Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Vypravovateľ prichádza koním v dome Usher. Roderick Usher napísal listovi vydanému listu, aby ho krátko navštívil, aby mu pomohol prekonať agitáciu svojej duše, ktorú zažíva. Vypraviteľ poznamenáva, že dom sa zdá byť chorý a sám Usher je bledý a chorý. Stav domu sa zdá byť zhodný so stavom Rodericka Ushera.
Usher odhaľuje, že jeho dvojčatá Madelina zomiera. O niekoľko týždňov neskôr prejde a Usher sa rozhodne držať svoje telo v klenbe v jednej z múrov, keď plánuje jej pohreb. Chce tiež chrániť ju pred tým, ako ju doktori skúmajú. Vypravovateľ si všimol, že Madelina tváre a hrudník sú stále vyplavené. Usherov vzhľad a správanie sa zhoršili po smrti Madeliny.
Krátko potom, čo bola Madelina umiestnená do klenby, rozprávač začne v dome počuť zvláštne zvuky. Jednu noc, uprostred strašnej búrky, Usher prichádza do rozprávkovej postele a otvára okno do strašnej atmosféry s nízkymi visiacimi oblaky a hmlami, ktoré obklopujú dom. Rozprávač začne čítať na Usher, aby ho utišil.
Ako rozprávač číta príbeh, zvuky, ktoré opisuje v príbehu, začnú ozývať v dome. Keď dorazí na miesto, kde Ethelred, hrdina, zabije draka, je v dome krik. Usher sa opiera o stoličku a začína sa pohybovať tam a späť. Usher šepká, že počul zvuky z rakvy svojej sestry a obáva sa, že by ju mohol pochovať zaživa. Dvere sa otvárajú a Madeline tu stojí a je pokrytá krvou.
Madelina vyskočí na Rodericka a zomrie. Roderick tiež zomrie, pravdepodobne zo šoku a strachu. Vypravovateľ utiekne z domu.
Ako vypravovateľ sleduje, vidí kolaps domu a zmizne do éterickej hmly a vody. Nakoniec je dom úplne preč.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram "Pád domu Ushera".
Podneste myslenie študentov tým, že pripravíte otvorené otázky týkajúce sa kľúčových udalostí deja. Dobré formulované otázky podporujú hlbšie porozumenie a povzbudzujú aktívnu účasť počas diskusií v triede.
Zobrazte veľký, jasný diagram deja na tabuľu alebo obrazovku. Vizuálne kotvy pomáhajú študentom sledovať hlavné prvky príbehu a robia abstraktné pojmy konkrétnejšími.
Spolupracujte ako trieda na určení expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, vrcholu, klesajúcej akcie a rozuzlenia. Spoločná identifikácia buduje dôveru a upevňuje porozumenie pred samostatnou prácou.
Rozdeľte študentov do malých skupín a nechajte každú skupinu vytvoriť diagram deja pomocou storyboardov alebo grafických organizérov. Kooperatívne učenie podporuje diskusiu a rôzne pohľady na udalosti v príbehu.
Zorganizujte triednu galériovú prechádzku, počas ktorej skupiny vystavia svoje diagramy deja a budú reflektovať na podobnosti a rozdiely. Zdieľanie práce umožňuje študentom vysvetliť svoje myslenie a učiť sa od spolužiakov.
Diagram zápletky pre "Pád domu Usherovcov" vizuálne znázorňuje hlavné udalosti príbehu v poradí: expozícia, konflikt, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť kľúčové momenty a štruktúru príbehu Edgara Allana Poea.
Na výučbu štruktúry zápletky nechajte študentov vytvoriť šesť políčkový storyboard, ktorý zachytáva každú hlavnú udalosť: expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vrchol, klesajúcu akciu a rozuzlenie. Táto vizuálna aktivita posilňuje porozumenie a literárnu analýzu.
Hlavné udalosti zahŕňajú príchod rozprávača, Madelineinu chorobu a pochovanie, zvláštne javy, dramatický vrchol s návratom Madeline, smrť dvojičiek a konečný kolaps domu. Každá udalosť zapadá do časti zápletky v diagrame.
Storyboard pomáha študentom vizualizovať scény, usporiadať udalosti v poradí a prepojiť zápletky, čím robí abstraktné literárne štruktúry konkrétnejšími a ľahšie zapamätateľnými. Podporuje rôznych študentov a povzbudzuje hlbšie pochopenie.
Študenti by mali: 1) prečítať si príbeh, 2) identifikovať kľúčové udalosti pre každý stupeň zápletky, 3) vytvoriť obrázky pre expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vrchol, klesajúcu akciu a rozuzlenie, a 4) napísať krátke popisy pre každé políčko v storyboarde.