Teme, simboli in motivi so živi, ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz romana ter podprli njihove odločitve s podrobnostmi iz besedila.
Richardova želja, da postane kralj, ga vodi, da ubije veliko ljudi in da jo preganjajo kraljica Margaret in njegova mati, vojvodinja iz York. Do konca igre praktično ni nobenih zaveznikov. Njegova pohlepa in poželenja po moči ga vodita k umoru dveh nedolžnih fantov, njegovega bratca in žene. Vendar pa ta ambicija vodi v njegovo popolno propadanje, ki ga prorokujejo duhovi duš, ki jih je hladnokrvno umoril. Predstava poudarja zlo, ki spremlja iskanje absolutne moči.
Richard ne more preprosto priti na njegov pogled: on je grd, deformiran in slabo izdelan. Prihaja s svojimi besedami. Njegovo oratorsko znanje mu omogočajo, da zmaga nad Lady Anne, katerega moža je pravkar umoril; lahko je tudi zmagal Londonskega župana, da verjame, da je neroden (in pobožen) kandidat za krono. Veliko Richardovih dosežkov v igri izhaja iz njegove čiste sposobnosti, da manipulira z ljudmi okoli njega, s pomočjo izdaje in prevare.
Na začetku igre Richard navede občinstvo, da se je zato, ker je tako slabo pripravljen, odločil postati goljuf, da bi dosegel svoje cilje. To bi nakazovalo, da je Richard zavestno izbral, da je zlo; vendar so v tem času mnogi mislili, da jih definira njihova fiziognomija. Ker se je Richard rodil deformiran, bi to pomenilo, da se je rodil zlo, in da ni bila izbira.
Kot mnoge Shakespearejeve igre, ta tudi poudarja vprašanje usode in svobodne volje. Zaradi Richardovih odločitev se zdi neizogibno, da se bo na koncu vse zgodilo. Vendar naju najprej najame Edinsarja proti Clarence, ki pravi, da bo "G" umoril Edwardove otroke. Zdi se, da se "G" uresniči, ko Richard, vojvoda Gloucester, dejansko ubije Edwardove otroke. Poleg tega se zdi, da so kletve kraljice Margare in duhovi Richardovih žrtev pokazale, da se za Richarda prihaja tudi usoda, tudi če izraža grozo z dejstvom, da je storil toliko umorov.
Richardov kraljevski simbol je merjasec, ki ga Lord Stanley vidi v sanjah in se kasneje začenja bati za njegovo in Hastingsovo varnost Richarda (in pravično). Veverica je tudi žival, ki jo lahko ubije samo plemič; to zasleduje Richardovo smrt v rokah Richmonda. Richard se imenuje tudi pajka, žaba in ježa. Te grdih živali poudarijo Richardove deformacije in videz.
Richardove deformacije kažejo na notranje dušo njegovo dušo. Ima hrbtenico, njegova roka je izsušena (kar kasneje pripisuje čarovništvu kraljice Elizabete in Lady Shore, ki mu daje razlog za ubijanje Hastingsa), njegov obraz je grd in rojen je prezgodaj. Shakespeare se osredotoča na Richardjeve fizične napake, da bi občinstvu pokazal, da je res, da njegove napake vodijo veliko globlje: le nekdo, ki bi to grdo lahko naredil tako grozno.
Richard uporablja lažno prerokbo, da manipulira z Edwardjem, da bi zapeljal Clarence; vendar ta prerokba pravzaprav poudarja Richardov načrt za umor dveh mladih knezov, čeprav tega še ne ve. Uresničila se je kraljevska Margaretova psovka: Edward IV in njegov sin umrejo; Kraljica Elizabeta živi, da bi se to zgodilo; in želi, da Richardu nikoli ne more zaupati svojim zaveznikom in da ga mučijo nočne more. Clarence ima sanje, da ga Richard vrže čez krov; Stanley ima sanje, da ga bo »merjasec« ubil in Hastingsa. Duhovi Richardovih žrtev preklinjajo Richarda in Richmondu prinesejo upanje in visoke duhove. Vsi ti elementi delajo skupaj in poudarjajo vlogo usode pri vožnji bitke na prestol.
Zdi se, da je Richardova zahteva, da sta umorjena dva kneza, na več načinov, končno zlo. Prvič, daje Buckinghamu premor, in v bistvu vozi klin med njegovim in Richardovim zavezništvom. Ob istem času, če je publika imela kakršnokoli simpatijo za Richarda pred tem, je to prelomnica za sočutje. Dva fanta sta mlada in nedolžna in ubijanje otrok je največji greh v večini ljudi. Ta načrt hitro sledi napoved, da bo Richard ubil revne kraljico Anne in se poročil s svojo nečakinjo. To je začetek konca Richardovega prizadevanja za moč.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v tragediji Richard III. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
Vključite učence v raziskovanje motivov, dejanj in posledic ključnih likov v Richard III, da poglobite razumevanje tem in simbolov drame. Analiza lika pomaga učencem osebno povezati besedilo in spodbuja kritično mišljenje.
Razdelite vloge likov, kot so Richard, kraljica Margaret, Buckingham ali Lady Anne, posameznikom ali majhnim skupinam. Osredotočanje na enega lika omogoča učencem, da natančno preučijo motivacijo, odločitve in odnose skozi dramo.
Spodbujajte učence, naj najdejo citacije in specifične dejanja, ki razkrivajo osebnost, ambicije in vlogo njihovega lika v zgodbi. Dokazno gradivo iz besedila podpira njihovo analizo in jim pomaga vaditi natančno branje.
Vodite razred ali skupinsko razpravo, ki povezuje dejanja vsakega lika z glavnimi temami, kot so ambicija, manipulacija ali usoda proti svobodni volji. Vzpostavljanje teh povezav krepi razumevanje in učencem daje realen razlog za analizo literature.
Povabite učence, naj svoje ugotovitve delijo z uporabo zgodbe, skeča, plakata ali digitalne predstavitve. Kreativne predstavitve povečajo vključenost in učencem dajo lastništvo nad njihovim učenjem.
Richard III raziskuje teme, kot so ambicija in korumpirana narava moči, manipulacija, razprava med usodo in svobodno voljo ter izvor zla. Te teme se kažejo skozi Richardove dejanja, njegov vzpon in padec ter posledice njegove brezobzirne iskanja prestola.
Shakespeare uporablja živalske podobe (kot prašiči, pajki in raki), Richardove fizične deformacije in nadnaravne elemente (prerokbe, duhove, preklete in sanje) kot ponavljajoče motive in simbole za poudarjanje Richardovega zla in osrednjih tem igre.
Živalske podobe pomagajo opredeliti Richardove nevarne in nenaravne značilnosti. Imenujejo ga prašič, pajek in jež—simboli, ki poudarjajo njegove fizične in moralne deformacije ter napovedujejo njegovo nasilno padanje.
V igri je zastavljeno vprašanje o usodi in svobodni volji, saj prikazuje, kako Richardove odločitve vplivajo na njegov usodni potek, medtem ko prerokbe, prekletstva in duhovi nakazujejo, da usoda prav tako usmerja dogodke proti njegovi propasti.
Učenci lahko vidijo, da neomejena ambicija in iskanje moči za vsako ceno lahko vodita v izdajo, osamljenost in uničenje. Zgodba Richarda je opozorilo o nevarnostih žrtvovanja morale za osebno korist.