Viac Obrázok
Encyklopédie
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/tristan-strong-od-kwame-mbalia/hrdinská-cesta
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


„Hrdinova cesta “, ktorá súvisí s dejovým diagramom a typmi literárneho konfliktu, je opakujúcim sa vzorom fáz, ktoré mnohí hrdinovia podstupujú v priebehu svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, artikuloval tento cyklus po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a oblastí sveta. Zistil, že všetky zdieľajú základné princípy. To viedlo k Hero's Journey , známej aj ako Monomyth.




Tristan Strong má svoju vlastnú Hero's Journey, rovnako ako hrdinovia, ktorých cestou stretne. Nechajte študentov spolupracovať pri objavovaní dôležitých udalostí, ktoré patria do každej kategórie. Môže to byť náročná aktivita, takže práca v skupinách alebo dokonca ako trieda je pravdepodobne najlepšia. Študenti budú túto úlohu interpretovať rôznymi spôsobmi a bude zaujímavé sledovať, na čo prídu!


Príklad Hero's Journey pre Tristana Stronga prerazí dieru v nebi

Obyčajný svet Po náhodnej smrti svojho najlepšieho priateľa Eddieho odchádza Tristan na mesiac bývať k starým rodičom na ich farmu v Alabame.
Výzva k dobrodružstvu Gum Baby sa vkradne do okna Tristanovej spálne a ukradne denník, do ktorého Eddie a Tristan písali príbehy.
odmietnutie Tristan sa najprv zdráha nasledovať Gum Baby a premýšľa, či je to všetko sen.
Mentor/pomocníci Gum Baby je s Tristanom počas celej jeho cesty. John Henry motivuje Tristana a je pozitívnym mentorom počas celého príbehu. Iní ako Chestnutt, Ayanna a High John sú súčasťou Tristanovej cesty.
Cross Threshold Po chvíli prenasledovania Gum Baby skončí Tristan v Bottle Tree Forest. Pri strome nájde Gum Baby a batoh s denníkom. Tristan sa nahnevá a udrie jednu z fliaš na strome. Na dne stromu sa objaví ohnivá diera a Tristan a Gum Baby sú transportovaní dolu do Horiaceho mora.
Spojenci/testy/nepriatelia Tristan je počas svojho dobrodružstva vystavený mnohým skúškam. Musí prežiť Horiace more, bojovať s Fetterlingmi, získať Story Box, nájsť Eddieho denník, poraziť Maafu a strýka C, prekabátiť Anansiho a samozrejme opraviť dieru na oblohe.
Prístup Tristan a ďalší idú do Nyame's Palace požiadať boha neba, aby opravil Story Box. Keď sú na streche, Nyame začne Tristanovi rozprávať príbeh o histórii Alke. Práve vtedy uvidia, ako do prístavu vchádza obrovská loď; loď je plná železných príšer a Tristan vie, že je to Maafa a že musí bojovať.
Utrpenie Objavia sa dve boxerské rukavice a Tristan ich použije na boj s nepriateľmi. Tristan potom nájde strýka C, ktorého celé meno je strýko Cotton, as pomocou Gum Baby ho Tristan porazí. On a Gum Baby hľadajú cestu von a spôsob, ako nájsť denník.
Odmena Tristan a Gum Baby skončia v autobuse, kde ich Eddie pozdraví a povie Tristanovi, čo sa deje: Strýko C používal denník ako spôsob, ako vystopovať Tristana a Tristan teraz musí pomôcť väzňom Maafy dostať sa z lode. Ukázalo sa, že Anansi bol celý čas prezlečený za králika Brera a za trest musí ísť do Story Box a pomôcť Tristanovi písať jeho príbehy. Denník a Story Box sú v bezpečí.
Cesta späť Keď sa Tristan rozlúči, zamieri tam, kde High John stavia most, ktorý spája MidPass s pevninou Alke. Tam spojí Johna Henryho a High Johna tým, že im povie o Anansiho treste.
zmierenie Tristan sa vracia domov s Story Boxom, ktorý je vo forme smartfónu, a Anansi, ktorý je vnútri Story Boxu. Anansi opravuje dieru na oblohe svojou sieťou.
Návrat Tristan sa vracia na farmu svojich starých rodičov a začína rozprávať svoj príbeh. Má pocit, že svoju prácu ešte neskončil, a vie, že jedného dňa sa do Alke vráti.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte storyboard „Hrdinovej cesty“ na ilustráciu Tristanovej cesty.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť zadanie“
  2. Zobrazte a popíšte, ako Tristanov príbeh zapadá do každej z etáp Hrdinovej cesty.
  3. Nezabudnite skontrolovať a upraviť.
  4. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Príkladný
20 Points
Zbehlý
17 Points
Záslužný
13 Points
Skúste Znova
10 Points
Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.





    *(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
    https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/tristan-strong-od-kwame-mbalia/hrdinská-cesta
    © 2023 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
    StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky