https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ubiti-ptico-oponašalko-ki-ga-harper-lee/diagram
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Običajna uporaba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti diagram diagramov dogodkov iz romana. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje delov zapleta, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga učencem razviti boljše razumevanje literarnih struktur.

Učenci lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok v romanu s šestoslojno snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagramov ploskve. Za vsako celico naj učenci ustvarijo prizor, ki sledi romanu v zaporedju z uporabo: razstavljanja, konfliktov, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in resolucije.




Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram To Kill a Mockingbird.


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Parcela Shema rubriki (stopenj 9-12)
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
25 Points
Nastajajoča
21 Points
Začetek
17 Points
Poskusi Ponovno
13 Points
Opisna in Vizualnih Elementov
Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev.
Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti.
Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno.
Celice imajo malo ali nič opisnih elementov.
Slovnica / Spelling
Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja.
Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice.
Dokazi o Naporu
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev.
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje.
Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev.
Delo kaže nobenih znakov napora.
Parcela
Vsi deli parcele so vključeni v diagramu.
Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno.
Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti.
Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti.


Kako Narediti Kohezivni Diagram Ploskve

1

Razumeti Elemente Diagrama Plot

Učitelji lahko začnejo z razlago glavnih elementov, vključenih v grafični diagram, in učencem ponudijo enostavne definicije. Prav tako lahko navedejo primere iz drugih romanov in zgodb natančnega dela zgodbe, ki odmeva z določenim elementom zapleta.

2

Označite Pomembne Dele

Ko učenci razumejo glavne elemente zapleta, lahko še enkrat pregledajo knjigo in poudarijo dele, za katere menijo, da so najpomembnejši in ustrezajo definiciji elementov zapleta.

3

Naredite diagram

Začnite s skiciranjem ravne črte, da prikažete zaplet. Del te vrstice bo predstavljal vsak element ploskve. Odvisno od učenčevih želja se lahko uporabi ravna črta ali krivulja.

4

Razdeli Črto

Črto ločite na dele, ki predstavljajo različne komponente ploskve. Razstava, Spodbujanje incidenta, Naraščajoče dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Razplet mora biti v tem vrstnem redu od leve proti desni.

5

Povzemite Dogodke

V nekaj stavkih opišite glavni dogodek, ki se odvija med posameznim delom zgodbe. Ti dogodki bi morali povzeti ključne točke zapleta in pomagati pri osvetlitvi razvoja pripovedi.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Ustvarjanju Diagrama Plot za "Ubiti Posmehljivega Ptiča"

Kateri dogodek naj izberem kot izzivalni dogodek?

Atticus, ki pristane braniti Toma Robinsona v "Ubiti posmehljivega ptiča", služi kot katalizator knjige. Glavni konflikt romana sproži ta dogodek.

Kako lahko ustrezno zajamem stopnjujoče se dogajanje?

Konfrontacija se zaostruje in napetost narašča zaradi številnih incidentov v stopnjujoči se akciji. Med drugim vključite trenutke Boo Radleyjevega odkritja daril, Scoutov prvi šolski dan in Atticusovo obrambo Toma Robinsona.

Na kateri ključni razvoj naj se osredotoči vrhunec?

Sojenje Tomu Robinsonu služi kot zaključek romana "Ubiti posmehljivega ptiča". Ko Atticus ponudi svojo obrambo in porota objavi svojo odločitev, je ključni trenutek, ko napetost doseže vrhunec.

Kako naj prikažem padajočo akcijo in resolucijo?

Dejanja, ki se zgodijo po vrhuncu in prikazujejo izpad, sestavljajo padajoče dejanje. Lahko prikažete razvijajoče se Scoutovo in Jemovo prijateljstvo z Boom Radleyjem ter nauke, ki jih spoznata. Zaključek sojenja in klepet med Atticusom in Scoutom lahko služita kot rešitev.




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ubiti-ptico-oponašalko-ki-ga-harper-lee/diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA