https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/phantom-tollbooth-od-nortona-justera
Phantomové Lektorské Plány

The Phantom Tollbooth je fantasy román o mladom chlapcovi menom Milo, ktorý bol vždy nepokojný a nedokázal nájsť zmysel života. Jedného dňa sa objaví tajomný mýtnik a prenesie ho do života plného mágie, dobrodružstva a zázrakov.


Aktivity študentov pre Phantom Tollbooth




Základné otázky pre The Phantom Tollbooth

  1. Prečo ľudia skúmajú?
  2. Je dôležité mať predstavivosť? Prečo áno alebo prečo nie?
  3. Čo ovplyvňuje našu identitu?
  4. Čo robí človeka hrdinom?

Rýchle zhrnutie Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth začína predstavením Mila, mladého chlapca, znudeného životom, ktorý nemá záujem ani motiváciu niečo sa učiť alebo robiť. Vo svojej izbe si všimne záhadný balíček, v ktorom je mýtna búdka a mapa. Rozhodne sa, že nemá nič lepšie na práci, postaví mýtnu búdku, nasadne do svojho autíčka a prejde. Milo okamžite zistí, že jazdí po tajomnej ceste v cudzom prostredí. Onedlho prichádza do Dictionopolis, zvláštneho mesta obývaného kráľom Azazom a občanmi, ktorých fascinujú slová.

Keď Milo vstúpi do tejto imaginárnej krajiny Dictionopolis, rýchlo si uvedomí, že všetko je zvláštne – vrátane stretnutia s hovoriacim strážnym psom menom Tock. Tock pokračuje v ceste s Milom do Dictionopolis, kde objavia kráľovstvo slov a písmen: päť pánov poskytuje synonymá slov, Spelling Bee vyhláskuje slová a ľudia jedia slová.

Spelling Bee a Humbug, hlúpi ľudia, ktorí majú radi, sa na trhu pohádajú. Počas hádky Humbug náhodou prevalí všetky stoly na trhovisku, čo spôsobí chaos. Milo je obvinený policajtom Shriftom, že je vinníkom, a je odsúdený na šesť miliónov rokov väzenia. Vo väzení sa Milo a Tock stretnú s Faintly Macabre, nie tak zlým „Ktorým“. Faintly Macabre rozpráva príbeh o tom, ako všetko vzniklo: mladý princ sa plavil po mori poznania, vybudoval Kráľovstvo múdrosti a mal manželku a dvoch synov. Títo synovia išli každý svojou cestou a vytvorili dve krajiny, Dictionopolis a Digitopolis. Medzi rodinou došlo k roztržke, keď sa dvaja synovia pokúšali prekonať toho druhého, jeden prisahal, že slová sú lepšie, a druhý, že čísla sú lepšie. Kráľ tiež adoptoval dve krásne dievčatá, Rhyme a Reason. Tieto dievčatá vyrastali v Múdrosti a dokázali vyriešiť všetky nezhody a problémy, ktoré im priniesli. Dvaja bratia boli pobúrení, keď Rhyme a Reason netvrdili, že jeden z nich je správny, a tak sestry vyhnali do Vzdušného zámku. Milo sa rozhodne, že pomôže oslobodiť Rhyma a Reasona.

Milo a Tock ľahko uniknú z väzenia a na veľké prekvapenie sú vítaní späť v kráľovstve. Na kráľovskej hostine Milo opakuje svoje želanie zachrániť princezné. Humbug súhlasí, že bude sprevádzať Mila a Tocka na dlhom, zradnom dobrodružstve cez vzdialené kráľovstvá, vrátane Digitopolis a Mountains of Ignorance.

Milo, Tock a Humbug sa počas svojej plavby stretávajú s mnohými zvláštnymi postavami a spoznajú tajomstvá krajiny: ľudia rastú nadol, orchester, ktorý riadi svetlo na oblohe, vznikajú a zachytávajú nepríjemné zvuky a Tichá dolina, kde nepočuť vôbec žiadne zvuky. Milo sa tlačí vpred, aby zachránil princezné, ktoré budú schopné vyriešiť všetky problémy krajiny.

Traja cestovatelia nájdu cestu do Digitopolisu, krajiny čísel. Tu rovnako bizarné a magické udalosti tlačia Mila, aby sa dostal k princeznám a dal všetko do poriadku. Nie je to ľahké; démoni a obri prenasledujú Mila, Tocka a Humbuga k bránam Vzdušného hradu a zastavia ich až Armády múdrosti. Všetci v krajine blahoželajú trojici k nemožnému úspechu ich pátrania, s prehliadkou a trojdňovým karnevalom. Na konci karnevalu sa Milovi povie, že sa musí rozlúčiť a vrátiť sa domov. Smutný a sklamaný Milo sa lúči s novými priateľmi.

Keď sa Milo vráti domov, je si istý, že jeho rodičia sa o neho budú báť, pretože bol preč tak dlho. Ukázalo sa však, že Milo bol preč len hodinu. Na druhý deň sa vracia do školy, znudený ako vždy. Keď sa vráti k mýtnici za ďalším dobrodružstvom, zistí, že bol nahradený listom, v ktorom sa mu odporúča, že teraz môže cestovať do vzdialených krajín sám. Milo najprv smutne sedí pri okne, no čoskoro pootvára oči pred možnosťami sveta, ktorý má pred sebou.


Kúpte si Phantom Tollbooth na Amazone



Často Kladené Otázky o Phantom Tollbooth od Nortona Justera

O čom je The Phantom Tollbooth?

Dej sa točí okolo Mila, malého dieťaťa, ktoré cestuje do Krajiny za hranicami po tom, čo dostane magický mýtnik. Cestuje naprieč touto magickou ríšou a hľadá princezné Rhyme a Reason, stretáva množstvo rôznych postáv a prekonáva prekážky.

Kto napísal „The Phantom Tollbooth“?

"The Phantom Tollbooth" napísal Norton Juster. V roku 1961 vyšla kniha. Kniha je klasikou pre deti na celom svete a je známa svojou slovnou hračkou a univerzálnou príťažlivosťou pre úžasné ústredné myšlienky.

Aké vedomosti získava Milo počas svojej cesty?

Milo získava poučné lekcie o hodnote vzdelania, nebezpečenstvách ľahostajnosti a vzťahu medzi rozumom a kreativitou. Jeho cesta je symbolickým skúmaním jeho vlastného vývoja, ako aj jeho intelektuálneho hľadania.

Nájdite ďalšie storyboardingové aktivity, ako sú tieto, v našich kategóriách K-5 a 6-12 ELA!
Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/phantom-tollbooth-od-nortona-justera
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky