https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/princ-in-berač-mark-twain/motiv-motiv-motiv
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz romana, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.


Princ in berač Teme iskati in Pogovorite

Zmagoslavje za pravosodje

Princ in berač se konča srečno, predvsem zato, ker se doseže pravica. Edward je ponovno na svojem zakonitemu prestolu, in tistimi, ki so mu pomagali, so nagrajeni, medtem ko so tisti, ki ga je poškodoval kaznovani. Miles Hendon se imenuje earl in Tom Canty je igralo Ward kralja. Hugh Hendon se vrgli v zapor in John Canty postane izrazito moški. Edward celo poskrbi za to, da se naravi srca "kriminalci" je srečal prejeli milost in živela srečno do konca dni.


Nedolžnosti otrok

Medtem ko je večina odraslih v knjigi utrjena nasilje okoli njih, da otrok protagonisti niso. Čeprav so odrasli, tako kraljevsko in kmet, sprejeti in Razdati krute kazni kot del življenja, tako Tom in Edward pospešiti in zaustaviti to. So zgrožen nekaj mučenje, ki so jih še nikoli priča. Tom je presenečen, da bi katera koli vlada uveljaviti usmrtitev s kuhanjem v olju. Edward je pretresen zaradi težkih kazni navadnih prejmejo za manjše zločine. Oba fanta uporabiti svojo moč pokazati milost in spreminja angleško pravo za zdravljenje ljudi, bolj humano.



Princ in berač Motivi in simboli iskati in Pogovorite

The Great Seal

The Great Seal je simbol kraljeve oblasti. Uporabljali so ga kot kalup za tesnila voščenimi o dokumentih, ki jih je kralj odobril. Pravi pečat je pokazala, da je dokument pristen. V The Prince in berač, pečat postane predmet, skozi katere Edward dokazuje je kralj. Z identifikacijo pečat in njegovo lokacijo, dokaže njegova identiteta je pristen.


oblačila

Oblačila je pomemben motiv skozi The Prince in berač. oblačila likov simbolizira njihov status, in družba jih ustrezno presodi. Torej, pomembno je oblačila, da znakov ne morem videti mimo njih. Ko Tom in Edward preklopite svoje oblačila, ne glede na število protestirali prepriča svoje družine, ki niso, ki se zdijo. V krpe, je Edward šteje za enkratno uporabo in se posmehovali, pretepli in vrgli v zapor. V kraljevi finery, je Tom zdravijo z obzirnosti in Dodvoravanje. Na koncu, Twain je poudarek na oblačilih kaže močan argument v prid demokraciji. S prehodom vloge, Tom in Edward dokazati, da ni ničesar inherentno kraljevski v skladu Tudor. V preobleki Edward, Tom uspe zelo dobro na odločanje Anglijo. Jasno je, da niti oblačila niti družbeni razred so pravi ukrepi sposobnosti posameznika.


nasilje

Princ in berač je napolnjena z nasiljem. Od domačih, da ga podpira država, nasilje prežema življenje angleško. Skozi zgodbo, vidimo znake, pretepli in stepeno, slišal od ljudi, ki so z blagovno znamko in izgubljenih ušesa, prič dve ženski zgoreli na grmadi, in se naučite kriminalcev obsojenih bo obglavljena in kuhamo v olju. Twain poudarja brutalnost šestnajstega stoletja v Angliji, da se odda Edward v simpatičnega svetlobo in poudarijo svojo nežnost kot on poskuša spremeniti zatiralske zakone Angliji.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki identificira ponavljajoče se teme v Prince in the Pauper . Ilustrirajte primere vsake teme in napišite kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Navedite temo (e), simbole (e) ali motiv (e) od Prince in Pauper, ki jih želite vključiti, in zamenjajte besedilo "THEME, SYMBOL ali MOTIF".
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavljajo to temo, simbol ali motiv.
  4. V črno besedilno polje napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo. Uporabite spustni meni, da ga shranite pod naslovom dodelitve.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, Simboli in Motivi Rubriki za Srednji Šoli
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Prepoznavanje Teme (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi.
Nekatere teme so pravilno označene, drugi pa manjka ali pa ni smiselno, z zgodbo.
Ni teme so pravilno označene.
Prepoznajte Simbol (i)
Vsi simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi.
Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali pa so nepravilno označene kot pomembne simbole.
Ni simboli so pravilno označene.
Prepoznavanje Motiv (-e)
Vsi motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa so ali pa niso pravilne.
Ni motivi so pravilno označene.
Primeri
Vsi primeri podpirajo ugotovljenih teme, simbole in motive. Opisi jasno razložiti, kako so primeri povezati s širšimi temami, simboli in motivi.
Večina primerov se prilega ugotovljenih teme, simbole in motive. Večina opisi poskušali pojasniti, kako so primeri povezati s širšimi temami, simboli in motivi.
Večina primerov ne ustrezajo ugotovljenih teme, simbole in motive. Opisi so nejasne.
Upodobitev
Storyboard celice jasno kažejo povezavo s temami, simboli in motivi ter pomoč pri razumevanju.
Večina storyboard celice pomagajo pokazati teme, simbole in motive, vendar so nekateri storyboard celice so težko razumeti.
Storyboard celice ne pomagajo pri razumevanju teme, simbole in motive.





Slika Pripisov
  • Great Seal of Edward III • The National Archives UK • Licenca No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/princ-in-berač-mark-twain/motiv-motiv-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA