Vprašanja o učenju na daljavo? Klikni tukaj

https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/predlog


Načrti Učnih ur za Gibanje


Gibanje znanstveniki preučujejo že tisočletja. Matematika se pogosto uporablja kot jezik za opisovanje mnogih stvari v znanosti, še posebej pa to velja za kinematiko ali študij gibanja predmetov. Uporaba vizualnih pripomočkov za uvajanje teh konceptov študentom olajša razumevanje in utemeljenost v kinematiki, ki jim lahko pomaga pri številnih drugih dejavnostih in panogah! Naslednje dejavnosti so namenjene zabavi in zanimanju seznaniti študente z grafikoni in diagrami.

Študentski Aktivnosti za Predlog vključujejo:




Ustvari Storyboard*


Kinematika / osnovne informacije o gibanju

Kinematika je področje študija klasične fizike, ki se ukvarja z gibanjem. Nekateri bi lahko celo trdili, da gre pravzaprav za področje matematike. Gibanje predmetov lahko opišemo tako, da pogledamo različne merljive količine, kot so premik, hitrost in pospešek . Odmik je razdalja s smerjo. Hitrost ali hitrost je, kako hitro se nekaj premika. Za izračun povprečne hitrosti morate vedeti dve stvari: razdaljo, ki jo je objekt prehodil, in čas, ki ga je predmet potreboval, da preteče to razdaljo. Znanost uporablja enote SI za hitrost, m / s (metri na sekundo). V vsakdanjem jeziku lahko opišemo tudi hitrost v enotah mph (milj na uro) ali km / h (kilometrov na uro). Enačba hitrosti je razdalja, deljena s potrebnim časom (hitrost = d ÷ t). Trenutna hitrost je hitrost v določenem trenutku, medtem ko je povprečna hitrost povprečna hitrost na veliki razdalji. Pospešek je merilo hitrosti spremembe hitrosti. Pospešek je lahko pozitiven, kar pomeni, da se hitrost povečuje ali negativna, kar pomeni, da se hitrost zmanjšuje.

Gibanje predmeta lahko opišemo s pomočjo grafikonov. Pomembno je, da študentje znajo interpretirati grafe hitrosti in časa in premike. V obeh grafih čas teče vzdolž osi x s hitrostjo ali premikom na osi y. V grafu premika in naklona nagib ali nagib črte kažeta smer in hitrost vožnje predmeta. Črta z ničelnim gradientom (vodoravna črta) pomeni, da se objekt ne premika. Če je črta kriva, to pomeni, da se objekt pospešuje, negativno ali pozitivno.

V znanosti obstajata dve vrsti količin: vektorske količine in skalarne količine. Vektorska količina je količina, ki ima tako velikost kot smer. Hitrost je en primer vektorja, kjer sta za izračun potrebna tako velikost kot smer količine. Skalarne količine se merijo le z velikostjo. Primer skalarne količine je čas. Čas nima smeri, vendar ima velikost.

Hitrost in pospešek sta obe vektorski količini in ju lahko predstavljamo s puščico. Ko je vektor pospeška v isti smeri kot vektor hitrosti, se bo objekt hitro povečal v tej smeri. Če je puščica pospeška v nasprotni smeri od vektorja hitrosti, se bo hitrost predmeta zmanjšala. Če pospeška ni, bo predmet potoval s konstantno hitrostjo; ne bo se povečeval ali zmanjšal.


Ustvari Storyboard*


Bodite prepričani, da preverite tudi lekcijske načrte za uvodne sile!


Bistvena vprašanja za gibanje

  1. Kaj je skalarna / vektorska količina?
  2. Kako lahko opišemo gibanje?
  3. Kako lahko izračunamo hitrost?

Druge ideje gibanja

  1. Ustvari pripovedno knjigo, ki prikazuje gibanje skozi ves dan. Naredite grafikon premika časa, ki ga spremljate.
  2. Načrtujte preiskavo hitrosti ali premik s pomočjo Storyboard That načrtovanja preiskovanja virov.
  3. V T-grafikonu primerjajte različne skalarne in vektorske pare, kot sta hitrost in hitrost.

Izobraževanje Cene

Ta struktura cen je na voljo samo akademskim ustanovam. Storyboard That sprejema naročila.

*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
Poiščite ta učni načrt in ga bolj podajte v naši kategoriji znanosti.
Oglejte si vse Učiteljske Vire
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/predlog
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
Ustvarjenih je bilo več kot 14 milijonov oglasnih plošč
Storyboard That Family