Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/jamo-in-pendulum-edgar-allan-poe/motiv-motiv-motiv
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Uporabite ta učni načrt s svojim razredom!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz zgodbe, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.


"The Pit in Pendulum" Teme iskati in Pogovorite

strah

Uspeh zgodbe izhaja iz njene sposobnosti za dostop do eno temeljno človekovo kakovost: strah. V primeru pripovedovalca, je strah njegovega stavka, strah bolečine, in v realnem strahu pred smrtjo. On je sposoben vzdrževati svoje racionalne sposobnosti skozi svoje preizkušnje, vendar, kar je znan zato, ker je ne postane paraliziran od strahu, čeprav je njegov okoliščina popolnoma grozljivo. Komora sama je izdelan za zbujanje strahu; počasen spust nihala ustvarja tako psihično napetost in smrtno grozo; jama predstavlja končno odločitev: smrt, končni strah.


Nestrpnost in Krivice

Pripovedovalec je žrtev španske inkvizicije, ki je obsodilo in mučili tiste, ki so bili spoznani za krive skrivaj trenira svoje vere, ali je bilo ugotovljeno, da se zadržanje informacij. Ta sistem nestrpnosti temelji v španski pravosodni sistem: je formalno naboj, preiskava, sojenje, sodba, in kazen. Celoten sistem pa temelji na krivico, saj so izhodišča teh poskusov je nezmožnost ljudi, da svobodno opravljanje svoje vere. Tudi njegov stavek je nepravičen ena, ker ne gre za enostavno izvajanje ali priložnost za pokoro: to je čista psihološko mučenje in gotovo smrt.


Moč obupa

Pripovedovalec daje v izreči obupa nekajkrat v celotni zgodbi. Prvi je, ko je fizično izgubi zavest po njegovem stavka, saj se zavedajo, da je vse upanje usmiljenja izgubil. Druga je, ko je skoraj daje v neizogibno smrt, da je nihalo zdi pripravljen dostaviti. Vendar pa je to "zbirajo umirjenost obupa", mu omogoča, da oblikuje načrt za pobeg, ki deluje. Končno, pripovedovalec je zadnje dejanje obupa prihaja s svojo krik, kot je na tem, da se potisne v jamo. Njegov krik se zdi, da prinašajo General LaSalle v absolutni zadnjem trenutku, ki je sposoben, da bi ga rešil pred gotovo smrtjo.



"The Pit in Pendulum" Motivi in ​​simboli iskati in Pogovorite

zbornica

Zbornica je instrument strahu. To omogoča uporabo popolne in zavajanje temi, nato skrivnostno Ĺľarenjem, s slikami grozljivih bitij na stenah, da Iskaliti psihološko opustošenje na pripovedovalca. Stene same postale instrument gotovo smrt za pripovedovalca, kot so ga potisnite v jamo, ko pobegne iz nihala.


nihalo

Nihalo zaniha naprej in nazaj, podobno kot dedek uro. Vsak trenutek se obrne, je pripovedovalec sooča z grozljivo realnostjo, da je tako bližje, in je izjemno ostra. Nihalo je del tega "samo" kazen, ki so jih inkvizitorjev izdal, v resnici pa gre za instrument psihološkega mučenja. To ustvarja idejo o igri, kar pripovedovalec toliko časa za oblikovanje pobeg ali izgubi.


jamo

Jama je prvi blizu poziv pripovedovalec je s smrtjo, saj je skoraj tumbles Opravila v njem, medtem ko kamen okrog v komori v temi. Jama postane njegovo končno odločitev, kot se je potisnil proti njej, ki ga obdaja stenah komore, ki se kurijo ogenj, vroče. Pripovedovalec ve, da je jama pomeni gotovo smrt za njim, on pa kriči v obup, ko je ugotovi, da je je zmanjkalo možnosti.




Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v "jami in nihala". Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite temo (-e) iz "jame in nihalo", ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.





Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/jamo-in-pendulum-edgar-allan-poe/motiv-motiv-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA