Narišemo diagram | "Meč v kamen" Povzetek

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Enkrat in Prihodnost King




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajema koncept pripovedni lok v zgodbi z ustvarjanjem šest celic storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo; Razstava, konfliktov, Rising Ukrep, Climax, Falling ukrepanje, in resolucija.




Narišemo diagram Primer - "meč v kamen"

Razstava

Arthur (bradavice) je mlad fant, ki je bila sprejeta leta in postavljeno s Ector. Kay je Ector je pravilno sin. Arthur najde mentorja, Merlyn, ki se začne, da ga učil pomen izobraževanja in biti dober voditelj, ki ga spreminja v različne živali in ga pošilja na nalog.


konflikt

Arthur naivnost ga vodi verjeti, da je postal vitez čudovita in častno stvar, ampak zato, ker je ni Ector je pravilno sin, se je usojeno, da bo Kay oproda. Merlyn ga poskuša prekiniti svojih tradicionalnih idej o pozitivnih iz viteštva in vojne.


Rising Action

Arthur se nahaja v organih različnih živali, vključno z ostrižem, ki merlin, mravlja, sova, gosi, in jazbec. Kot jazbec, ima odločiti, ali jesti ježa ven od jeze; se odloči, da ga zapusti. On sledi Kay kot njegov veleposestnik, na turnirju v Londonu, kjer bo Kay prvi nastop kot vitez. Medtem pa je kralj Uther Pendragon umrl brez dediča.


Climax

Kay pride na turnir, vendar se zaveda, da je pozabil svoj meč. Bradavico, zaskrbljeni, da si Kay, gre nazaj v njihovo gostilno za pridobivanje meč, vendar je zaprta. On se sprehaja čez na bližnje pokopališče in vidi meč pokončno zaljubljen v veliki kamen. Njegovi živalski prijatelji roj njegovo zavest, ga spominja na vse izkušnje, je že naučil. On potegne meč iz kamna v obraz in jo pripelje do Kay.


Padajoča akcija

Izkazalo se je, da tisti, ki bi lahko rešila izziv vleče meč iz kamna bo naslednji kralj Anglije. Sprva, Kay poskuša vzeti kredit za odstranitev meč, ko ga Ector vpraša, potem pa daje v in priznava, Arthur je to storil.


Resolucija

Ector in Kay poklekniti pred Arthur. Arthur je okronan kot kralj Anglije, in ljudje so srečni, ker so utrujeni od nemirov in nasilja, ki so jih obdržala pod Uther Pendragon. Merlyn strinja, da ostanejo z Arthurjem, kot njegov svetovalec v bližnji prihodnosti.



Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram ene izmed knjig iz nekoč in bodoči kralj.


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.



Kopiraj Dejavnost*



Povzetek knjige Nekdanji in prihodnji kralj: Kako to storiti

1

Organizirajte razredno razpravo o elementih diagramov zapleta

Vodenje učencev v osredotočeno razpravo o vsakem delu diagramov zapleta — razliki, konfliktu, naraščajočem dejanju, vrhuncu, upadajočem dejanju in razrešitvi — za zagotovitev globljega razumevanja. Uporabite ciljno usmerjena vprašanja in primere, da učencem pomagate povezati dogodke zgodbe z vsakim elementom ter jih spodbudite, naj delijo svoje interpretacije.

2

Dodelite učencem seznam ključnih dogodkov pred ustvarjanjem zgodbe

Učencem dovolite, da sestavijo seznam pomembnih dogodkov iz pripovedi pred ustvarjanjem svoje zgodbe. To jim pomaga prepoznati glavne točke zapleta in organizirati svoje ideje za vsak del, kar naredi vizualni proces bolj gladek in natančen.

3

Modelirajte, kako uporabljati vizualne prikaze za predstavitev trenutkov zgodbe

Prikazujte, kako izbrati ali narisati slike, ki ujamejo bistvo vsake točke zapleta. Pokažite primere in pojasnite, zakaj so bili izbrani določeni vizuali, ter vodite učence k ustvarjanju pomembnih ustvarjalnih odločitev v svojem delu.

4

Spodbujajte učence k pisanju jedrnatih opisov za vsako celico zgodbe

Učencem dajte navodila, naj vsak vizual poveže z jedrnatim, jasnim opisom dogodka ali prelomnega trenutka. To okrepi razumevanje in jim pomaga artikularno predstaviti napredovanje zgodbe s svojimi besedami.

5

Uredite razstavo, kjer lahko učenci delijo in razmišljajo o zgodbah

Pripravite učne načrte, da učenci razporedijo svoje zgodbe po razredu in si ogledajo delo drug drugega. Spodbujajte jih, naj postavljajo vprašanja ali pustijo povratne informacije, s čimer spodbudite sodelovalno in refleksivno učno okolje.

Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku knjige Nekdanji in prihodnji kralj

Kaj je zaporedna shema za "Enkrat in prihodnji kralj"?

 Zaporedna shema za "Enkrat in prihodnji kralj" vizualno prikazuje glavne elemente zgodbe: Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padanje in Rešitev. Pomaga učencem razumeti, kako se pripoved razvija od zgodnjega življenja Artura do njegovega vzpona na kraljevski prestol.

Kako lahko ustvarim zgodbo za "Meč v kamnu"?

Za ustvarjanje zgodbe za "Meč v kamnu" razdelite stran na šest celic. Prikažite in napišite kratek opis za vsak del: Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padanje in Rešitev, ki odraža ključne dogodke Arturove poti.

Kateri so glavni dogodki v povzetku zgodbe "Meč v kamnu"?

Glavni dogodki vključujejo: Arturovo vzgojo pri Ektorju, lekcije z Merlinom, Arturovo preobrazbo v živali, turnir, izvlečenje meča iz kamna in njegovo kronanje za kralja Anglije.

Zakaj je ustvarjanje zaporedne sheme koristno za učence srednjih šol?

Ustvarjanje zaporedne sheme pomaga učencem analizirati strukturo zgodbe, vrstiti glavne dogodke in bolje razumeti razvoj likov ter teme. Je učinkovit način za krepitev razumevanja književnosti pri srednješolcih.

Kateri so nekateri nasveti za poučevanje "Enkrat in prihodnji kralj" v razredih od 9. do 12. razreda?

Uporabljajte vizualne pripomočke, kot so zgodbe, spodbujajte razprave o vodstvu in etiki, dodeljujte skupinske dejavnosti za načrtovanje zaporedja dogodkov in povežite Arturove lekcije s sodobnimi temami, da pritegnete učence od 9. do 12. razreda.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Enkrat in Prihodnost King