Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta zemljevid znakov omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih Antigone . Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Če kliknete »Uporabi to nalogo«, boste kopirali zgornji primer in prazno predlogo, ki jo želite prilagoditi po želji. Morda boste želeli, da učenci začnejo iz nič, ali pa jim priskrbite vprašanja in znake! Tiskanje v obliki delovnih listov, ki jih bodo učenci opravili med branjem, je hiter in enostaven način za vključitev te karte znakov v učilnico.
| Antigona | Hčerka Edipa, sestra Polynices in Eteocles, zaročena Haemonu, nečakinji Creon. Ona je glavni protagonist in skuša narediti tisto, kar je moralno prav, če spoštuje zakon. |
|---|---|
| Eteocles | Najstarejši sin Edipa. Ko Oedip zapusti Tebe, naroči svojim sinovom, da se odločita. Vendar pa Eteocles zavrača, da bi se odrekel svojemu Polinicesu, in oba gredo v vojno, oba umirata. Creon stane z Eteoclesom in mu da pravilno pokop. |
| Polynices | Mlajši sin Edipa ostane nezaupan s Creonom. Antigone tvega svoje življenje, da mu da pravilno pokop. |
| Ismene | Ojdipova druga hči. Ko Antigone pove Ismene o načrtu, da bi se uprla Creonu, skuša prepričati Antigone, naj ne gre proti svojemu stricu. Ko je Antigone obsojen, poskuša Ismene trditi, da ji je pomagala, čeprav tega ni storila. |
| Creon | Zete Oedipa, ki postane kralj po Oediupsovi sinovi, se ubijajo. |
| Haemon | Creonov sin in Antigonin zaročenec. Poskušal je ubiti svojega očeta, ko je našel Antigone mrtvega, vendar se je umoril. |
| Eurydice | Creonova žena, Haemonova mama. Iz žalosti se ubija. |
| Edip | Nekdanji kralj Tebov, ki je zapustil kraljestvo po tem, ko je ugotovil, da je ubil svojega očeta in se poročil z materjo. |
| Tiresias | Modri slepi prerok. |
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
Naj učenci izberejo lik iz Antigone in pripravijo argumente z vidika tega lika. Ta dejavnost pomaga učencem analizirati motivacijo in razvijati empatijo ter izboljšati govorjenje. Dodelite vloge, nastavite vprašanja za razpravo (npr., “Je bila Antigona prav, da je nasprotovala Kreonu?”) in spodbudite spoštljive odgovore. To naredi literarno analizo interaktivno in nepozabno!
Razdelite karte z liki ali naj učenci izberejo, koga bodo zastopali. Pojasnite pravila razprave— kot so časovni omejitve, izmenjava vrst in spoštljiv jezik— da spodbudite varno in produktivno razpravo. Jasna pričakovanja pomagajo vsakemu učencu sodelovati samozavestno.
Spodbujajte učence, naj najdejo citate ali dogodke iz Antigone, ki podpirajo njihovega lika. Vodite jih, naj uporabijo svoje karakterno zemljevide ali igro same. Dokazno podprti argumenti poglobijo razumevanje in okrepi kritično mišljenje.
Moderirajte razpravo tako, da spodbudite učence k odzivu na ideje drugih in postavljanju pojasnilnih vprašanj. Opomnite vse, naj spoštljivo poslušajo pred odgovorom. To gradi podporno razredno skupnost in uči civiliziranega diskurza.
Po razpravi vodite refleksijo, kjer učenci razpravljajo, kako so različne perspektive oblikovale razplet zgodbe. Povežite teme iz Antigone s trenutnimi dogodki ali etičnimi dilemi za globljo relevantnost. Ta korak pomaga učencem uporabiti literaturo v resničnem življenju.
Karta za Antigono je vizualni organizator, ki učencem pomaga slediti podrobnostim o glavnih junakih, njihovih odnosih in lastnostih med branjem igre. Podpira razumevanje tako, da olajša zapomnitev vlog junakov in razumevanje razvoja zgodbe.
Za ustvarjanje karte za junake Antigone naj učenci identificirajo ključne like, zapišejo njihova imena v označene škatle ter dodajo podrobnosti, kot so lastnosti, citati in odnosi. Za to lahko uporabijo tiskane delovne liste ali digitalne predloge, kar naredi dejavnost hitro in zanimivo.
Med glavnimi junaki so Antigona, Kreon, Ismene, Eteokle, Polynikes, Haemon, Euridika, Ojdip in Tiresije. Vsak ima edinstveno vlogo in povezavo s središčnim konfliktom igre.
Učenci lahko natisnejo delovne liste za karto junakov, ki jih izpolnjujejo med branjem, ali uporabijo prilagodljive digitalne predloge. To omogoča učencem, da prilagodijo svoje karte in posodabljajo podrobnosti junakov, ko se zgodba razvija.
Spremljanje značilnosti junakov pomaga učencem opazovati spremembe, motivacije in odnose, ki poganjajo zgodbo. To poglobi razumevanje tem, kot so usoda, ponos in moralne odločitve v igri.