Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
V tem primeru, je zgodba skrajša do konca PRED Romulus zavezuje bratomor. Glede na vašo pozornost, boste morda želeli razmisliti širi zgodbo vključiti dogodke, ki so privedli do Sabine vojne.
Amulius odklonov brata Numitor in postane kralj Alba Longa. Numitor hči, Rhea Silvia, nosi twin sinove iz Marsa, boga vojne. Ti moški dediči ogrožajo položaj njenega strica.
Amulius želi dva fanta ubili. Služabnik določa dva fanta v koš in omogoča, da plavajo na reki Tibere. Njihova košarica je shranjena in nasede.
Ona-volk najde jokajočega dojenčka in jih hrani z lastno mleko. Detel jim prinaša jesti. Pastir jih prej odkrije in prinaša dveh otrok domov k ženi. Goje jih kot preprostih pastirjev, jih poimenoval romul.
Remus je zaprt po argument z kraljevih pastirji. Romulus zbira druge, naj pomagajo rešiti svojega brata. Amulius je ubil in brata odkrili svoje prave identitete.
Njihovi zagovorniki želijo, da jih okronati kot skupne kraljev, vendar Romulus in Remus ponovno njihov dedek, Numitor, kot kralj Alba Longa.
Brata sta odloči, da bo našel novo mesto ob reki Tibere, v bližini, če jih je, volk našel. To mesto je kasneje postala veliko mesto Rim.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Romulus in Remus mita.
Razlikujte dejavnosti za diagram zapleta z uporabo več vrst formatov, kot so pisni, vizualni ali zvočni odzivi. To omogoča učencem z različnimi močnostmi, da pokažejo razumevanje na načine, ki jim najbolj ustrezajo.
Podprite učence, ki potrebujejo pomoč pri organizaciji misli, z zagotavljanjem začetkov stavkov ali grafičnih organizatorjev. Ti pripomočki olajšajo razčlenitev vsakega dela zapleta.
Spodbujajte sodelovanje z združevanjem učencev ali oblikovanjem majhnih skupin za dejavnost. Sodelovanje pomaga učencem deliti ideje in lažje razjasniti dogodke v zapletu.
Omogočite učencem, da izberejo zgodbo, ki ustreza njihovim bralnim veščinam. Izbira povečuje motivacijo in zagotavlja, da je dejavnost dostopna vsem.
Vključite vizuale, sidrne grafikone in seznam besedišča o zapletu, da pomagajo učencem razumeti koncepte strukture zgodbe. Vizuali naredijo abstraktne ideje konkretne in lažje razumljive.
Diagram za zaplet za mit o Romulusu in Remusu vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Razlaga, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje, in Rešitev. Pomaga učencem razumeti glavne dogodke in strukturo mitologije.
Da ustvarite diagram za zaplet Romulusa in Remusa, razdelite zgodbo na šest delov: Razlaga, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Naj učenci ilustrirajo vsak odsek in napišejo kratek opis, ki zajame glavne dogodke mita.
Uporaba storyboarda pomaga učencem vizualizirati ključne dogodke, okrepiti razumevanje strukture zapleta in lažje prepoznati pomembne prelomne točke v mitu o Romulusu in Remusu.
Šest delov so Razlaga, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. V mitu o Romulusu in Remusu vsak del ustreza fazi, v kateri se bratje od rojstva do ustanovitve Rima odpravijo na svojo pot.
Najboljši način je voditi učence skozi zapletno diagram dejavnost, jih spodbujati k razpravi in izbirati, kateri dogodki so najpomembnejši za razvoj zgodbe in zakaj so ti trenutki pomembni.