Användarupplevelsekartläggning, även känd som UX-kartläggning, är processen för att skapa stegvisa flöden av erfarenheter som användarna har med din produkt samtidigt som man försöker uppnå ett visst mål. För de flesta produkter finns det ingen singelväg för att uppnå ett mål. Tänk på det som om du är en restaurangägare. Alla kunder som kommer in i din restaurang är hungriga och vill ha mat. Vissa vill ha pasta, andra vill ha en smörgås, eller vissa kanske bara vill ha en drink. Även om deras slutmål kan vara likartat eller detsamma, kan flödet och vägen som de tar för att uppnå sitt mål vara radikalt annorlunda. En UX-karta är en avbildning av användaren som interagerar och engagerar sig i din produkt tills de uppnår detta mål.
UX-kartläggning gör det möjligt för utvecklare och produktdesigners att effektivisera sina användarflöden, vilket optimerar för omvandlingar. Om din UX är lätt och tydlig kommer färre användare att "falla av" och överge produkten eftersom de upplever ett visst flöde. Den faktiska åtgärden att skapa UX-kartan tvingar oss att gå igenom flödet steg för steg och tydligt påpeka eventuella saknade eller överflödiga användarbehov. Om du lägger till visuella bilder på din UX-karta kan du och ditt team se erfarenhetsflödet från en fågelperspektiv, vilket gör att du kan bestämma om det här är det bästa sättet för användaren att uppnå denna åtgärd.
Användarupplevelsekartor är specifika för ett enskilt användarflöde. En produkt har generellt flera användarflöden som hur man registrerar sig för en försök, hur man köper ett konto och hur man sparar och delar arbete. I det här exemplet skulle varje enskild användarflöde ha sin egen UX-karta.
Kundkartskartläggning är en uppgift att skapa en allmän historia om hur en potentiell användare eller persona kommer att behöva din produkt, komma över produkten, engagera sig med den och sedan köpa. De är mycket mer allmänna kartor och är mer användbara för strategisk marknadsföring i stället för process- eller konverteringsfrekvensförbättringar.
Först måste du välja en av produktens användarflöden. Bestäm vilken specifik användaråtgärd du vill fokusera på och förbättra. Ett bra sätt att bestämma ett flöde är att analysera dina data och försöka bestämma var dina användare faller av. Landar de på din sida men flyttar inte längre? Startar de gratis försök men konverterar inte till betalande kunder? Isolering där du förlorar användare kommer att låta dig identifiera vilka flöden som behöver förbättras.
När du väljer ett specifikt användarupplevelsest flöde för att kartlägga, måste du bryta flödet ner i enskilda steg. Börja med hur en användare skulle hamna i det här flödet, de åtgärder de behöver för att uppnå genom flödet, och var de kan landa efter att flödet är klart.
När du har brutit flödet ner i enskilda steg är det viktigt att notera vilka steg som kräver användarinteraktion. Om ett av stadierna i ditt användarflöde exempelvis kräver att användaren väljer att välja mellan 3 val, notera detta som en nödvändig användaråtgärd. När du har slutat skapa din UX-karta kan du sammanställa antalet nödvändiga användaråtgärder och bestämma om det är för många och om någon av dem är överflödig.
Sist men absolut inte minst, var noga med att ta itu med alla användarfriktionspunkter. Vilka specifika punkter eller steg är det en jämn chans att användaren kan vara förvirrad? Som utvecklare eller produktdesigners är vi nästan alltid för nära till produkten för att få en klar förståelse av var användarna kan vara förvirrade. Genom att skapa UX-kartan bryts flödena ner i mer smältbara användaråtgärder, och varje situation med ens liten risk för användarförvirring bör noteras och analyseras för eventuell förbättring.
UX-mappning är processen att visuellt skissera användarupplevelser steg för steg, som användare har med din produkt för att uppnå ett specifikt mål. Det är viktigt eftersom det hjälper utvecklare och designers att effektivisera användarflöden, identifiera friktionspunkter och optimera för högre konverteringar genom att minska användaravhopp.
För att skapa en UX-karta, börja med att välja en användarflöde att fokusera på. Dela upp flödet i individuella steg, notera alla nödvändiga användarinteraktioner och identifiera punkter med användarfriktion. Använd visuella hjälpmedel för att göra processen tydligare och lättare att analysera för förbättringar.
En UX-karta fokuserar på specifika användarflöden inom en produkt och detaljerar varje steg en användare tar för att slutföra en handling. En kundresekarta är bredare och skisserar den övergripande historien om hur en användare upptäcker, engagerar sig med och köper en produkt, vilket gör den mer användbar för strategisk marknadsföring.
Vanliga friktionspunkter inkluderar otydliga instruktioner, för många krav på åtgärder, förvirrande navigering eller steg där användare kan gå vilse eller bli frustrerade. Att identifiera och minimera dessa punkter förbättrar den totala användarupplevelsen och konverteringsfrekvensen.
Undervisare kan använda UX-mappning för att säkerställa att digitala klassrumsverktyg är intuitiva och engagerande för eleverna. Genom att kartlägga användarflöden kan lärare upptäcka förvirrande steg och optimera resurser för smidigare lärandeupplevelser.