कैमरा तीर Snemalna Knjiga, ki hi-examples
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कैमरा तीर

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कैमरा तीर

Snemalna Knjiga Opis

एक स्टोरीबोर्ड में कैमरा शॉट्स के लिए कैमरा तीर

Snemalna Knjiga Besedilo

  • Zdrs: 1
  • सही पैन करें
  • सेल की ओर इशारा करते हुए ऊपर के ऊपर और नीचे तीरों से संकेत मिलता है कि कैमरे को क्षैतिज रूप से दाईं ओर स्थानांतरित करना चाहिए।
  • Zdrs: 2
  • पैन छोड़ दिया
  • सेल ओर इंगित करने वाले सेल के ऊपर और नीचे तीरों से संकेत मिलता है कि कैमरे को क्षैतिज रूप से बाईं ओर ले जाना चाहिए
  • Zdrs: 3
  • ज़ूम इन
  • कैमरे के ज़ूम इन के लिए चार आवक इंगित करने वाले तीरों का संकेत। पूरे दृश्य को शामिल करना केंद्र में ज़ूमिंग दिखाता है। * किसी विशेष क्षेत्र पर सुझाव ज़ूम के लिए दृश्य के किसी भी हिस्से में चार तीरों को रखा जा सकता है *
  • Zdrs: 4
  • ज़ूम आउट
  • ज़ूम आउट करने के लिए कैमरे के लिए चार बाह्य ओर इशारा करने वाला तीर सिग्नल।
  • Zdrs: 5
  • तंबू
  • किनारे पर घुमावदार तीर को इंगित करने के लिए कैमरा को कोण में ऊपर की तरफ झुकाया जा सकता है।
  • Zdrs: 6
  • झुकना
  • किनारे पर घुमावदार तीर नीचे इंगित करने के लिए कैमरे को कोण में झुका हुआ होने का निर्देश देते हैं।
  • Zdrs: 7
  • बारी बारी से
  • क्षेत्र की दिशा के आधार पर यह प्रतीक दर्शाता है कि कैमरे को किस तरह से घूमना चाहिए
  • Zdrs: 8
  • कई तरह का
  • कैमरा गति आमतौर पर सेल के किनारे के पास आते हैं जबकि ऑब्जेक्ट गति प्रतीकों एक विशिष्ट ऑब्जेक्ट के अंदर और पास होती हैं।
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