Preslikava likov v The Wish Giver

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Podarjevalec Želja




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

Zemljevidi znakov so učencem v pomoč pri branju, čeprav jih je mogoče uporabiti tudi po zaključku knjige. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili zemljevid znakov v Dajalcu želja , pri čemer bodo pozorni na fizične lastnosti in lastnosti večjih in manjših likov . Prav tako lahko zagotovijo podrobne informacije o izzivih, s katerimi se lik sooča, o izzivih, ki jih lik postavlja, in o pomenu lika za zaplet zgodbe.


Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite zemljevid znakov za like v The Wish Giver .

Navodila za študente:

  1. Določite glavne in stranske junake v The Wish Giver in vnesite njihova imena v različna naslovna polja.
  2. Izberite Storyboard That znak, ki bo predstavljal vsakega od likov v knjigi.
    • Izberite barve in pozo, ki ustrezajo zgodbi in lastnostim lika.
  3. Izberite prizor ali ozadje, ki je smiselno za lik.
  4. Izpolnite besedilne tabele za "Fizične/značajne lastnosti", "Kako ta lik sodeluje z drugimi liki?" in "S kakšnimi izzivi se sooča ta lik?"



Kopiraj Dejavnost*



Kako preslikati like v igri The Wish Giver

1

Kako olajšati razpravo o odločitvah likov v knjigi "The Wish Giver"

Spodbujajte učence, naj delijo svoje misli o ključnih odločitvah likov in njihovih posledicah. Razprave v razredu pomagajo poglobiti razumevanje in omogočajo povezovanje njihovih zemljevidov likov z odločitvami v resničnem svetu.

2

Pripravite odprta vprašanja o motivacijah likov

Naredite vprašanja, kot so “Zakaj mislite, da je ta lik naredil ta željo?” ali “Kaj bi se lahko zgodilo, če bi se odločili drugače?” Ti odprti vprašanji spodbujajo pomenljivo razpravo in kritično razmišljanje.

3

Dodelite učencem majhne skupine za razpravo

Razdelite razred v skupine po 3–4 osebe. Ta majhna skupinska nastavitev olajša sodelovanje vseh učencev in izražanje njihovih idej o odločitvah likov.

4

Naj vsaka skupina predstavi svoje vpoglede razredu

Po razpravah v majhnih skupinah povabite vsako skupino, naj predstavi svoje glavne ugotovitve. Ta delitev znanja gradi samozavest in omogoča učencem primerjavo različnih pogledov na odločitve likov.

5

Povežite odločitve likov s lastnimi izkušnjami učencev

Vprašajte učence, naj razmišljajo o časih, ko so se soočili s težkimi odločitvami, podobno kot liki. Povezovanje literature in življenja naredi lekcije bolj relevantne in zapomnljive za otroke.

Pogosto zastavljena vprašanja o preslikavi likov v igri The Wish Giver

Kaj je zemljevid likov za "The Wish Giver"?

                                                Zemljevid likov za "The Wish Giver" je vizualno orodje, ki pomaga učencem prepoznati in organizirati informacije o glavnih in stranskih likih, njihovih lastnostih, odnosih in izzivih, s katerimi se srečujejo v zgodbi.

Kako ustvariti zemljevid likov za "The Wish Giver"?

Za ustvarjanje zemljevida likov za "The Wish Giver" naštete glavne in stranske like, izberite vizualne prikaze za njih ter vnesite informacije o njihovih fizičnih in osebnostnih lastnostih, interakcijah in izzivih, s katerimi se srečujejo v zapletu.

Zakaj je pomembno mapiranje likov pri branju "The Wish Giver"?

Mapiranje likov v "The Wish Giver" pomaga učencem razumeti razvoj likov, odnose in kako vsak lik vpliva na zgodbo, kar olajša razumevanje in analizo.

Katera je nekaj nasvetov za pomoč učencem pri prepoznavanju osebnostnih lastnosti v "The Wish Giver"?

Spodbujajte učence, naj iščejo namige v dialogih, dejanjih in opisih v "The Wish Giver". Postavljanje vprašanj, kot so "Kako ta lik komunicira z drugimi?" ali "Kakšne izzive ima?", lahko razkrije pomembne lastnosti.

Katere odseke naj vključuje zemljevid likov za "The Wish Giver"?

Celovit zemljevid likov za "The Wish Giver" naj vključuje: imena likov, fizične in osebnostne lastnosti, interakcije z drugimi, izzive, s katerimi se srečujejo, ter pomen lika za zaplet.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Podarjevalec Želja



Kopiraj Dejavnost*