https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/zastarelo-dragonwings-avtorja-laurence-yep/plot-diagram
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga razumeti literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Dragonwings. Študenti bi morali v romanu prepoznati glavne prelomnice, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost. Dragonwings ima veliko različnih podplos, zato si učenci lahko te dele razlagajo zelo različno. Navedeni primer je le en način razlage zapleta.

Primer diagrama ploskve za Dragonwings

Razlaga: Zgodaj je 19. stoletje in Moon Shadow, mlad fant, star komaj 7 let, odhaja k očetu, ki ga še ni spoznal, v Ameriko. Kitajski priseljenci v San Franciscu se Moon Shadow, njegov oče, in njihova širša družina spopadata s številnimi izzivi, ko poskušajo voditi uspešno pralnico.

Naraščajoče dejanje: uničujoč potres v San Franciscu leta 1906 je prizadel območje in prišlo je do velikega uničenja.

Vrhunec: Windrider dokonča svoje letalo in vsi se pojavijo, da mu pomagajo, da ga potisne v hrib in opazujejo, kako leti.

Padajoča akcija: Po nekaj minutah letala letalo strmoglavi, pri čemer ima Windrider nekaj zlomljenih kosti, a veselo srce.

Resolucija: Podjetje Windrider naredi partnerja v poslu, da lahko svojo ženo pripelje v Ameriko.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvari vizualni diagram ploskve Dragonwings .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in oddajte snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/zastarelo-dragonwings-avtorja-laurence-yep/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA