Témy, Symboly a Motívy v Tempest

Zobraziť Plán Lekcie
Skopírujte tento Storyboard
Témy, Symboly a Motívy v Tempest
Storyboard That

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!
Tento príbeh môžete nájsť v nasledujúcich článkoch a zdrojoch:
Plány Lekcií Tempest

Búrka , ktorú napísal William Shakespeare

Plány Lekcií od Kristy Littlehale

Búrka sa často považuje za posledné dielo, ktoré William Shakespeare napísal sám. Je to očarujúca hra na čítanie a sledovanie, ako Prospero využíva svoje magické sily, s pomocou ohnivého ducha Ariel, aby napravil krivdu, ktorú mu pred 12 rokmi spôsobil jeho vlastný brat.




Búrka

Storyboard Popis

Témy Tempest Tempest Shakespeare

Text z Príbehu

  • BÚRKA
  • PRÍKLAD
  • ARIEL A JEHO HUDBU
  • Samotná búrka je katalyzátorom rozvíjania tohto plánu. Umožňuje Alonso (mysliť si, že jeho syn bol mŕtvy), aby si uvedomil, že potrebuje urobiť pokuta za svoje skutky a odhaľuje zradnú povahu Antonia, Sebastiana a Calibana. Je to metóda pomsty, ale nakoniec vedie k vykúpeniu všetkých postáv.
  • Ariel je nástrojom, ktorý môže Prospero využiť na dokončenie svojej práce, ale zároveň predstavuje konečnú slobodu, ktorú Prospero dúfa, že kedy bude jeho plán plne vykonaný. Ariel je pre príbeh veľmi dôležitý a manipuluje so svojou hudbou. On tiež upozorňuje Prospero na nebezpečenstvo. Bez Arieli by plán spoločnosti Prospero nikdy nedosiahol úspech.
  • NETVORI
  • ŠACHOVÁ HRA
  • Keď Stephano a Trinculo narazia na Calibana, ktorý sa skrýva pod svojim plášťom, chybujú ho za rybu ako monštrum a naďalej ho vo všetkých hrách nazývajú "Monster". Stephano a Trinculo sa zmenia na samotné príšery, keď plánujú zabiť Prospera a oženiť sa s jeho dcérou. Láska k moci tiež zmenila Antonia na monštrum proti svojmu bratovi.
  • Významný symbolický moment nastáva, keď Alonso žaluje v žiaľ, že si želá, aby ich deti boli nažive a King a Neapolská kráľovná. Prospero odtiahne záclonu a odhaľuje Ferdinanda a Miranda hrá šachy: hra, ktorej jediným cieľom je zachytiť kráľa. Prospero konečne zachytil kráľa Neapola a obnovil seba a svoju dcéru na ich spravodlivé miesta.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov