"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Skupna uporaba za Storyboard That je pomagati študentom, da ustvarijo grafični diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za učenje delov plesa, ampak krepi pomembne dogodke in pomagajo študentom, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študentje lahko ustvarijo snemalno pripravo, ki zajame pripovedni lok pri delu s šestkolesno snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele grafičnega diagrama. Za vsako celico študenti ustvarijo sceno, ki sledi knjigi v zaporedju z uporabo: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action in Resolution .
Otok modrih delfinov je povedal z vidika Karane, najstnice, ki živi s svojim plemom na otoku v južnem Tihem oceanu.
Ruski Aleuti prihajajo do Karaninega otoka, da bi lovili vidre pelte. Dva naroda dosežeta sporazum, ki omogoča Aleutsim, da dobijo kožico in varujejo Karane.
Aleuts se vrnejo na dogovorjeni dogovor. Med Aleutsi in domačimi otočani pride do krvave bitke.
Konflikt je otežil, da bi vaščani ostali na njihovem otoku. Vaščani zapustijo na ladji, a Ramo ostane za sabo. Karana izstopi iz čolna in plava na obalo, zato njen mali brat ne bi bil sam. Oba bratca in sestre morata sodelovati, da preživita sami.
Divji psi napadajo in ubijajo Rama. V njeni žalosti Karana ožareva svojo vas, ker ne more več ostati tam sama. Zavzema se, da bo ubila vse divje pse. Toda, ko dobi priložnost, se Karana odloči, da ne ubije vodjo paketa psov in ga iztrebi. Imenuje ga Rontu ali Fox Eyes.
Aleuts se vrnejo na njen otok in Karana se umakne v jamo. S Tutokom, Aleutovo dekle, se zmehča. Karana hrepeni za človeško podjetje, tudi če ne iz njenega plemena. Nekega dne Tutok ne pride v svoj običajen čas srečanja, Karana pa gleda ladjo Aleut.
Karana je rešena z njenega otoka in iz njene samote. Že več let je bila na otoku. Ugotovila je, da ostala njena vas ne preživi potovanja po oceanu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram otoku Blue Dolphins.
Razred Raven 4-5
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Oblikovanje in Creative Elements | Ustvarjalnost in posnetki so dejansko uporabljajo (pomaga povedati zgodbo). Vsaj tri Textables so vključeni v parcele diagramu. | Ustvarjalni elementi (sličice) so nekoliko moteča. Vsaj dve Textables vsej svoji parceli diagram. | Ustvarjalnost je minimalno očitna in splošna zasnova kaže na pomanjkanje truda. Sličice lahko zavajajoče in odvrnejo od zgodbe. Študent se uporablja eno ali manj Textables. |
| Črkovanje in Slovnica | Spelling v Textables je večinoma pravilna (manj kot osem napak). Slovnica ne ovira razumevanja. | Črkovanja v textables nekoliko pravilni (manj kot 10 napak). Slovnica lahko ovirajo nekaj razumevanja ali pa branje težko. | Spelling je večinoma nepravilne (10 ali več napak). Slovnica močno ovira razumevanje. |
| Plot Elements | Obstajajo tri popolne diapozitivi: ena za začetek, ena za obrambo, in ena za konec. Diapozitivi pojasni delo proze in so enostavno slediti. | Obstajajo tri celice, ampak eden ali dva ne prikazujejo pravilne element v delu proze (npr začetek se založili). Zgodba je nekoliko težko slediti. | Ena ali več celic manjka. Samo en del parcele je zastopana (npr šele začetek). Zgodba je težko slediti. |
Skupna uporaba za Storyboard That je pomagati študentom, da ustvarijo grafični diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za učenje delov plesa, ampak krepi pomembne dogodke in pomagajo študentom, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študentje lahko ustvarijo snemalno pripravo, ki zajame pripovedni lok pri delu s šestkolesno snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele grafičnega diagrama. Za vsako celico študenti ustvarijo sceno, ki sledi knjigi v zaporedju z uporabo: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action in Resolution .
Otok modrih delfinov je povedal z vidika Karane, najstnice, ki živi s svojim plemom na otoku v južnem Tihem oceanu.
Ruski Aleuti prihajajo do Karaninega otoka, da bi lovili vidre pelte. Dva naroda dosežeta sporazum, ki omogoča Aleutsim, da dobijo kožico in varujejo Karane.
Aleuts se vrnejo na dogovorjeni dogovor. Med Aleutsi in domačimi otočani pride do krvave bitke.
Konflikt je otežil, da bi vaščani ostali na njihovem otoku. Vaščani zapustijo na ladji, a Ramo ostane za sabo. Karana izstopi iz čolna in plava na obalo, zato njen mali brat ne bi bil sam. Oba bratca in sestre morata sodelovati, da preživita sami.
