https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/propad-hiše-usher-edgar-allan-poe/temo
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz zgodbe ter podprli svoje odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Teme in zamisli za razpravo

Teror

Grozota ne nastane le na strani bralca skozi grozote nastavitve, države Usher in grozljive zvoke, ki prihajajo iz obokov; iz Usherjeve spoznanja izhaja tudi, da je verjetno pokopal življenje svoje sestre. Ko se pojavi na vratih sredi grozljive nevihte, krvave in v zadnjem požaru, pripovednik, ki je zdaj prestrašen s tem, kar je ravnokar priča, teče zunaj le, da vidi celoten hišni odmor in pade v tarn. Dejstvo, da sta njegova prijateljica in njegova sestra mrtva, sta dovolj slaba; hiša je očitno povezana z njimi in so v hišo, in ko je ta povezava prekinjena, pripovednik priča svojemu popolnemu uničenju.


Smrt

Smrt je priljubljena tema, ki jo najdemo v številnih delih Poe. Poe najprej raziskuje trenutek, podoben Romeu in Juliji, ko pripovedovalec opazi, da je Madeline še vedno popoldan v smrti. To je čuden namig za bralce, da Madeline morda ne bo mrtva, in da lahko pride do posledic za pokop v življenju. Resnično, pobegne in uporablja svoje zadnje dele moči, da najde svojega brata in pade na njega. Pogled svoje sestre, skupaj s tedni čustvenih in duševnih nemirov, povezanih z njeno boleznijo in hišo, povzroči, da Usher umre tudi. Hiša, povezana z zadnjim odlomkom družine Usher, tudi umre, razbije razpoke na zunanjo steno in pade v tarn.


Krhkost človeškega uma

Dodatna tema je krhkost človeškega uma. Mnogi so postavili, da ta zgodba odraža medsebojno povezanost človeškega uma z okoljem okoli njega. Roderick, Madeline in družinska hiša se zdijo vsi povezani. Ko postane bolj bolan (Madeline), drugi spadajo v podobna stanja slabega stanja. Človeški um pogosto vplivajo tudi ljudje in okolice. Drugi ljudje in kraji vplivajo na razpoloženje, interpretacije in čustva duha. Za poganjanje pogosto ne potrebuje veliko, podobno kot razpok, ki se je pojavil v zunanji steni Hiše Usherja. Poe je nekoč dejal, da naj bi njegova pesem, "The Haunted Palace", ki jo je Roderick poje, pomenila, "um, ki ga preganja fantom - neurejen možg".


Motive in simboli za iskanje

Crack v hiši

Pomemben simbol je razpok v zunanji steni, ki jo pripovedovalec opazi na prihodu v hišo. To je pogosto rečeno, da predstavlja razpoko v temelju družine Usher, ki bo prišel, ko smrt uradno ločuje dvojca dedičev. Razpona je tisto, kar po svoji smrti razcepi celotno hišo in kaj prinaša hišo, ki se razkroži v tarn. Padec dejanske hiše je tudi konec družinske linije Usher.


Hiša Usher

Hiša sama je tudi simbol. Dvorec je v mračnem stanju. Okna so podobna praznim očem; pokrajina se razpada; celotna prizor daje pripovedniku občutek strahu. Hiša odraža bližnjo smrt Madeline iz skrivnostne bolezni in stanje njenega brata Roderick, ki ve, da bo izgubil sestro sestro in zadnjo povezavo z družino.


Pesem "Haunted Palace"

Pesem, ki jo je napisal Roderick Usher, z naslovom "Haunted Palace", pripoveduje kralja, ki je nekoč živel v "pošteni in častni palači". Sčasoma pa so »zlobne stvari« napadle posest, uničile so jo in kralja in pustile le fantome sreče. Podobno kot Roderick, njegova družina in dvorca so nekoč bili ponosni in med živimi, zdaj pa jih prevzamejo zle sile smrti.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje pomembne teme, simbole in motive v "Padu hiše Usherja".

  1. Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
  2. Ugotovite pomembne teme, simbole in motive.
  3. Opišite, kako je tema, simbol ali motiv pomembna za zgodbo.
  4. Ilustrirajte vsak primer z ustreznimi slikami, prizori, liki in predmeti.
  5. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.





Slika Pripisov
  • crack • Dean Hochman • Licenca Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/propad-hiše-usher-edgar-allan-poe/temo
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA