Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/dolga-pot-navzdol-avtorja-jasona-reynoldsa/anagrami
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Anagrami se pojavljajo skozi celoten roman Dolga pot navzdol . Pripovedovalec Will bralcu razloži, da je anagram, ko prerazporediš črke v eni besedi, da nastane nova beseda. Will pravi, da so besede različne, a še vedno povezane, kot bratje. V tej dejavnosti bodo učenci identificirali različne anagrame, ki jih Will omenja v romanu, s pomočjo T grafikona . Za vsak par besed bodo učenci pripravili ilustracijo in kratek opis, kako so povezani s temo in kako se besede med seboj nanašajo. Kot ustvarjalni dodatek k nalogi lahko učenci sestavijo tudi lastne anagrame, vključno z ilustracijo in opisom, kako so besede povezane.


Primeri anagramov v Long Way Down

  • Kanu - ocean
  • Strah - skrbi
  • Občuti - beži
  • Živ - tančica
  • Cool - Loco
  • Iceman - kino


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti snemalno ploščo, ki identificira anagrame v Long Way Down . Vsako ponazorite in pod vsako celico napišite kratek opis.

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Določite anagrame iz Long Way Down, ki jih želite vključiti, in jih vnesite v naslovno polje na vrhu.
  3. Ustvarite sliko za vsako z ustreznimi prizori, liki in predmeti.
  4. V črno besedilno polje napišite opis vsakega od primerov, ki pojasnjuje, kako so povezani med seboj.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Figurativni Jezik v Zgodbi
Ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje tri primere figurativnega jezika iz zgodbe: metafore, primerjave, personifikacijo itd. Vrsto figurativnega jezika vključite v naslovno polje skupaj s citatom iz zgodbe. V opisnem polju opišite, kaj pomeni figurativni jezik v kontekstu zgodbe. Vsakemu dodajte ustrezne ilustracije.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Primeri Figurativnega Jezika
Obstajajo trije primeri figurativnega jezika.
Obstajata dva pravilna primera figurativnega jezika.
Samo eden od primerov figurativnega jezika je pravilen.
Vrste Figurativnega Jezika
Vsi trije primeri so v naslovnem polju pravilno identificirani kot primerjava, metafora ali personifikacija (ali drugo).
Dva primera figurativnega jezika sta pravilno identificirana kot primerjava, metafora ali personifikacija (ali drugo).
Samo en primer figurativnega jezika je pravilno opredeljen kot primerjava, metafora ali personifikacija (ali drugo).
Ilustracije
Ilustracije prikazujejo primer figurativnega jezika iz zgodbe z jasnimi vizualnimi prikazi ustreznih prizorov, likov, predmetov itd.
Ilustracije prikazujejo primer figurativnega jezika iz zgodbe, vendar so nejasne ali nepopolne.
Ilustracije niso smiselne pri izbranih primerih.
Opisi
Obstajajo opisi za vse tri primere figurativnega jezika, ki pravilno pojasnjujejo, kaj figurativni jezik pomeni v kontekstu zgodbe.
Eden od opisov manjka ali pa opisi ne pojasnjujejo v celoti, kaj pomeni figurativni jezik v kontekstu zgodbe.
Dva ali več opisov manjkata ali ne pojasnjujejo, kaj pomeni figurativni jezik.


Kako Razložiti Koncept Anagramov Mlajšim Učencem

1

Predstavite Anagrame

Začnite lekcijo z uvedbo koncepta anagramov v razredu s pomočjo preproste in kratke definicije, primerne za mlajše učence. Pojasnite, kako je beseda sestavljena iz številnih abecednih črk in če poskušamo te črke preurediti, lahko dobimo novo besedo. Učitelji lahko tudi najprej začnejo splošno razpravo o podobnih literarnih pojmih, uporabijo sorodne primere in jo nato zožijo na anagrame.

2

Delo na Besedišču

Preden učenci dejansko začnejo iskati anagrame, je pomembno, da dobro obvladajo besedišče. Učitelji lahko na začetku vsake ure namenijo 5–10 minut učenju in razpravi o novih besednih besedah ​​ter spodbujajo učence, da se besedišča učijo tudi izven pouka z dejavnostmi, kot je branje.

3

Uporabite Vizualne Pripomočke

Eden od načinov, kako narediti anagrame bolj zabavne, je zagotoviti vizualne pripomočke ali kakršne koli namige, ki bodo učencem pomagali uganiti besedo. Učitelji lahko to uporabijo na samem začetku te dejavnosti, da učencem pomagajo razumeti koncept na lažji način in ustvarijo osnovo za nadaljnjo prakso.

4

Dajte Spodbudne Izzive

Ko so učenci bolje seznanjeni s konceptom anagramov in imajo boljši besedni zaklad, jim lahko učitelji ponudijo izziv reševanja večine anagramov v eni minuti. To bo pripomoglo k spodbujanju veščin kritičnega mišljenja pri učencih in spodbudilo zdravo tekmovalnost v razredu. Če to ni mogoče, se lahko učitelji osredotočijo le na zagotavljanje delovnih listov učencem za prakso brez časovnih omejitev ali pritiska.

5

Povzemite in Razmislite

Zaključite predavanje s pozitivno noto in nekaj besedami za motivacijo študentov. Spodbujajte učence, naj nadaljujejo z združevanjem besed na ustvarjalne načine in uporabljajo nove koncepte in znanje v vsakdanjem življenju, da okrepijo ideje.

Pogosto zastavljena vprašanja o anagramih v »Long Way Down«

Katera književna sredstva se pogosto uporabljajo v romanih poleg uporabe anagramov?

Anagrami pogosto obstajajo skupaj z drugimi literarnimi napravami, vključno z igro besed, simboliko in napovedovanjem. Skupna uporaba teh literarnih sredstev lahko vpliva na splošni ton in razpoloženje zgodbe ter poveča pomen drugih sredstev. Študentom lahko pomaga tudi pri globlji analizi in jim pomaga pridobiti nove vpoglede v pripoved in like.

Ali so anagrami povezani z razvojem značaja?

Da, uporaba anagramov lahko razkrije najgloblje občutke ali stanje duha lika. Liki lahko razkrijejo skrivnosti, strahove ali podzavestne želje z reševanjem ali sestavljanjem anagramov, kar bralcem omogoči vpogled v njihovo notranjost. V primeru Dolge poti navzdol Will uporablja anagrame, da izrazi svoje občutke, ki jih je mogoče povezati s splošnimi temami pripovedi na širši ravni, in predstavi svoj razvoj s temami.




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/dolga-pot-navzdol-avtorja-jasona-reynoldsa/anagrami
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA