Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Pripovedovalec stoji na sojenju in prejemanje smrtno kazen. On ne razkrivajo kaznivih dejanj, za katere je bil obtožen in spoznan za krivega. Vidi sodniki črno oblečeni izdajo svojo sodbo preden gre ven.
Pripovedovalec je v in iz zavesti, ampak trenutno se znajde v prostoru neke vrste. To je na prvi igrišču-črna, tako je zmeden in ne more dobiti razumejo svojo okolico. Ne vem, kje je, niti zakaj je tam, čeprav je prepričan, je v zvezi z njegovo kazen. Predpostavlja, da je v ječi v Toledu v Španiji.
Pripovedovalec skuša raziskati globine svojega komore, in skoraj zdrsne in pade v brezno na enem koncu komore. Po zaspal, pripovedovalec prebudi najti kruh in vodo, poleg njega, da ve, kdo je skrb za njim. Po uspavanjem spet pripovedovalec prebudi in je komora rahlo žari. On vidi, da je trg, in kovinske stene imajo ostudno obraze v njih.
Pripovedovalec znajde privezan na desko, tako da le glavo in levo roko prosto. On pogleda in vidi lik čas naslikal na stropu, ampak njegovega koso, potem ima kot britev ostre nihalo. Nihalo zaniha naprej in nazaj, in ki vsak vibracij, pride bližje prsih privezan pripovedovalčev. Se zaveda, da bo nihalo na koncu ubiti.
Pripovedovalec skoraj sprejema svojo neizogibno smrt, ko dobi idejo, da bi dišeče meso iz košarice zraven njega, in da je vse zbadanje preko traku ga držite. Podgane, ki ga je vonj mesa privlači, skoči gor in Ugriz na traku, dokler se pripovedovalec je prost. Takoj, ko se je osvobodil, pa so stene komore začne premikati in postane vroče, tako da so ga potisnite v prepad.
Kot pripovedovalec se spet sooča s bližnjem smrti, je kriči v obup. Tako kot so stene na tem, da ga potisnite čez rob, sliši grmenje trobente. Stene navije, in on se shrani General LaSalle, ki vodi od francoskih vojakov v Toledu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "jamo in nihala".
Povečajte angažiranost z raziskovanjem različnih oblik za analizo zapleta, kot so stripi, podkasti ali digitalni zgodbarji. Te alternative učencem omogočajo, da pokažejo razumevanje inovativne in prilagodljive načine, ki ustrezajo različnim slogom učenja.
Zajemite pozornost z delitvijo napete odlomka ali dramatične scene iz zgodbe, preden razložite dejavnost diagrame zapleta. To ustvari vznemirjenje in postavi temelje za globljo literarno analizo.
Prikažite postopek z uporabo znane zgodbe ali pravljice. Mislite naglas medtem ko identificirate uvod, konflikt, naraščajoči zaplet, vrhunec, razplet in razrešitev. To pomaga učencem vizualizirati, kako analizirati kateri koli pripovedni tekst.
Spodbujajte timsko delo z idejami učencev za skupno načrtovanje ključnih prizorov pred ustvarjanjem vizualov. Sodelovanje spodbuja razpravo o strukturi zgodbe in zagotavlja bogatejši končni izdelek.
Vzpostavite seje povratnih informacij med vrstniki, kjer učenci delijo svoje diagrame zapleta in dajejo predloge. Konstruktivna kritika omogoča učencem, da razjasnijo nesporazume in poglobijo razumevanje literarnih elementov.
Grafikon zgodbe za 'Jama in nihalo' vizualno razčleni zgodbo na šest glavnih delov: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padanje dejanje in Rešitev, kar pomaga učencem razumeti strukturo pripovedi in ključne dogodke.
Učite lahko 'Jama in nihalo' z ustvarjanjem šestcelične zgodovinske table, kjer vsak celični del predstavlja fazo zgodbe. Ta pristop krepi razumevanje in pomaga učencem vizualizirati glavne dogodke v zgodbi.
Glavni dogodki so: pripovedovalčev obsojenec (Uvod), prebujenje v temni sobi (Konflikt), raziskovanje in odkrivanje nevarnosti (Naraščajoče dejanje), soočenje s padajočim nihalom (Vrh), pobeg s pomočjo miši (Padanje dejanje) in reševanje z generalom Lasalle-jem (Rešitev).
Razumevanje strukture zgodbe učencem pomaga razumeti, kako se zgodba razvija, prepoznati literarne elemente ter analizirati napetost in ritem, ki ju Edgar Allan Poe uporablja za angažiranje bralcev.
Hitra dejavnosti vključujejo: ustvarjanje vizualnih diagramov zgodbe, povzemanje vsake faze zgodbe, skupinske razprave o napetosti ali igranje glavnih scen, kar povečuje angažiranost in krepi razumevanje.