Imajo študenti ustvariti parcele diagram dogodkov iz Out of My Mind knjige. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Melody je zelo inteligenten enajst let stara deklica. Je-invalidski voziček vezan, saj je njen cerebralno paralizo je težko za njo, da nadzorujejo svoje mišice. Melody je tudi ne more govoriti. Njeni starši in gospa V skrbel zanjo.
Melody vstopi v učilnico vključevanja. Ona dobi priložnost za interakcijo z "običajnimi" otroke. Niso vsi učitelji in učenci jo pozdravljamo v šoli ali pa jo obravnavajo kot vsi ostali.
Melody pridruži kviz ekipo v šole. Ona postane najboljši v ekipi, kljub temu, kar gospod D in drugi učenci mislili sprva.
V Whiz Kids nameravajo potovati na državnem tekmovanju. Ko Melody prispe na letališču z materjo, je ugotovi, da so leti odpovedani zaradi slabega vremena. Drugi člani skupine so zgodnejši let in ji ni nikoli poklical. Kviz ekipa izgubi brez Melody.
Ko Melody je hoditi v šolo, Penny zmanjka, ker ona ljubi jahanje v avtu. Njena mati zadetkov Penny. Melody poskušala opozoriti mamo, vendar to ni bilo mogoče komunicirati. Melody strahovi Penny bo dobil tudi poškodbe možganov in na koncu kot ona.
Medtem ko je Penny pa se poškodoval, ona je v redu. Ko Melody gre v šolo, ostali študenti na kviz ekipi daje melodijo plastični 9.-mesto pokal. Melody jo zlomi in zapusti učilnico vključenosti.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Out of My Mind.
Ustvarite karto likov, ki prikazuje odnose in lastnosti za vsakega glavnega junaka. Ta vizualni pripomoček pomaga učencem povezati dejanja z motivi in slediti razvoju lika skozi zgodbo.
Napišite ime vsakega lika na tablo ali velik plakat. Narišite črte, ki prikazujejo, kako so povezani – družina, prijatelji, sošolci ali učitelji.
Prosite učence, naj najdejo in zapišejo vsaj dve ključni lastnosti ali značilnosti za vsakega lika, pri čemer uporabite dokaze iz besedila, če je mogoče. To spodbuja skrbno branje in globljo analizo.
Naj učenci narišejo preproste obraze ali ikone, ki predstavljajo, kako se vsak lik počuti na začetku, vmes in na koncu zgodbe. To naredi razvoj lika vizualen in zapomljiv.
Vodite kratko razpravo o tem, kako odločitve likov vplivajo na prelomne točke v zgodbi. To povezuje karto likov z diagramom zapleta za celovito razumevanje.
Zaporedni diagram za knjigo "Out of My Mind" vizualno prikazuje ključne dogodke zgodbe, vključno z razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, padanjem dejanja in razrešitvijo. Pomoč je učencem pri prepoznavanju in razumevanju strukture ter prelomnih točk romana.
Za poučevanje zaporednih diagramov naj učenci razdelijo zgodbo na šest delov: Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrh, Padanje dejanja in Rešitev. Spodbujajte jih, naj naravnost ali digitalno ustvarjajo zgodbo skozi risbe in kratke opise, ki sledijo zaporedju romana.
Izdelava zaporednega diagrama pomaga učencem vizualizirati narativno ark, prepoznati pomembne prelomne točke in poglobiti razumevanje tem in razvoja likov v knjigi. Gre za učinkovit pripomoček za utrjevanje literarne strukture.
Glavni dogodki vključujejo: Melodijina ozadje in izzivi (Razlaga), njen vstop v glavno razredno okolje (Konflikt), pristop k kvizni ekipi (Naraščajoče dejanje), zapustitev za državno tekmovanje (Vrh), Pennyjina nesreča (Padanje dejanja) in Melodijina reakcija na koncu (Rešitev).
Da! Ponudite predlogo s šestimi celicami za zgodbo in vodite učence, naj izpolnijo vsak del — Razlago, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrh, Padanje dejanja in Rešitev — z uporabo slik in kratkih besedil. Digitalna orodja ali tiskani listi lahko naredijo ta postopek hitrejši in bolj zanimiv.