https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/stredoškolské-projekty/graficko-román-projekt
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Tento projekt je pre študentov stredných škôl dokonalým spôsobom, ako zhrnúť zápletku prečítaného grafického románu, preniesť svoje znalosti o inej literatúre do podoby grafického románu alebo využiť svoju predstavivosť a napísať svoj vlastný grafický román! Mnoho populárnych románov sa zmenilo na grafické romány, aby sa stretli so širším publikom a predstavili študentom všetkých schopností bohatý obsah.

Niektoré príklady populárnej literatúry premenenej na grafické romány, ktoré sú ideálne pre stredoškolákov, sú:

  • The Graveyard Book od Neila Gaimana a P. Craiga Russella
  • The Giver : The Graphic Novel od Lois Lowry a P. Craiga Russella
  • Denník Anny Frankovej : Grafická úprava od Anne Frankovej, Davida Polonského a Ariho Folmana
  • Vráska v čase : Grafický román od Madeleine L'Engle a Hope Larson
  • Odysea od Homera a Garetha Hindsových
  • To Kill a Mockingbird : Grafický román od Harper Lee a Freda Fordhama

Niektoré príklady grafických románov, ktoré stredoškoláci milujú, sú:

  • Volali nás nepriateľom od George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott a Harmony Becker;
  • Trapné od Svetlany Chmakovej
  • All's Faire in Middle School od Victorie Jamieson
  • Sunny Side Up od Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Skutoční priatelia od Shannon Hale a LeUyen Pham
  • Nathan Hale's Hazardous Tales od Nathana Halea
  • The Witch Boy od Molly Knox Ostertag
  • Úsmev, dráma a duchovia od Rainy Telgemeierovej

Pozrite si naše mnohé všestrannejšie šablóny grafických románov ! Pamätajte, že keď zadávate svojim študentom úlohu v Storyboard That, môžete pridať toľko šablón, koľko chcete!

Ak chcete získať ďalšie nápady a inšpiráciu, pozrite si naše projekty grafických románov v triede !


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte grafický románový plagát pre knihu, ktorú ste čítali, alebo napíšte svoju vlastnú!

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. V rámci poskytnutej šablóny pridajte obrázky a text, aby ste postupne vysvetlili zápletku vášho príbehu.
  3. Pridajte vhodné položky, postavy a scény na vytvorenie obrázkov.
  4. Ak chcete pridať dialógy a text, pozrite sa do časti Bubliny.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Projektu Grafického Románu
Vytvorte grafický románový plagát, ktorý zhrnie príbeh. Plagát by mal mať štyri až šesť obrázkov vrátane dialógov a textu, ktoré prerozprávajú dôležité časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Zápletka a Dizajn
Plagát obsahuje aspoň 4-6 obrázkov, ktoré presne vyrozprávajú príbeh. Dialóg a popisy zodpovedajú obrázkom a zlepšujú porozumenie. Je zrejmé, že na vytvorenie vizuálne príťažlivého plagátu bol vynaložený čas a starostlivosť.
Plagát obsahuje menej ako 4 obrázky a popisy a dialógy nie vždy zodpovedajú obrázkom. Je zrejmé, že čas a starostlivosť boli venované, ale chýbajú niektoré dôležité informácie.
Plagát obsahuje menej ako 2 obrázky a nezobrazuje dôležité časti príbehu. Opisy a dialógy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis a gramatika obsahujú chyby, ktoré bránia porozumeniu.
Text je veľmi ťažko pochopiteľný.


Ako Analyzovať Udalosti pre Grafický Románový Projekt pre White Bird

1

Identifikujte Významné Udalosti

Požiadajte študentov, aby uviedli hlavné zmeny v zápletke, aby pochopili, čo chcú zahrnúť do svojho grafického románu. Dôležité sú udalosti, ktoré posúvajú dej dopredu alebo výrazne ovplyvňujú postavy. Študenti môžu udalosti kategorizovať podľa ich významu, súvislostí a celkového prínosu k príbehu.

2

Analyzujte Obraznosť a Symboliku

Dávajte pozor na akékoľvek opakujúce sa symboly alebo obrázky spojené s výskytom. Ako tieto symboly prehlbujú kontext príbehu? Študenti môžu vždy zahrnúť udalosti, ktoré majú skrytý význam alebo akúkoľvek formu symboliky, pretože tieto udalosti zvyšujú celkový význam príbehu a zohrávajú dôležitú úlohu pri vytváraní vnímania pre čitateľov.

3

Pochopte Spojenie

Preskúmajte súvislosti medzi udalosťami. Existujú podobnosti alebo rozdiely medzi rôznymi udalosťami? Ako prispievajú k celkovej štruktúre príbehu? V príbehu je veľa udalostí, ktoré by sa jedna bez druhej nezaobišli. Napríklad Sárine ťažkosti by nedávali veľký zmysel, keby čitatelia nevedeli o jej hladkom a šťastnom živote pred holokaustom.

4

Usporiadajte Skupinovú Diskusiu

Veďte študentov, aby spolu diskutovali o význame udalostí prítomných v príbehu. Diskusia by dala študentom príležitosť naučiť sa nové veci od svojich spolužiakov a otvorila by nové možnosti nazerania na veci. Diskusia môže zahŕňať pochopenie sledu udalostí, aké udalosti by mali byť zahrnuté v grafickom románe a súvislosti medzi udalosťami.

5

Zhrnúť a Dokončiť

Keď študenti ukončia diskusiu, požiadajte ich, aby zhrnuli hlavné body rozhovoru a to, čo sa naučili. Požiadajte študentov, aby dokončili udalosti, ktoré chcú byť súčasťou grafického románu.

Často Kladené Otázky o Projekte Grafického Románu pre Bieleho Vtáka

Aké ústredné posolstvo Bieleho vtáka môžu študenti sprostredkovať prostredníctvom svojich grafických románov?

Študenti môžu odovzdať ústredné posolstvo láskavosti, odolnosti, čeliť výzvam a bojovať proti zlým silám. Tieto posolstvá možno zdôrazniť zameraním sa na udalosti, ktoré sprostredkovali tieto špecifické témy a ukázať čitateľom, ako postavy zobrazili tieto črty.

Aké koncepty môžu študenti použiť pri tvorbe grafickej knihy na motívy „Bieleho vtáka“?

Rozvoj profilov postáv, vizuálne skúmanie dôležitých tém, vizuálna úprava konkrétnej kapitoly alebo scény alebo dokonca vytvorenie grafickej knihy, ktorá rozpracúva určitý bod zápletky, sú niektoré možnosti projektu. Študenti môžu ďalej využiť svoju predstavivosť na doplnenie príbehu a vytvorenie vlastnej verzie Bieleho vtáka, pričom ústredné témy zostanú rovnaké.




Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov

*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/stredoškolské-projekty/graficko-román-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky