Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Arthur, sin pokojnega kralja Uther Pendragon, potegne meč iz kamna. Ta zakon dokazuje, da je zakoniti kralj Anglije. Pri šestnajstih je Arthur kronan za kralja in Merlin postane eden od njegovih najbolj dragocenih svetovalci.
Arthur polsestra, Morgana Le Fay, grozi Camelot in Arthur s čarovništva. Po sooča s številnimi bitke za zaščito svoj prestol, mora Arthur zagovarjati svoj prestol, in dokazati, da je bil vreden vodilni Camelot in Anglijo. On bitke vse bi-biti kraljev in skoraj pade, ampak za pomoč magije Merlin. Morgana je zlo deluje proti Arthur v bojih, vendar Merlin je močnejši.
King Arthur inštituti vitezi okrogle mize po poroki Guinevere. Samo najbolj vredna vitezov lahko sedijo na ogromni mizi Merlin ustvaril. Sir Lancelot postane eden najmogočnejših prvakov za kraljice Guinevere. Tudi Arthur in Guinevere spodbuja Mordred, sin Arthur in njegova polsestra Morgana Le Fay.
Morgana govori Mordred, da je Arthur njegov oče in da Mordred je prestolonaslednik Camelot. Morgana zastruplja svoj um proti svojemu očetu. Mordred začne pričarati načine uničiti Arthur in trdijo prestol zase. Mordred in Morgana nameravate stavke, medtem ko mnogi vitezi so na iskanju svetega grala.
Mordred je sposoben dokazati, da Lancelot in Guinevere afero. Arthur je počilo srce. Guinevere je obsojen, da gorijo na grmadi, ampak je rešila Lancelot.
Mordred in Arthur zaključi v začaranem bitki. Čeprav Arthur uspe na ubijanje Mordred in foiling načrt Morgana je, Arthur, preveč je smrtno ranjen in tako konča pravljično obstoj Camelot, Arthur in njegovi vitezi okrogle mize.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram kralja Arturja.
Spodbujajte učence k večji vključenosti tako, da jih povabite, naj pripovedujejo zgodbo kralja Arthura s svojimi besedami ali skozi edinstvene perspektive — kot vitez, Merlin ali Morgana. To spodbuja globlje razumevanje in omogoča učencem, da se z materialom povežejo na zabaven, ustvarjalen način.
Vsakemu učencu ali skupini dodelite pomembnega lika iz kralja Arthura. Naj povzema dogodke iz perspektive tega lika. To pomaga učencem razvijati empatijo in pripovedne veščine ter okrepiti razumevanje zgodbe.
Prosite učence, naj izberejo najljubšo sceno in jo prenesejo v strip ali tekstovno sporočilo. Spodbujajte ustvarjalnost z jezikom in vizuali za prikaz razumevanja in sodobnih pripovednih tehnik.
Naj učenci predstavijo svoje pripovedi razredu. Spodbujajte vrstnike k vprašanjem ali pozitivni povratni informaciji. To gradi samozavest, slavi ustvarjalnost in poglobi razumevanje pripovednega loka kralja Arthura.
Zaporedje za Kinga Arthura vizualno prikazuje glavne dogodke in strukturo zgodbe, vključno z razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, padanjem dejanja in razrešitvijo. Pomaga učencem razjasniti in razumeti narativno pot Kingove poti.
Za poučevanje delov zaporedja z uporabo Kingove zgodbe naj učenci ustvarijo zgodbo, ki sledi vrstnemu redu: razlaga, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, padanje dejanja in razrešitev. Vsak del naj bo v celici, učenci pa naj ilustrirajo in opišejo ključne trenutke.
Glavni dogodki v diagramu Kingove zgodbe so: Artur izvleče meč (razlaga), Morgana grozi Camelotu (konflikt), ustanovitev Okrogle mize in spodbujanje Mordreda (naraščajoče dejanje), Mordred se obrne proti Arturju (vrhunec), Lancelot in Guinevere imata razmerje (padanje dejanja) in zadnja bitka z Mordredom (rešitev).
Uporaba zgodbe pomaga učencem vizualno organizirati in utrditi ključne dogodke v zgodbi, s čimer lažje razumejo literarne strukture in si zapomnijo glavne razvojne točke Kingove zgodbe.
Enostavna dejavnost je, da učenci ustvarijo šestdelno diagramsko zgodbo, kjer vsak del predstavlja drugo fazo Kingove zgodbe. Učenci rišejo prizore in napišejo kratke opise za vsako fazo dogodkov.