Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v zgodbi s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbi v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising delovanje, Climax, Falling delovanje, in Resolution.
Nastavitev je na karpatski gozdovi na snežno noč.
Dva moška, Ulrich in Georg, ki sodelujejo v družinski fevd sta ven iščejo drug za drugega, če drevo pade na njih, jih pastmi v gozdu.
Moški trdijo, o katerih uslužbenci bodo prišli najprej rešiti svoje gospodarja in ubiti drugega človeka. Po nekaj časa, Ulrich poskuša uskladiti z Georg in ponuja nekaj vina.
Georg sprejema ponudbo Ulrich, da bi prijatelji, in moški uskladiti.
Se odločijo za klic na pomoč skupaj.
Nihče ne bo nikoli vedel, moški so usklajeni; namesto moških, ki prihajajo, da jim pomaga, krdelo volkov hitenja do njih.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "The Interlopers".
Vključite svojo razred v timsko delo tako, da učenci skupaj ustvarijo diagram zapleta za "Vdrepe". Majhne skupine omogočajo razpravo, globljo analizo in učenje od vrstnikov, ko odločajo, kako prikazati vsak element zapleta vizualno in besedno.
Razdelite šest delov diagram zapleta med člane skupine. Vsak učenec postane strokovnjak za svoj del zgodbe, ustvarja prizor in povzetek za svoj odsek. To zagotavlja aktivno sodelovanje in odgovornost.
Pokažite vzorčne diagrame zapleta in razložite pričakovanja glede slik in opisov. Vizualni referenčni materiali pomagajo učencem razumeti kakovostne in ustvarjalne standarde, kar naredi nalogo manj zastrašujočo in bolj dostopno.
Spodbujajte učence k razpravi o svojih izborih in medsebojnemu konstruktivnemu povratnemu mnenju. Sodelovanje pri revizijah poglobi razumevanje in pomaga učencem izpopolniti tako vizualne kot pisne razlage.
Naj vsaka skupina predstavi svojo dokončno diagram zapleta razredu. Skupno razmišljajte o različnih ustvarjalnih interpretacijah in razpravljajte, kako je timsko delo izboljšalo razumevanje zgodbe in strukture zapleta.
Diagrama zapleta Interlopa vizualno razčleni zgodbo na ključne faze: Razlaga, Spor, Rastoče dejanje, Vrhunec, Padanje dejanja in Rešitev. To pomaga učencem razumeti narativno strukturo in glavne dogodke v zgodbi.
Za poučevanje učencev naj preberejo zgodbo in nato uporabijo šest-ključni storyboard za prikaz vsakega elementa zapleta — začnite z nastavitevjo in konfliktom, nato zabeležite vzpenjajoče dejanje, vrhunec, padanje dejanja in rešitev. Spodbujajte uporabo slik in kratkih opisov za vsak del.
Glavni dogodki vključujejo: Ulrich in Georg, ki se prepirata v Karpatih, ujeta pod padlim drevesom, se prepirata in nato sprijaznita, odloči sta poklicati pomoč, ter na koncu se pred njima približujejo volkovi, preden ju rešijo.
Storyboardi naredijo strukturo zapleta vizualno in interaktivno, kar učencem pomaga bolje razumeti vsak element zgodbe. S tem, ko ustvarjajo prizore za vsak del, si učenci lažje zapomnijo dogodke in poglobijo razumevanje narativnega toka.
Ohranite dejavnost interaktivno tako, da učencem omogočite risanje, uporabo vizualov ali digitalnih orodij. Spodbujajte jih, naj povzemajo vsak fazo zapleta z lastnimi besedami, razpravljajte z vrstniki in povežite konflikte ali teme zgodbe z resničnimi situacijami za globlje sodelovanje.