„Najnebezpečnejšia hra“ od Richarda Connella, vydaná v roku 1924, je fascinujúcim krátkym príbehom o veľkom lovcovi zveri Sangerovi Rainsfordovi a jeho osudovom stretnutí na opustenom ostrove s vyšinutým generálom Zaroffom. Je to príbeh plný mystiky a napätia. S obratným tempom príbeh buduje napätie a akciu, keď sa z lovca stáva lovec! Plány lekcií „Najnebezpečnejšia hra“ v Storyboard That určite udržia vašich študentov zapojených a chcú sa dozvedieť viac!
Pozor! Toto krátke zhrnutie obsahuje spoilery! Učitelia by mali použiť toto zhrnutie ako referenciu a nemali by byť zdieľané so študentmi.
Sanger Rainsford, veľký lovec zveri, je na ceste do Amazónie loďou v sprievode svojej priateľky Whitney a posádky. Muži sú dlho hore a diskutujú o svojom presvedčení o predátorovi a koristi, keď sa plavia popri tajomnom a temnom „ostrove pascí na lode“. Keď Whitney zaspí, Rainsford počuje výstrely prichádzajúce z ostrova a spadne z lode, zatiaľ čo sa snaží lepšie sa pozrieť a pustí fajku.
Pláva na ostrov, odkiaľ počul výstrely, keď jeho loď odplávala do diaľky. Dostane sa do pomerne veľkého zámku, kde narazí na Ivana, veľkého a statného muža, ktorý drží zbraň. Ivan odmieta pustiť Rainsforda dovnútra, no čoskoro sa objaví majiteľ domu, generál Zaroff, ktorý Rainsforda okamžite spozná. S vedomím, že Rainsford je slávny lovec, ho generál Zaroff srdečne víta a pozýva na večeru. Zaroff sám o sebe tvrdí, že je lovec, a keď si užívajú večeru, povie Rainsfordovi, že tento šport je jednoducho príliš jednoduchý a potrebuje ďalšiu výzvu. Rainsford je šokovaný a vydesený, keď pochopí, čo Zaroff chce a potrebuje: loviť ľudské bytosti.
Nasledujúci deň Zaroff povie Rainsfordovi, že lov ľudí sa stal príliš jednoduchým, pretože námorníci, ktorí sú nalákaní na ostrov, mu už neposkytujú uspokojenie z lovu. Keď Rainsford požaduje opustiť ostrov, Zaroff mu povie, že bude prepustený, ak prežije nasledujúce tri dni: Rainsford je Zaroffova nová korisť. Rainsford dostane niekoľko základných vecí, ako je jedlo, oblečenie a nôž, pravdepodobne preto, aby bola hra „spravodlivá“, a vydá sa do noci a vytvorí kľukatú cestu v džungli, aby zhodila Zaroffa z cesty. Hoci Zaroff dokáže ľahko nájsť Rainsforda, nechytí ho hneď v nádeji, že predĺži vzrušenie z lovu.
Počas troch dní a dvoch nocí sa Rainsfordovi podarí prekabátiť Zaroffa tým, že nastraží prepracované pasce obsahujúce pohyblivý piesok, drevené kolíky a kefu na lístie, aby zdržal lovca. Keď ho Zaroffove psi bez úniku zatúlia, Rainsford sa rozhodne skočiť do drsnej a kamenistej vody pod ním. Sklamaný, že lov neskončil tak, ako chcel, sa Zaroff vracia domov, kde ho v tme jeho spálne čaká Rainsford. Nakoniec Rainsford vyhrá bitku a Zaroff sa stane korisťou.
„Najnebezpečnejšia hra“ je príbeh plný napätia a dobrodružstva, ktorý tiež povzbudzuje čitateľov, aby premýšľali o morálnych otázkach o dobrom a zlom. Bolo urobených veľa adaptácií príbehu, vrátane televíznych epizód, filmov a románov, a je to príbeh, ktorý naďalej desí a baví študentov a dospelých všetkých vekových kategórií.
Téma príbehu je dôležitá myšlienka, ktorá je pretkaná udalosťami príbehu. V príbehu je veľa tém a je napísaný tak, že podnecuje k diskusii a určite aj rozdielnym názorom. S ohľadom na túto skutočnosť je dôležité pochopiť a diskutovať o rôznych témach, ktoré sa autor snažil preniesť. Poskytli sme niekoľko otázok na zamyslenie pre niektoré z tém, ktoré považujeme za najvýznamnejšie v príbehu.
Ako doplnkovú aktivitu nechajte študentov vybrať si tému v príbehu a nájsť príklady toho, kde táto téma v texte prevláda. Študenti môžu vytvoriť storyboard, ktorý porovnáva rôzne témy, alebo sa zamerať na jednu tému a zmapovať, kde sa v texte vyskytuje.
Richard Connell bol americký novinár a spisovateľ, ktorý sa narodil v roku 1893 a zomrel v roku 1949. Okrem toho, že bol novinárom a bol jedným z najznámejších spisovateľov poviedok svojej doby, bol Connell aj scenáristom a dokonca získal ocenenie „Najlepší Original Story” Cena Akadémie za film “Meet John Doe” v roku 1941. Connell odišiel na Harvardskú univerzitu, kde bol jedným z redaktorov univerzitných novín The Harvard Crimson . Počas služby v prvej svetovej vojne bol Connell redaktorom novín svojej sekcie. Počas svojho života Connell napísal viac ako 300 poviedok, vrátane „Priateľ Napoleona“, „Hrdina diablovej kuchyne“ a „Veľký lord Fauntleroy“. Preslávil sa najmä titulom „Najnebezpečnejšia hra“.
Tieto otázky možno použiť počas čítania alebo po dokončení románu. Aj keď je najlepšie prinútiť študentov diskutovať o tom, čo čítali, na tieto otázky možno odpovedať aj jednotlivo v čitateľskom zápisníku. Vždy je taká radosť počuť rozdielne názory študentov, hoci čítajú ten istý román!
Storyboard That je vynikajúci nástroj pre študentov na vytváranie zábavných a pútavých projektov ako vrcholná aktivita po dokončení románu. Okrem našich vopred pripravených aktivít je tu niekoľko nápadov, ktoré môžu učitelia prispôsobiť a priradiť študentom, aby podnietili kreativitu jednotlivých študentov, párov alebo malých skupín pri záverečnom projekte. Niektoré z týchto nápadov zahŕňajú šablónu Storyboard That, ktorú je možné vytlačiť alebo skopírovať na palubnú dosku učiteľa a priradiť ju digitálne. Všetky finálne projekty je možné vytlačiť, prezentovať ako prezentáciu alebo pre ďalšiu výzvu ako animovaný gif!
Pozorne si prečítajte „Najnebezpečnejšia hra“ od Richarda Connella a identifikujte symboly použité v príbehu. Symboly môžu byť predmety, činy alebo znaky, ktoré predstavujú hlbšie významy alebo myšlienky. Hľadajte symboly súvisiace s lovom, zvieratami a ostrovom.
Analyzujte symboliku v „Najnebezpečnejšej hre“ zvážením kontextu, v ktorom sa symboly objavujú, a ich možných interpretácií. Zamyslite sa nad tým, ako symboly prispievajú k celkovým témam a posolstvu príbehu, ako je napríklad rozmazaná hranica medzi lovcom a korisťou.
Identifikujte hlavné témy prítomné v „Najnebezpečnejšej hre“. Témy môžu byť opakujúce sa nápady, koncepty alebo emócie, ktoré autor v príbehu skúma. Hľadajte témy súvisiace s prežitím, morálkou, vzrušením z lovu a povahou zla.
Analyzujte témy v „Najnebezpečnejšej hre“ skúmaním, ako sa rozvíjajú v príbehu. Zvážte, ako činy, dialógy a konflikty postáv prispievajú k skúmaniu týchto tém. Zamyslite sa nad zamýšľaným posolstvom alebo komentárom autora k týmto témam.
Vytvorte storyboard pomocou prispôsobiteľných šablón Storyboard That na vizuálne znázornenie symbolov a tém v hre „Najnebezpečnejšia hra“. Vyberte si vhodné scény, postavy a symboly na zobrazenie kľúčových momentov a myšlienok v príbehu. Pridajte popisy alebo popisy na vysvetlenie významu každého prvku.
Generál Zaroff je bohatý a oprávnený muž, ktorý nie je tým, čím sa zdá byť. Ako dobre hovoriaci muž s dokonalými spôsobmi by si človek myslel, že Zaroff je jeden z dobrých ľudí. Zaroff je však vyšinutý maniak, ktorý má potešenie z pozorovania utrpenia iných.
Generál Zaroff si chce zahrať malú hru s Rainsfordom, veľkým lovcom zveri na opustenom ostrove. Zaroff povie Rainsfordovi, že ak dokáže prežiť, že ho Zaroff „loví“ tri dni, bude mu dovolené opustiť ostrov. Zaroff to považuje za zábavnú hru, zatiaľ čo pre Rainsforda je to skutočne situácia na život a na smrť.
V tomto príbehu sú dve hlavné postavy. Sanger Rainsford je veľký lovec hier a hlavný hrdina príbehu. Generál Zaroff, na druhej strane, tvrdí, že je lovec, ale v skutočnosti sa zaujíma len o vzrušenie z prenasledovania; on je antagonista.