https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/smrt-trgovskega-potnika-arthurja-millerja/tragični-junak
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Smrt trgovskega potnika je polna skupnih literarnih elementov, ki so pomembni za študente, da razišče. Ker je to ena od najbolj znanih tragedij Millerja, da je koristno za študente, da razumejo, zakaj je kategoriziran kot tragedijo. Najpomembnejše je, da centri okoli tragičnega junaka. Vendar pa je Miller je protagonist je nova vrsta tragični junak: "navaden človek". Ta znak se razlikuje od tradicionalnih tragičnih junakov, v eseju Miller, "Tragedija in skupno Man", je razloženo, kako je ta različica se razlikuje od klasičnega grškega arhetipa.

Po branju igro, dijakom, da se glasi esej Miller je o "Tragedije in skupne Man" in ustvariti storyboard upodobitvijo Willy kot tragični junak.


Skupno Man / Tragična Hero

Skupno človek je primerna tema za tragedijo v svojem najvišjem smislu, saj je navaden človek zlahka poistoveti z občinstvom. V tej igri, Willy Loman je srednjega razreda prodajalec, ki želi, da se trdo delo in poskrbeti za svojo družino.


Lastnost Miller je pogled Primer iz Smrt trgovskega potnika
Hamartia
Pomanjkljivost v Character
Miller verjeli, da je inherentna nepripravljenost ostati pasivni v obraz, kaj znak pojmuje, da je izziv za njegovo dostojanstvo. Willy noče sprejeti ta uspeh je zgrajen s trdim delom in odločnostjo.
precenjevanja
Prekomerno Pride
Po mnenju Millerja, tragični junak je "znak, ki je pripravljen, da dá življenje, če je potrebno, da se zagotovi eno stvar -. Njegov občutek osebnega dostojanstva" Willy je preponosen, da bi delo od svojega bližnjega, vendar naredi samomor, da se zagotovi njegova družina ima finančno stabilnost, da ne more zagotoviti.
peripeteie
Odprava sreče
Miller je menila, da bi se junak premakne od sreče. Tragedija, potem, "je posledica moškega celotne prisili, da se oceni pravično". Skozi igro Willy se nanaša na druge okrog sebe, ki so bolj uspešni, kot da ima srečo ali karizmo. On govori o obžalovanju, ki ga je več ne dogaja z bratom v Afriki, ki je iz njega bogati.
Anagnorisis
Trenutek kritične Discovery
Za Miller, uničenje skupnega človek pride skupaj z protagonist je spoznanje, da se je v nasprotju s svetom in njegovo okolje, se ne more spremeniti, da doseže svoje cilje. Potem, ko je bil odpuščen, Willy spozna, da nikoli ne bo uspelo v poslu, in da je, kljub svojim najboljšim prizadevanjem, so njegov sin ni dosegla ambicije je imel za njih.
Nemesis
Usoda, da se ni mogoče izogniti
Miller pravi tragedija "postavi napačno ali zlo v okolju [protagonist je]." Nekaj ​​je ovira protagonist iz doseganje svoje pravo mesto. Kar je naredil, je naredil, kar bo bo. Willy je prestar, da bi spremenili in ne more spremeniti preteklosti.
katarze
Občinstvo je občutek pomilovanja ali strahu Po padcu junakove
Po mnenju Millerja, lahko sodobno občinstvo nanašajo na skupno človeka "osnovnega strahu pred razseljenih, nesreča značilna so odtrgani od naše izbrane slike o tem, kaj in kdo smo na tem svetu." Občinstvo je zapustil z občutkom sočutja za obupanem samomor Lohman je, in se bojijo, da lahko tudi oni morajo živeti življenje, če se ne bo nikoli uresničiti njihove sanje.

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki prikazuje, kako se Willy lahko šteje za tragičen junak.


  1. Prepoznajte dogodke v igri ali lastnosti Willy, ki se prilegajo v aristotelske lastnosti tragični junak.
  2. Ponazarjajo primere za Hamartia, precenjevanje samega sebe, peripeteie, Anagnorisis, Nemesis, in katarze.
  3. Napišite kratek opis pod vsako celico, ki se posebej nanaša Willy kot tragični junak.
  4. Shranite in predloži nalogo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Tragična Hero Rubriki Predloga
Ustvarite storyboard, ki prikazuje, kako se protagonist lahko šteje tragični junak s pomočjo Značilnosti Aristotelovi
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Tragični Junak Značilnosti
šest tragične značilnosti junak pravilno označene in upodobil iz zgodbe. Razlaga, ki pojasnjuje, kako so prizori prikazujejo vsako lastnost, in kaže učinkovito analizo.
Štiri ali pet tragične značilnosti junak pravilno označene in upodobil iz zgodbe, ali nekaterih elementov morda ne bodo pravilno označene. Pojasnila daje kontekst na sceno, ampak je lahko minimalna, in obstaja nekaj poskus analize.
Dve ali tri tragične značilnosti junak pravilno označene in upodobil iz zgodbe, ali je večina elementov so napačno prikazano. Citati in / ali pojasnila so tudi minimalne.
Eden ali manj tragične značilnosti junak pravilno označene in upodobil iz zgodbe, ali je večina elementov so napačno prikazano. Citati in / ali pojasnila so minimalne ali sploh ni.
Umetniška Upodobitve
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost, so točne po literarnega dela. se jemlje čas in poskrbeti, da so prizori gladka, oko-lov in ustvarjalni.
Izbrani da prikazujejo prizore umetnosti morajo biti točne, vendar pa lahko nekatere svoboščine sprejeti, da odvrnejo od naloge. Scenski konstrukcije so gladka, in izpolnjujejo osnovne pričakovanja.
Izbrani da prikazujejo prizore umetnost je neprimerno. Scenski konstrukcije so grdo in lahko ustvari nekaj zmede.
Izbrani ki opisujejo scene umetnosti je preveč omejen ali nepopolna.
English Konvencije
Ideje so organizirani. Obstaja zelo malo ali nič slovnične, mehansko, ali pravopisnih napak.
Ideje so večinoma organizirani. Obstaja nekaj slovnične, mehansko, ali pravopisnih napak.
Ideje lahko neorganiziran ali napačno. Pomanjkanje nadzora nad slovnico, mehanike in črkovanje odraža pomanjkanje lektoriranje.
Snemalna knjiga besedilo je težko razumeti.





*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/smrt-trgovskega-potnika-arthurja-millerja/tragični-junak
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA