https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/oedipus-rex-od-sophocles/téma-symbol-motívom

Prehľad Aktivít


Téma, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z hry a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu. V triede študenti môžu sledovať symboliku a témy, ktoré Sophocles používa na to, aby odovzdal tragédiu Oedipovho príbehu.


Oedipus Rex Témy, motívy a symboly na hľadanie a diskusiu

osud

V celom príbehu Oidipa sa tému osudu stáva vodiaci prvok. Od okamihu, kým je pravda odhalená, sa proroctvo predpovedá kráľovi Laiusovi, tak sa Oidip a jeho otec pokúšajú prekročiť svoj osud. Pri každom pohybe prinášajú proroctvo bližšie k tomu, aby sa konečne splnilo.


Trojstranná križovatka

Niekoľkokrát počas hry sa spomína trojcestná križovatka, kde bol zabitý kráľ Laius. Križovatka naznačuje voľbu alebo cestu, ktorú by mohol urobiť postava. Máme slobodu voľby alebo je pre nás nevyhnutne vyvolené? Mohol by Oidipus vziať ďalšiu cestu, alebo bol vždy odsúdený na stretnutie s Laiom a cestou do Tebe?


zrak

Pohľad na Grékov bol silný symbolický pojem. Jazyk hry opakovane odkazuje na fyzický pohľad, ako sa Oedipus pokúša vysledovať vraha Laia. Nie je náhoda, že prorok príbehu je slepý. Hoci nemá telesný pohľad, má moc vidieť pravdu o situáciách. Možno práve preto sa Oidipus rozhodne, že sa na konci hry bude pozerať vlastným pohľadom. Bol schopný vidieť nad tým, čo pouhí smrteľníci vidia, že by mohol zabrániť jeho katastrofickému výsledku.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v Oedipus King . Ilustrujte príklady každej témy a napíšte krátky popis pod každú bunku.


  1. Kliknite na položku Spustiť priradenie.
  2. Identifikovať tému (témy) z Oedipus kráľa chcete zahrnúť a nahradiť "Téma 1" text.
  3. Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú túto tému.
  4. Napíšte popis každého z príkladov.
  5. Uložiť a odoslať úlohu. Použite rozbaľovaciu ponuku na uloženie pod názvom priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie

Úroveň Stupňa 9-12

Úroveň Obtiažnosti 2 (Vystuženie / Vývoj)

Typ Priradenia Jednotlivec

Typ Aktivity: Témy Symboly a Motívy


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Témy, symboly a motívy (triedy 9-12)
Vytvorte storyboard, ktorý v príbehu identifikuje opakujúce sa témy, symboly a / alebo motívy. Zobrazte príklady každého z nich a napíšte stručný opis, ktorý vysvetľuje význam tohto príkladu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok Potrebuje Vylepšenie
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov,
Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu.
Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné.
Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna.
Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované.
Príklady a Popisy
Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh.
Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh.
Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh.
Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre.
Opísanie
Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén.
Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény.
Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén.
Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia.
Anglické Dohovory
Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu.
Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry.
Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu.
Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu.


Viac Storyboard That Aktivity

Kráľ Oidipa / Oedipus Rex




*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/oedipus-rex-od-sophocles/téma-symbol-motívom
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.