Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Huck je sirota, ki živijo z Miss Watson. Bil je zelo dolgčas in ne more stati tam. Nenadoma, Pap pokaže in hoče Huck in svoje premoženje.
Huck je prisiljeni živeti kot zapornik s svojim vplivom alkohola Pap. On ponaredki njegovo smrt za pobeg. Po tem, je Huck levo preživeti sam.
Huck ponaredki svojo smrt in pobegne po reki, kjer najde Jim, pobegli suženj. So postali ekipa in premikate po reki vložiti Jim do svobode. Huck in Jim reševanje dva rapscallions, kralj in vojvoda. Huck je gnusi njihovi Manjka dejanja in ugotovili, da bi našli način, kako pobegniti iz njih. Kralj in vojvoda skrivaj prodajajo Jim da teta in stric Tom Sawyer je. Tom in Huck preživijo tedne skupaj delajo na izčrpni načrt za osvoboditev Jim.
Tom in Huck sledite s pomočjo z načrtom, so streljali, kot so pobegnil. Tom gets poškodovan, in Huck najde zdravnika, da bi jim pomagali.
Tom zbudi doma in ponosno razkriva vse podrobnosti o veliko avanturo pobeg Jim. Bil je razočaran, ko je slišal, da je Jim spet primejo.
Huck izve, da je Jim že svoboden človek in njegova Pap je umrl. Tom je mama, teta Polly, se strinja, da sprejme Huck in ga bo civilizirati.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram The Adventures of Huckleberry Finn.
Sodelovanje spodbuja angažiranost in globlje razumevanje. Dodelite majhne skupine, da vsak učenec prispeva k ustvarjanju diagrama zgodbe, spodbujajoč razpravo in skupne vpoglede.
Vsakemu učencu dajte posebni odsek — na primer razlago ali vrhunec — za raziskovanje in ilustracijo. To zagotavlja enakopravno sodelovanje in pomaga učencem postati strokovnjaki za zgodbo.
Naj učenci naštejejo pomembne trenutke za njihovo dodeljeno del zgodbe, preden začnejo s svojim storyboardom. Ta korak načrtovanja vodi do močnejših, natančnejših diagramov.
Naj učenci izberejo med digitalnimi orodji ali papirjem, da oblikujejo svoje prizore. Vizualna ustvarjalnost naredi zgodbo bolj zapomnljivo in zabavno za izdelavo.
Naj vsaka skupina predstavi svoj diagram razredu, pojasnjujoč svoje odločitve in odkritja. Ta korak deljenja krepi razumevanje in gradi samozavest v govoru.
Shema zapleta za knjigo „Podvigi Huckleberryja Finna“ vizualno prikazuje glavne dogodke zgodbe, razdeljene na ključne dele: uvod, konflikt, naraščajoči dogodek, vrh, padec dogajanja in razrešitev. To pomaga učencem razumeti strukturo narativa in pomembne trenutke v romanu.
Za poučevanje učencev, kako ustvariti shemo zapleta za knjigo „Huckleberry Finn“, naj prepoznajo in ilustrirajo šest glavnih faz zapleta: uvod, konflikt, naraščajoči dogodek, vrh, padec in razrešitev. Spodbujajte uporabo vizualnih zgodbarskih plošč in kratkih opisov za vsak korak.
Uporaba sheme zapleta pomaga učencem razumeti strukturo zgodbe, okrepiti ključne dogodke in poglobiti razumevanje literarnih elementov. Prav tako podpira vizualno učenje in olajša analizo kompleksnih narativov.
Glavni deli sheme zapleta so uvod, konflikt, naraščajoči dogodek, vrh, padec in razrešitev. Vsak del predstavlja ključno fazo zgodbe, kar olajša sledenje in razpravo učencev.
Primer dejavnosti je, da učenci uporabijo šest-kratno zgodbarsko ploščo za ilustracijo in opisovanje vsake ključne faze zapleta v Podvigih Huckleberryja Finna. To dejavnost je mogoče izvajati individualno ali v skupinah in okrepiti razumevanje ter ustvarjalnost.