Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajema koncept pripovedni lok v zgodbi z ustvarjanjem šest celic storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo; Razstava, konfliktov, Rising Ukrep, Climax, Falling ukrepanje, in resolucija.
Arthur (bradavice) je mlad fant, ki je bila sprejeta leta in postavljeno s Ector. Kay je Ector je pravilno sin. Arthur najde mentorja, Merlyn, ki se začne, da ga učil pomen izobraževanja in biti dober voditelj, ki ga spreminja v različne živali in ga pošilja na nalog.
Arthur naivnost ga vodi verjeti, da je postal vitez čudovita in častno stvar, ampak zato, ker je ni Ector je pravilno sin, se je usojeno, da bo Kay oproda. Merlyn ga poskuša prekiniti svojih tradicionalnih idej o pozitivnih iz viteštva in vojne.
Arthur se nahaja v organih različnih živali, vključno z ostrižem, ki merlin, mravlja, sova, gosi, in jazbec. Kot jazbec, ima odločiti, ali jesti ježa ven od jeze; se odloči, da ga zapusti. On sledi Kay kot njegov veleposestnik, na turnirju v Londonu, kjer bo Kay prvi nastop kot vitez. Medtem pa je kralj Uther Pendragon umrl brez dediča.
Kay pride na turnir, vendar se zaveda, da je pozabil svoj meč. Bradavico, zaskrbljeni, da si Kay, gre nazaj v njihovo gostilno za pridobivanje meč, vendar je zaprta. On se sprehaja čez na bližnje pokopališče in vidi meč pokončno zaljubljen v veliki kamen. Njegovi živalski prijatelji roj njegovo zavest, ga spominja na vse izkušnje, je že naučil. On potegne meč iz kamna v obraz in jo pripelje do Kay.
Izkazalo se je, da tisti, ki bi lahko rešila izziv vleče meč iz kamna bo naslednji kralj Anglije. Sprva, Kay poskuša vzeti kredit za odstranitev meč, ko ga Ector vpraša, potem pa daje v in priznava, Arthur je to storil.
Ector in Kay poklekniti pred Arthur. Arthur je okronan kot kralj Anglije, in ljudje so srečni, ker so utrujeni od nemirov in nasilja, ki so jih obdržala pod Uther Pendragon. Merlyn strinja, da ostanejo z Arthurjem, kot njegov svetovalec v bližnji prihodnosti.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram ene izmed knjig iz nekoč in bodoči kralj.
Vodenje učencev v osredotočeno razpravo o vsakem delu diagramov zapleta — razliki, konfliktu, naraščajočem dejanju, vrhuncu, upadajočem dejanju in razrešitvi — za zagotovitev globljega razumevanja. Uporabite ciljno usmerjena vprašanja in primere, da učencem pomagate povezati dogodke zgodbe z vsakim elementom ter jih spodbudite, naj delijo svoje interpretacije.
Učencem dovolite, da sestavijo seznam pomembnih dogodkov iz pripovedi pred ustvarjanjem svoje zgodbe. To jim pomaga prepoznati glavne točke zapleta in organizirati svoje ideje za vsak del, kar naredi vizualni proces bolj gladek in natančen.
Prikazujte, kako izbrati ali narisati slike, ki ujamejo bistvo vsake točke zapleta. Pokažite primere in pojasnite, zakaj so bili izbrani določeni vizuali, ter vodite učence k ustvarjanju pomembnih ustvarjalnih odločitev v svojem delu.
Učencem dajte navodila, naj vsak vizual poveže z jedrnatim, jasnim opisom dogodka ali prelomnega trenutka. To okrepi razumevanje in jim pomaga artikularno predstaviti napredovanje zgodbe s svojimi besedami.
Pripravite učne načrte, da učenci razporedijo svoje zgodbe po razredu in si ogledajo delo drug drugega. Spodbujajte jih, naj postavljajo vprašanja ali pustijo povratne informacije, s čimer spodbudite sodelovalno in refleksivno učno okolje.
Zaporedna shema za "Enkrat in prihodnji kralj" vizualno prikazuje glavne elemente zgodbe: Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padanje in Rešitev. Pomaga učencem razumeti, kako se pripoved razvija od zgodnjega življenja Artura do njegovega vzpona na kraljevski prestol.
Za ustvarjanje zgodbe za "Meč v kamnu" razdelite stran na šest celic. Prikažite in napišite kratek opis za vsak del: Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padanje in Rešitev, ki odraža ključne dogodke Arturove poti.
Glavni dogodki vključujejo: Arturovo vzgojo pri Ektorju, lekcije z Merlinom, Arturovo preobrazbo v živali, turnir, izvlečenje meča iz kamna in njegovo kronanje za kralja Anglije.
Ustvarjanje zaporedne sheme pomaga učencem analizirati strukturo zgodbe, vrstiti glavne dogodke in bolje razumeti razvoj likov ter teme. Je učinkovit način za krepitev razumevanja književnosti pri srednješolcih.
Uporabljajte vizualne pripomočke, kot so zgodbe, spodbujajte razprave o vodstvu in etiki, dodeljujte skupinske dejavnosti za načrtovanje zaporedja dogodkov in povežite Arturove lekcije s sodobnimi temami, da pritegnete učence od 9. do 12. razreda.