďalší historický výskum, ak sú k dispozícii takéto zdroje. V nižšie uvedenom príklade sa vykresľuje rovnováha medzi gladiátorskými zápasmi starého Ríma a úžasom hrdých hier.


(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)


Student Instructions

Identify events in The Hunger Games and illustrate the similarities between them and historical events.

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Select and describe three events in The Hunger Games.
  3. Identify and describe similar historical events.
  4. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  5. Save and submit your storyboard.


Šablóna Grafu 3x2
Šablóna Grafu 3x2

Príklad

Prispôsobte túto Storyboard

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)


(Upravte túto základnú rubriku kliknutím na odkaz nižšie. Môžete tiež vytvoriť svoj vlastný v Quick Rubric.)





Použite Toto Priradenie so Svojimi Študentmi

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Súhrn hier

Kniha začína v Katnissovom dome, v okrese 12, kde žije so svojou matkou a mladšou sestrou Prim. Život je obtiažny v okrese 12, baníckej komunite a stalo sa ešte ťažšie pre Everdeens po tom, čo Katnissov otec bol zabitý v ťažobnej nehode. Katniss sa pozerá na rodinu a dopĺňa svoj príjem nelegálnym lovom divokej zveri s lukom.

Okres 12 je súčasťou postapokalyptickej, dystopickej spoločnosti Panam, v ktorej boli Spojené štáty. Tam bolo trinásť okresov, ale po povstaní, okres 13 bol odstránený opulentní Capitol, ktorý vládne Panem s krutým autoritárstvom. Po povstaní v okrese 13 sa začali hry "Hunger Games": gladiátorská súťaž medzi 24 adolescentnými "poctami", chlapec a dievča z každého okresu.

Ako kniha otvára, Gale, najbližší priateľ Katnissa, s ňou loví a navrhuje, aby spolu utiekli. Katniss odmieta túto myšlienku a poukazuje na to, že musí podporovať svoje rodiny. Dvaja sa vracajú do mesta včas na "ženie", obrad, v ktorom sú účty vyberané lotériou.

Keď je ženský vstup nazývaný počas žatvy, je to Prim. Katniss sa okamžite dobrovoľne rozhodne, že vezme svoju sestru. Je veľmi nepravdepodobné, že sa kedy príde domov. Niektoré z ostatných okresov sú oveľa silnejšie a bohatšie, s dobre vyškolenými poctami.

Jej mužom je chlapec, s ktorým chodila do školy, Peette Mellark, syn pekárov, charizmatický a milý človek. Predtým 12. víťaz Haywardch Abernathy a Effie Trinket, ich sprievodca narodený v hlavnom meste, ich sprevádzajú pri jazde vlakom do Capitol. Hamish navrhuje stratégiu zobrazenia Katnissa a Peetyho ako pár, ktorí získajú verejnú podporu.

Hladové hry sú vysoko technologické úsilie. Kapitol financuje hry, ktoré sa simulujú všetkým ľuďom v hlavnom meste a tiež v okresoch. Je to konečná realistická show, silne navrhnutá "hračkármi" v Capitol. Pocty sú okamžité osobnosti, ktoré sa pri príprave na hry venujú všetkým luxusom, móde a zdrojom Capitol. Peeta zohráva ústrednú úlohu pri zlepšovaní verejného obrazu páru, pričom Katniss neochotne hrá.

Keď je nakoniec čas na televíznu nočnú moru zabíjajúcu alebo zabitú, Katniss odvážne bojuje za jej život, ako s hráčmi, tak s ostatnými súťažiacimi, a dať jej praktické lovné schopnosti na dobré využitie. Vytvára nepravdepodobnú väzbu s veľmi mladým holdom z okresu 11, dievčaťa s názvom Rue, ktorá sa starala o Katnissa, keď bola zranená. Dvaja spoločne pracujú na tom, aby sa niektorí z pravdepodobných víťazov obťažovali, ale Rue je v tomto procese brutálne zabitá.

Po smrti Rue Katniss nájde Peetu, zranenú a skrytú len na základe vynikajúcich maskovacích zručností. Vyhrali nad divákmi v Capitole, tvorcovia hry oznámili, že dve triky, skôr ako jeden, môžu vyhrať, pokiaľ sú z rovnakého okresu. Peeta a Katniss hrajú svoj "milostný príbeh" o ďalšiu podporu, zabezpečujúc vzduchovú pumpu na liečenie oboch ich zranení.

Katniss zabije posledný protichodný hold, len aby hráči hry zvrátili svoje rozhodnutie umožniť spoločným víťazom. Peeta trvá na tom, že ho Katniss zabije a vráti sa domov. Katniss odmieta a navrhuje plán, aby ich obaja živi: obaja budú hroziť, že budú jesť otrávené bobule a opustiť Capitol bez víťazov v Hladných hrách. S okamihmi na rozdiel, priznáva Capitol, vyhlásiac ich za spoločných víťazov 74. hladu!

Katniss a Peeta sa dozvedia, že ich senzácia je považovaná za povstanie prezidenta Snowa, vládcu panem. Zatiaľ čo obaja naďalej ovplyvňujú romantické pocity navzájom, je jasné, že Peeta je skutočná, zatiaľ čo Katniss pôsobí po celú dobu a jej skutočné pocity sú zmätené. Dvaja sa triumfálne vrátia do okresu 12, hoci temné mraky visí nad ich budúcnosťou.


Základné otázky pre hladu hry

  1. Ako dôležitá je totožnosť osoby?
  2. Realizujú televízne relácie skutočnosti nedostatok súcitu a zmysel pre komunitu?
  3. Pri porovnávaní zhody s osobnosťou, ktorá je dôležitejšia pre úspešnú spoločnosť a prečo?


Vytvorte Storyboard 

(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)



Pomôžte Zdieľať Storyboard That!

Hľadáte Viac?

Pozrite sa na zvyšok našich príručiek pre učiteľov a plánov hodín!


Zobraziť všetky zdroje učiteľov


Naše Plagáty na ZazzleNaše Lekcie o Učiteľoch Platia Učiteľom



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/hry-hladu-od-suzanne-collinsovej
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
Začať Moje Skúšobná Verzia Zadarmo
Preskúmajte Naše Články a Príklady

Vyskúšajte Naše Ďalšie Webové Stránky!

Photos for Class - hľadajte škola-bezpečný, Creative Commons fotky! ( To dokonca cituje pre vás! )
Quick Rubric - ľahko robiť a zdieľať skvelé hľadá Rubrics!
Uprednostňujete iný jazyk?

•   (English) The Hunger Games   •   (Español) Los Juegos del Hambre   •   (Français) Les Jeux de la Faim   •   (Deutsch) Die Hunger Spiele   •   (Italiana) The Hunger Games   •   (Nederlands) De Hongerspelen   •   (Português) Jogos Vorazes   •   (עברית) משחקי הרעב   •   (العَرَبِيَّة) ألعاب الجوع   •   (हिन्दी) भूखा खेल   •   (ру́сский язы́к) Голодные Игры   •   (Dansk) The Hunger Games   •   (Svenska) Hungerspelen   •   (Suomi) Nälkäpelit   •   (Norsk) Dødslekene   •   (Türkçe) Açlık Oyunları   •   (Polski) Igrzyska Śmierci   •   (Româna) Jocurile Foamei   •   (Ceština) Hladové hry   •   (Slovenský) Hry o Život   •   (Magyar) Az Éhezők Viadala   •   (Hrvatski) Igre Gladi   •   (български) Игрите на Глада   •   (Lietuvos) Bado Žaidynės   •   (Slovenščina) Igre Lakote   •   (Latvijas) Bada Spēles   •   (eesti) Näljamängud