Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb

Karakter Archetípusok

Ustvarite Snemalno Knjigo
Kopirajte to snemalno knjigo
Karakter Archetípusok
Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Snemalna Knjiga Opis

karakter archetípusok Archetípus-példák - archetípusok listája Archetipikus karakterek

Snemalna Knjiga Besedilo

  • A VONALZÓ
  • A GAZEMBER
  • A HŐS
  • A király vagy királynő, aki ellenség lehet vagy szövetséges a hős számára. Lehet, hogy az uralkodó zsarnoki, és el kell távolítani, vagy pedig nagyon szükséges betekintést és segítséget nyújthatnak a hősnek a királyság megmentéséhez.
  • A gazember azt akarja, hogy átvegye a világot, vagy megsemmisítse a hős küldetését. Gonosz vagy tisztességtelen szándékok hajtják őt, mint például kapzsiság, vágy vagy bosszú.
  • A hős a történet főszereplője. A hős gyakran vonakodva lép fel a küldetésre, és általában olyan jó szándékok motiválják, mint a szeretet, a gonosz legyőzése, vagy egy szerette vagy a világ megmentése.
  • A SIDEKICK
  • RÉGTÍPUSOK
  • A MENTOR
  • A ZÁRVA / JOKER
  • Az oldalsó rúgás megjelöli a hősöt vagy a főszereplőt. Néha asszisztens, és kulcsszerepet játszhat a hős életének megmentésében.
  • A mentor a hős vagy a főszereplő vezetője vagy tanácsadója. Ő gyakran idősebb és tapasztaltabb, és szívesen továbbadják tudásukat a hősnek, hogy segítsenek nekik utazásukban.
  • A bohóc vagy jokker mindig talál humorot egy adott helyzetben, vagy komikus elemet biztosít a közönség és / vagy a szereplők számára. A bohócnak mindig jó szándéka van, és nem azt jelenti, hogy bántani kell senkit.
Ustvarjenih več kot 30 milijonov snemalnih knjig