Pri tej dejavnosti bodo študentje v grafikonu GRAPES razčlenili, kaj so se naučili o antični Grčiji. Obstaja veliko različnih kratic, ki so lahko v pomoč pri analizi starodavnih civilizacij in ta se pogosto uporablja. Učitelji pa lahko uporabljajo, kar jim je ljubše, in naslove lahko preprosto spremenijo.
Kateri so bili nekateri ključni izumi ali prispevki antične Grčije na področjih:
Uporaba grafikona GRAPES za organiziranje informacij o starodavnih civilizacijah je koristno orodje za izboljšanje učenčeve analize značilnosti in prispevkov družbe. Če greste dlje in vključite vizualne elemente, študentom pomagate bolje obdržati podrobnosti vsake kategorije.
Pri učenju o starodavnih civilizacijah bodo učenci morda potrebovali učitelje, ki jim bodo priskrbeli različne vire. Uporaba različnih virov, kot so primarni viri, video posnetki, pesmi, branja iz učbenikov, enciklopedij in literature, je lahko koristna za učence, da pridobijo natančno in popolno sliko o časovnem obdobju. Učenci lahko uporabljajo grafične organizatorje za pisanje zapiskov o različnih kategorijah, ko se učijo.
Učitelji bodo morda želeli, da učenci sodelujejo pri tej lekciji, kar je mogoče s funkcijo Storyboard That 's Real Time Collaboration! S sodelovanjem v realnem času lahko učenci hkrati delajo na isti snemalni knjigi, kar je popolno za to lekcijo! Kot učitelji vedo, sodelovanje pri nalogah omogoča učencem, da razmišljajo na globlji ravni, hkrati pa povečuje njihove komunikacijske sposobnosti in sposobnosti reševanja problemov. Sodelovanje lahko pomaga tudi skrajšati čas, potreben za dokončanje snemalne knjige. Čeprav ni določene omejitve za število uporabnikov, ki lahko delajo na snemalni knjigi hkrati, priporočamo pet uporabnikov ali manj za optimalno delovanje. Vse naše naloge so privzeto individualne. Da bi bila ta lekcija sodelovalna, morajo učitelji omogočiti sodelovanje za nalogo znotraj zavihka »쑑«.
Nato bodo študentje ustvarili grafikon GRAPES z uporabo predloge v Storyboard That ter z ilustracijami in opisi, ki bodo pokazali, kaj so se naučili.
Prosimo, upoštevajte: Pri nadaljnjih dejavnostih uporabite zemljevide pajkov za razširitev vsake kategorije.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite grafikon, ki opisuje različne vidike antične Grčije: geografijo, religijo, dosežke, politiko, gospodarstvo in družbeno strukturo.
Navodila za študente:
Zahteve: Najmanj 4-6 celic, ki prikazujejo različne vidike starodavne Grčije. Ustrezni prizori za ponazoritev vsake kategorije. Opis 1-3 stavkov za vsako celico, ki dokazuje vaše razumevanje.
Vključite svojo razred v živahno skupinsko razpravo z uporabo tabele GRAPES. Dodelite vsaki skupini kategorijo (Geografija, Religija, Dosežki, Politika, Ekonomija, Družba) in naj razmišljajo ter predstavijo primere. Ta pristop spodbuja sodelovanje in omogoča učencem, da učijo drug drugega ter poglabljajo razumevanje vsakega vidika starodavne Grčije.
Razporedite vloge, kot so raziskovalec, ilustrator ali predstavnik, znotraj vsake skupine. Vsak učenec prispeva edinstveno z zbiranjem informacij, ustvarjanjem vizualov ali deljenjem ugotovitev z razredom. To krepi odgovornost in zagotavlja, da vsi aktivno sodelujejo.
Spodbujajte učence, naj se posvetujejo z mešanico virov, kot so učbeniki, članki in videoposnetki za njihovo dodeljeno kategorijo. Poudarite vrednost primarnih virov (npr. slike grških artefaktov) za izboljšanje natančnosti in angažiranosti.
Pokažite učencem, kako strniti informacije v kratek, jasen povzetek za vsako kategorijo GRAPES. Prikazujte s primerom za eno kategorijo in razložite svoj miselni postopek. To pomaga učencem osredotočiti se na najpomembnejše podrobnosti in razvijati veščine sinteze.
Organizirajte za skupine učencev, da razstavijo svoje končane tabele GRAPES po razredu. Vodite učence, naj hodijo okrog, pregledajo vsako tabelo in pustijo pozitivne povratne informacije ali vprašanja. Ta dejavnost spodbuja učenje med vrstniki in krepi skupnost v razredu.
G.R.A.P.E.S. tabela je grafični organizator, ki pomaga učencem razčleniti ključne vidike starodavnih civilizacij: Geografijo, Religijo, Dosežke, Politiko, Ekonomijo in Društvo. Pri starodavni Grčiji učenci uporabljajo tabelo za organizacijo zapiskov, analizo prispevkov in boljše razumevanje, kako je vsaka kategorija oblikovala grško civilizacijo.
Za zanimivo dejavnost z G.R.A.P.E.S. tabelo uporabite vizualne elemente, spodbujajte sodelovanje z orodji v realnem času in zagotovite raznolike vire, kot so primarni viri, videoposnetki in pesmi. Učence spodbudite k ilustraciji vsake kategorije in razpravi o njihovih ugotovitvah v skupinah za večjo vključenost in globlje učenje.
Primeri dosežkov za starodavno Grčijo vključujejo napredke na področjih umetnosti, arhitekture (npr. Partenon), dramatike, znanosti in filozofije, pa tudi razvoj demokracije in Olimpijskih iger. Izpostavite ključne izume in kulturne prispevke v tej sekciji.
Učitelji lahko zagotovijo primarne vire, učbenike, videoposnetke, glasbo, književnost in enciklopedije. Uporaba različnih virov daje učencem celovitejšo sliko o starodavni Grčiji in podpira natančne, podrobne vnose v vsako kategorijo tabele.
Za omogočanje sodelovanja na Storyboard That pojdite na zavihek „Uredi nalogo“ in vklopite Realtime Collaboration. To omogoča učencem, da skupaj delajo na isti zgodbi, kar olajša skupno ustvarjanje in razpravo o vsaki sklopki G.R.A.P.E.S. table.