Divji psi napadajo in ubijajo Rama. V njeni žalosti Karana ožareva svojo vas, ker ne more več ostati tam sama. Zavzema se, da bo ubila vse divje pse. Toda, ko dobi priložnost, se Karana odloči, da ne ubije vodjo paketa psov in ga iztrebi. Imenuje ga Rontu ali Fox Eyes.
Aleuts se vrnejo na njen otok in Karana se umakne v jamo. S Tutokom, Aleutovo dekle, se zmehča. Karana hrepeni za človeško podjetje, tudi če ne iz njenega plemena. Nekega dne Tutok ne pride v svoj običajen čas srečanja, Karana pa gleda ladjo Aleut.
Karana je rešena z njenega otoka in iz njene samote. Že več let je bila na otoku. Ugotovila je, da ostala njena vas ne preživi potovanja po oceanu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram otoku Blue Dolphins.
Razred Raven 4-5
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Individualno ali Partner
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Oblikovanje in Creative Elements | Ustvarjalnost in posnetki so dejansko uporabljajo (pomaga povedati zgodbo). Vsaj tri Textables so vključeni v parcele diagramu. | Ustvarjalni elementi (sličice) so nekoliko moteča. Vsaj dve Textables vsej svoji parceli diagram. | Ustvarjalnost je minimalno očitna in splošna zasnova kaže na pomanjkanje truda. Sličice lahko zavajajoče in odvrnejo od zgodbe. Študent se uporablja eno ali manj Textables. |
| Črkovanje in Slovnica | Spelling v Textables je večinoma pravilna (manj kot osem napak). Slovnica ne ovira razumevanja. | Črkovanja v textables nekoliko pravilni (manj kot 10 napak). Slovnica lahko ovirajo nekaj razumevanja ali pa branje težko. | Spelling je večinoma nepravilne (10 ali več napak). Slovnica močno ovira razumevanje. |
| Plot Elements | Obstajajo tri popolne diapozitivi: ena za začetek, ena za obrambo, in ena za konec. Diapozitivi pojasni delo proze in so enostavno slediti. | Obstajajo tri celice, ampak eden ali dva ne prikazujejo pravilne element v delu proze (npr začetek se založili). Zgodba je nekoliko težko slediti. | Ena ali več celic manjka. Samo en del parcele je zastopana (npr šele začetek). Zgodba je težko slediti. |
Analiza lika pomaga učencem vzpostaviti povezavo z zgodbo z raziskovanjem motivacije, odnosov in sprememb v ključnih likih. Dodajanje tega elementa poglobi razumevanje in spodbuja kritično mišljenje.
Vodite učence k izbiri Karane ali drugega pomembnega lika. Osredotočite dejavnost, da omogočite bogatejšo in podrobnejšo razpravo ter zbiranje dokazov.
Prosite učence, naj razmišljajo o pridevnikih, ki opisujejo lika, nato pa navajajo specifične trenutke iz besedila ali diagramov zgodbe, ki ilustrirajo vsak značaj.
Spodbujajte učence, naj identificirajo ključne dogodke, ki vplivajo na misli, občutke in dejanja lika. Poudarite osebno rast ali izzive s pomočjo prizorov iz zgodbe ali dokazov iz besedila.
Naj učenci napisati dnevniški zapis ali ustvarijo ilustriran prizor iz perspektive lika. Ta dejavnost osebno vključuje in utrjuje razumevanje lika in njegove poti.
Diagram zapleta za Otok modrih delfinov vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Vsak del poudarja pomembne dogodke Karane na poti preživetja in vzdržljivosti na otoku.
Za poučevanje Otok modrih delfinov z diagramom zgodbe naj učenci ustvarijo diagram s šestimi celicami. Vsaka celica naj predstavlja glavni dogodek zgodbe po naslednjem vrstnem redu: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Dodajte slike in kratke opise za krepitev razumevanja.
Glavni dogodki vključujejo prihod Aleutov, konflikt in bitko, Karano in Ramo, ki se borita za preživetje, Ramo, ki umre, Karano, ki ukroti divjega psa Rontu, njeno prijateljstvo s Tutok in končno reševanje po letih osamljenosti na otoku.
Uporaba diagramov zapleta pomaga učencem vizualizirati strukturo zgodbe, prepoznati ključne dogodke in razumeti, kako se liki spreminjajo. To podpira razumevanje in naredi književno analizo bolj dostopno za različne učence.
Aktivnost s diagramom zapleta za Otok modrih delfinov je idealna za 4.–5. razrede. Namenjena je učencem, ki razvijajo razumevanje branja in se učijo analizirati literarno strukturo.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda