Študentje lahko ustvarijo in prikažejo scenarij, ki zajame koncept pet ali treh struktur aktov, tako da oblikuje tridelno ali šestkotno pripovedno vsebino, ki vsebuje glavne dele diagrama.
Aristotel je verjel, da mora vsak del pesmi ali drame imeti začetek, sredino in konec. Te delitve je razvil rimski, Aelius Donatus, imenoval protasis, epitazo in katastrofo. V treh aktih je v zadnjih letih prišlo do oživitve, saj so ga kinematografi in hit TV-oddaje sprejeli. Začetek (protazija) je sestavljen iz postavitve, srednja (epitazija) vsebuje konflikte, zamegljen protagonist ali zaplete, in konec (katastrofa) je, če se sreče obrnejo in protagonist izpolnjuje svojo usodo.
Antigonovi bratje so mrtvi, toda njen stric se je odločil, da zapusti Polyneices. Ve, da to ni prav, in se odloči, da ne bo upošteval Creonovega zakona, da bi naredil to, kar je prav.
Antigone lahko svojim bratom daje pogrebne pravice, vendar je ujeta. Izzval je Creonovo avtoriteto in jo kaznuje do smrti. Tudi njegov sin, njen vernik, ga ne more prepričati, da bi si premislil.
Antigona je zida v jamo, da bi umrla. Medtem, prerok Terezija, pride do razumevanja s Creon. Tejreja prestraši Creon z jezo bogov, in Creon se strinja, da bo pokopal Polyneices in brez Antigone. Prihajajo v jamo prepozno; Antigone se je obesila. Njen vernik se ubije in vodi matere, kraljico, da naredi enako. Na koncu je Creon ostala prekleta in v obupu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Antigone.
Začnite svojo lekcijo z pojasnjevanjem trodelne strukture z uporabo znanih zgodb ali filmov. Vizualni pripomočki ali preprosti zgodbeni načrti pomagajo učencem hitro razumeti koncept. To ustvarja trdno osnovo, preden začnejo izdelovati svoje diagrame.
Delajte skozi znano zgodbo kot razred, opredeljujoč vsak akt in povzema pomembne dogodke. Uporabite tablo ali projektor, da ustvarite skupni diagram zaporedja, ki učencem pokaže postopek korak za korakom.
Učencem dovolite, da izberejo knjigo, kratko zgodbo ali razredni tekst za analizo. Spodbujajte raznolikost, da povečate sodelovanje in ponudite priložnosti za deljenje različnih perspektiv.
Pomoč učencem pri delitvi njihove izbrane zgodbe na tri akte. Postavljajte vodilna vprašanja, kot so: 'Kaj sproži dogodek?' ali 'Kdaj se zgodi prelomni trenutek?'
Povabite učence, da ilustrirajo vsak akt z risbami, simboli ali digitalnimi slikami. Vizualno pripovedovanje poglobi razumevanje in naredi učenje bolj zapomnljivo.
Struktura treh dejanj je klasičen okvir pripovedovanja, ki razdeli naracijo na tri dele: začetek (uvod), sredino (konfrontacija) in konec (rešitev). To pomaga organizirati dogodke v zgodbi in razvoj likov za jasen in zanimiv potek pripovedi.
Za poučevanje strukture treh dejanj z Antigono, vodite učence k prepoznavanju ključnih točk zgodbe v vsakem dejanju: uvod (odločitev Antigone), konfrontacija (njena upor in kazen) ter razplet (tragične posledice). Uporabite zgodbe za vizualno predstavitev teh trenutkov.
Vključite učence v dejavnosti, kot so ustvarjanje vizualne sheme zapleta s pomočjo zgodb, razdelitev zgodbe na razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, upadanje dejanja in razplet ter ujemanje pomembnih dogodkov z vsakim delom za praktično učenje.
Struktura treh dejanj vključuje uvod, konflikt in razplet, medtem ko struktura petih dejanj dodatno razdeli zgodbo na razlago, naraščajoče dejanje, vrhunec, upadanje dejanja in razplet, kar omogoča podrobnejšo analizo.
Razumevanje strukture pripovedi pomaga srednješolcem analizirati književnost, izboljšati pisne veščine in razumeti, kako so narativi oblikovani, kar pripomore k bolj smiselni in dostopni bralni in ustvarjalni dejavnosti.