https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/welcome-to-nowhere-avtorja-elizabeth-laird/ploskev-diagram
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama zapleta učencem ne pomaga le pri učenju delov zapleta, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga učencem razviti boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno ploščo, ki zajema pripovedni lok v delu s šestcelično snemalno zbirko, ki vsebuje glavne dele diagrama zapleta. V tej dejavnosti bodo učenci ustvarili vizualni diagram glavnih dogodkov v Welcome to Nowhere . Učenci naj prepoznajo glavne prelomne točke v romanu, kot so razstava, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucija.

Dobrodošli v Primer diagrama Niwhere Plot

Razstava: Zgodba govori o dvanajstletnem dečku po imenu Omar in njegovi družini, ki živijo v mestu Bosra v Siriji. Omar izve, da so njegovega očeta premestili na kmetijsko ministrstvo v Daraa in da se bo cela družina preselila tja k babici. Naslednji dnevi so težki, saj nihče od njih ne želi oditi, a morajo to storiti.

Rising Action: Omar in njegova družina se preselijo v Darao sredi naraščajočih vojnih napetosti. Priča so ustrelitvi ljudi, militanti pa preiskujejo njihovo hišo. Nato se v iskanju varnosti preselijo na kmetijo Omarjeve tete na podeželju. Življenje na kmetiji se sprva zdi mirno, kmalu pa se nasilje razširi na okolico.

Vrhunec: Omar in njegova družina se odločita pobegniti. Potujejo do meje, ki vodi v Jordanijo. Ko poskušajo prečkati, se nanje streljajo od zadaj. Vendar jim uspe varno priti do Jordanije in jih odpeljejo v begunska taborišča.

Falling Action: V begunskih taboriščih se družina sooča s številnimi težavami. Njun oče izve, da je bil Musa del dejavnosti, za katere je menil, da so prepovedane, in se odloči zapustiti Jordanijo in se vrniti v Sirijo in iskat sina. Družina kasneje izve, da je oče umrl. Omar začne služiti s prodajo baterij, Eman in Faud pa hodita v šolo. Nadia trpi za srčnim obolenjem.

Rešitev: Zgodba se konča tako, da Omar in njegova družina odpotujeta v Združeno kraljestvo, da bi Nadia ozdravila. Prestrašeni so in niso prepričani, kaj jih čaka v prihodnosti.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram zapleta Welcome to Nowhere .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razlago, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/welcome-to-nowhere-avtorja-elizabeth-laird/ploskev-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA