Narišemo diagram | "The Fall of House of Usher" Povzetek

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Propad Hiše Usher




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.




Primer "The Fall of the House of Usher" Plot sliki

Razstava

Pripovedovalec prispe s konju na House of Usher. Roderick Usher napisal pismo, v katerem pripovedovalec, da pridejo in ga obiščem za kratek čas, da bi mu pomagal premagati tudi tresenje njegove duše, ki mu je pojavila. Pripovedovalec ugotavlja, da je hiša videti bolehen, in Usher sam je bledo in bolehen. Zdi se, da stanje v hiši, ki se sovpada s stanjem Roderick Usher.


konflikt

Usher je razvidno, da je njegova sestra dvojčica Madeline umira. Ona gre nekaj tednov kasneje, in Usher se je odločil, da bo svoje telo v trezorju v eni od sten, medtem ko on naredi načrte za njen pokop. Prav tako želi, da jo zaščitite pred preučevali s strani zdravnikov. Pripovedovalec opazi, da so Madeline je lica in prsi še zardel. izgled in obnašanje Usher je poslabšal po Madeline smrti.


Rising Action

Kmalu potem, ko je Madeline nahaja v trezorju, pripovedovalec začne slišati čudne zvoke v hiši. Neke noči, sredi strašne nevihte, Usher gre za posteljo komoro pripovedovalčev in se odpre okno za grozljivo vzdušje z nizko viseče oblake in meglo, ki obkrožajo hišo. Pripovedovalec začne brati na Usher, da ga pomiri.


Climax

Kot pripovedovalec prebere skozi zgodbo, zvoki, ki jih opisuje v zgodbi začeli odmeva v hiši. Ko doseže točko, kjer Ethelred, junak, ubije zmaja, je krik v hiši. Usher prevrne stolu in se začne zibala naprej in nazaj. Usher šepeta, da je bilo zaslišanje zvoke iz krste svoje sestre in se boji, da je morda pokopan njen živ. Vrata leti odprta, in Madeline stoji tam, prekrita s krvjo.


Padajoča akcija

Madeline skokov na Roderick in umre. Roderick tudi umre, verjetno od šoka in strahu. Pripovedovalec zbeži hišo.


Resolucija

Kot pripovedovalec opazuje, vidi hišo propad in izgine v eteričnem megli in voda. Sčasoma je hiša popolnoma izginila.


Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "The Fall House of Usher".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.



Kopiraj Dejavnost*



Povzetek knjige »Padec hiše Usher«

1

Vključite učence s kreativnimi vprašanji o zgodbi

Spodbujajte učence k razmišljanju z odprtimi vprašanji, povezanimi z glavnimi dogodki v zgodbi. Dobro oblikovana vprašanja spodbujajo globlje razumevanje in aktivno sodelovanje med razredno diskusijo.

2

Predstavite diagram zgodbe s vizualno točko oprijema

Prikažite velik, jasen diagram zgodbe na table ali zaslonu. Vizualne točke oprijema pomagajo učencem slediti glavnim elementom zgodbe in abstraktne koncepte narediti bolj konkretne.

3

Vodite učence pri prepoznavanju ključnih točk zgodbe skupaj

Sodelujte v razredu pri določanju razlage, konflikta, naraščajočega dejanja, vrhunca, upada in razrešitve. Zajedniška identifikacija gradi samozavest in utrjuje razumevanje pred samostojnim delom.

4

Dodelite majhne skupine za ustvarjanje lastnih diagramov zgodbe

Razdelite učence v majhne skupine in naj vsaka skupina razvije diagram zgodbe z uporabo pripovednih platnov ali grafičnih organizatorjev. Sodelovalno učenje spodbuja diskusijo in več perspektiv o dogodkih v zgodbi.

5

Organizirajte ogled galerije za delitev in razmislek

Organizirajte razredni ogled galerije, kjer skupine razstavijo svoje diagrame zgodbe in razmišljajo o podobnostih in razlikah. Deli delo omogoča učencem, da pojasnijo svoje razmišljanje in se učijo od vrstnikov.

Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku knjige »Padec hiše Usher«

Kaj je diagram zapleta za "Padanje hiše Usher"?

Diagram zapleta za "Padanje hiše Usher" vizualno prikazuje glavne dogodke zgodbe v vrstnem redu: Razlaga, Spor, Rastoči dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Pomaga učencem razumeti ključne trenutke in strukturo Edgarja Allana Poeja.

Kako lahko učim strukturo zapleta "Padanje hiše Usher" srednješolcem?

Za poučevanje strukture zapleta naj učenci ustvarijo šestovložni strip, ki zajame vsak pomemben dogodek: Razlaga, Spor, Rastoči dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Ta vizualna dejavnost okrepi razumevanje in analizo književnosti.

Kateri so glavni dogodki v "Padanje hiše Usher"?

Glavni dogodki vključujejo prihajajočega pripovedovalca, bolezen in pogreb Madeline, nenavadne dogodke, dramatični vrhunec z Madelineinim povratkom, smrt dvojčkov in končni padec hiše. Vsak dogodek ustreza delu zapleta zgodbe.

Zakaj je uporaba stripov učinkovita pri poučevanju književne strukture?

Strip pomaga učencem vizualizirati prizore, slediti vrstnemu redu dogodkov in povezati točke zapleta, s čimer se abstraktne književne strukture naredijo bolj konkretne in zapomnljive. Podpira raznolike učence in spodbuja globlje razumevanje.

Kakšne korake naj učenci sledijo za ustvarjanje diagram zapleta za "Padanje hiše Usher"?

Učenci naj: 1) preberejo zgodbo, 2) določijo ključne dogodke za vsak fazni del zapleta, 3) ustvarijo slike za Razlago, Spor, Rastoče dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev, ter 4) napišejo kratke opise za vsak del v stripu.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Propad Hiše Usher



Kopiraj Dejavnost*