https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/maniac-magee-podľa-jerryho-spinelliho/príčina-a-následok
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


V tejto aktivite študenti identifikujú príčinu a následok udalostí v texte. Na začiatku románu je Jeffrey poslaný žiť so svojou tetou a strýkom, ktorí spolu nevychádzajú. Je z toho taký rozrušený, že počas školského predstavenia stojí na javisku a kričí: „Hovor! a potom utečie.

Ďalší vzťah príčiny a následku začína, keď Mars Bar a jeho priatelia obkľúčia Maniaca a sú pripravení ho zbiť. Amanda Beale zakročí, zachráni ho a vezme ho do svojho domu. Krátko po záchrane si Maniac uvedomí, aké problémy spôsobuje Beales, keď na ich dom nastriekajú „FISHBELLY“. Nechce byť pre rodinu príťažou, a tak uteká do West Endu.

Textová štruktúra Maniac Magee je príčina a následok; preto je možné vytvoriť celý reťazec príčin a následkov, ktorý ukáže, ako príbeh napreduje.

Poznámka: Učitelia môžu chcieť naučiť študentov , ako používať T-graf pred priradením tejto aktivity.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje vzťahy príčin a následkov v Maniac Magee . Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.


  1. Na ľavej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré ukazujú príčinu ( prečo ).
  2. Na pravej strane tabuľky T ilustrujú udalosti, ktoré sú priamym dôsledkom tejto príčiny.
  3. Napíšte popis pod každú príčinu.
  4. V popise pod každým účinkom ukážte, ako súvisí príčina a následok.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Príčina a Efekt T-graf
Vytvorte storyboard s T-Chartom, ktorý zobrazuje príčiny príčin a následkov v príbehu. Každý pár príčin a účinkov sa zobrazí v rovnakom riadku.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Príčina
Všetky udalosti na ľavej strane T-grafu sú správne označené ako príčiny. Tieto udalosti sú prečo sa stalo niečo iné.
Väčšina udalostí na ľavej strane T-grafu je správne označená ako príčina alebo prečo sa niečo stalo.
Niekoľko udalostí na ľavej strane T-grafu je správne označených ako príčiny alebo prečo sa niečo stalo.
Účinok
Všetky udalosti na pravej strane T-grafu sú správne označené ako efekty. Tieto udalosti sú priamymi výsledkami niečoho iného.
Väčšina udalostí na pravej strane T-grafu je správne označená ako efekty alebo priame výsledky niečoho iného.
Niekoľko udalostí na pravej strane T-grafu je správne označených ako efekty alebo priame výsledky niečoho iného.
Snímky
Obrázky jasne ukazujú udalosti v príbehu, ktoré boli identifikované ako príčiny a účinky.
Obrázky zobrazujú udalosti z príbehu, ale nie všetky obrázky zodpovedajú udalostiam príčiny a následkov.
Obrázky nepredstavujú príbeh alebo chýbajú.
Vzťah Príčin a Následkov
Všetky riadky správne zobrazujú príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.
Väčšina riadkov správne zobrazuje príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.
Niekoľko riadkov alebo žiadny riadok správne zobrazuje príčiny udalostí v príbehu, ktoré majú priamy vplyv na udalosti vplyvu.


Ako Uľahčiť Diskusiu o Analýze Príčiny a Následku

1

Začnite s Jasnými Vzdelávacími Cieľmi

Učiteľom by mali byť jasné ciele tejto aktivity. Mali by určiť, čo budú študentov učiť a aký druh reakcie budú od študentov očakávať.

2

Poskytnite Jednoduché Úvody

Učitelia môžu študentom poskytnúť jednoduché úvody bez použitia zložitého jazyka. Môžu im povedať, prečo sa používa príčina a následok a aký je jej význam v dejovej línii. Učitelia môžu tiež uviesť príklady zo skutočného života, ktoré pomôžu študentom lepšie sa oboznámiť s týmto konceptom.

3

Použite Aktivity

Učitelia môžu organizovať aktivity, pri ktorých môžu študenti hrať akúkoľvek hru vrátane rôznych postáv. Počas hry budú študenti pozorovať dôsledky svojich činov.

4

Podporujte Diskusie v Triede

Po hre môžu učitelia požiadať študentov, aby viedli diskusiu o ich postavách a postrehoch. Študenti potom budú diskutovať s celou triedou o tom, ako ich postava čelila týmto následkom a ako sa veci mohli vyvíjať inak.

5

Reflektovať

Učitelia môžu študentom pomôcť viesť diskusiu a požiadať ich, aby zhrnuli kľúčové body tejto diskusie a to, čo sa naučili.

Často Kladené Otázky o Analýze Príčiny a Následku v Maniac Magee

Aké sú niektoré z hlavných incidentov v románe, ktoré sú spojené prostredníctvom príčiny a následku?

Maniacov vstup do Two Mills, jeho stretnutia s rôznymi postavami, jeho pokusy o vyliečenie rasovej bariéry a konečná premena dediny sú v knihe niekoľko hlavných udalostí so vzťahmi príčin a následkov. Všetky tieto incidenty mali neskôr vplyv na jeho život, ktorý sa stal dôvodom konca.

Ako sa mení komunita v dôsledku Maniacovej prítomnosti v Two Mills?

Vstup Maniaka prevracia etnické a sociálne bariéry v Two Mills. Jeho prítomnosť spochybňuje doterajšie predpoklady obyvateľov a spôsobuje zmeny v spôsobe ich vzájomnej interakcie. Jeho zápasy tiež rozmazali niektoré hranice medzi týmito dvoma komunitami.

Čo sa stalo kvôli Maniacovmu priateľstvu s Amandou Beale a Mars Bars Thompson?

Maniacove vzťahy s Amandou Beale a Mars Bar Thompsonovou prispievajú k postupnému premosteniu rasovej bariéry komunity. Vzťahy vyvracajú predsudky a pomáhajú prekonávať rasové rozdiely v očiach ostatných.

Čo prispieva ku konfliktu medzi štvrťami East End a West End a ako sa s ním Maniac vysporiada?

Za konflikt medzi obyvateľmi East End a West End môžu historické rasové rozdiely a hlboko zakorenené predsudky. Maniac rieši tento problém tak, že sa spriatelí s ľuďmi na oboch stranách a popiera sociálne normy.




*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/maniac-magee-podľa-jerryho-spinelliho/príčina-a-následok
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky