https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/animal-farm-by-george-orwell/tecken

Aktivitetsöversikt


Innan eller under läsning är det till hjälp att granska de sätt som denna roman är allegorisk. Eleverna behöver kunskap om viktiga ryska siffror, och hur de relaterar till djurparkens karaktärer. Om du startar den här uppgiften under läsning kan eleverna slutföra denna karaktärskarta för att hålla reda på viktiga attribut för varje tecken. Om du fyller på innan du läser kan internetforskning vara till hjälp för att skapa framstående figurer och egenskaper hos särskilda kommunistiska ledare som spelar en viktig roll i allegori.

Var noga med att kolla in våra resurser på den ryska revolutionen och kommunismen!

Viktiga figurer i djurpark och kommunism


BOOK CHARACTERS BESKRIVNING HISTORISKA FIGURER
Old Major Han är den första av djuren som står upp för arbetarklassen. Det är hans ursprungliga förslag till uppror mot människorna. Karl Marx / Lenin
Snöboll En sann ledare av upproret, de andra djuren ser upp till honom. Han är den som kommer upp med planerna för en väderkvarn. Leo Trotskij
Napoleon Efter Old Major död använder Napoleon Snowball för att fortsätta Majors dröm. Efter upproret griper han kontrollen och blir en tyrann. Stalin
Tjallare Squealer talar ofta för Napoleon och är utmärkt vid att använda retorik för att manipulera djuren. Ryska media
Boxer & Clover Boxer är en arbetande häst som tror helhjärtat i orsaken. Han arbetar själv till död för "Animalism". Den ryska arbetarklassen
Mollie En häst som aldrig var för upproret, lockas hon så småningom bort från gården för att hon inte tror på djurs ideologi. Rysslands övre klasser / lojala till tsar
Benjamin En smart, klok, gammal åsna som kan läsa och skriva lika bra som grisarna. Han konstaterar kontinuerligt att åsnor lever länge, vilket tyder på att med ålder kommer visdom. Den äldre generationen av ryssar
Moses En ravn som talar om ett förlorat paradis för djur som heter "Sugar Candy Mountain." Rysk-ortodoxa kyrkan
Bluebell, Jessie och Pincher Dessa hundar är Napoleons verkställare. Han använder hundarna att köra Snowball från gården. Polisen / Militären
Herr och fru Jones Den berusade bonden som ägde gården innan djuren tog över. Han dör med hopp om att återfå gården men aldrig gör det. Tsar Nicholas II och den tidigare Aristokratin
Herr Whymper En kapitalist som Napoleon anländer till jobbet handlar med angränsande gårdar för honom. Kapitalismen i Sovjetunionen
Herr Pilkington En markägare på en närliggande bondgård som säljer Napoleon något land. Till slut gläder han märkligt på Napoleons framgång, vilket verkar falskt! Ledare av England
Herr Frederick Ägare av Pinchfield Farm, som är berömd för att "köra hårt fynd", svindlar Napoleon genom att köpa timmer från honom med förfalskade räkningar. Han försöker senare att ta Animal Farm med våld, men misslyckas. Tysklands ledare


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat "Kopiera Assignment", ändra beskrivningen av uppdraget i instrumentpanelen.)



Student Instruktioner

Skapa en tecken för de stora tecken.


  1. Identifiera de viktigaste karaktärerna i Animal Farm och skriv deras namn i titeln rutorna till vänster i diagrammet.
  2. Välj en Storyboard That tecken för att representera var och en av de litterära tecken.
    • Välj färger och en pose lämplig för berättelsen och karaktärsdrag.
  3. Välj en scen eller bakgrund som är vettigt för tecknet.
  4. Identifiera de motsvarande historiska siffror för vart och ett av de litterära tecken.
  5. Använd Sök upptill för lämpliga bilder från Photos for Class för att representera varje historisk figur.
  6. Fyll i Textables för Egenskaper, övertygelser / ideal och allianser och fiender för både litterära karaktärer och historiska siffror.
  7. Spara och skicka uppdraget.

Lektionsplan Reference

Betygsnivå 9-12

Svårighetsgrad 2 (Förstärkning / Utveckling)

Typ av Assignment Individ Eller Partner

Typ av Aktivitet: TECKENHANTERARE


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Teckenuppsättning Mall
Skapa en tecken av karaktärerna i berättelsen. Sätt karaktärens namn i titeln lådor och välja en karaktär och scen för att representera var och en. När du läser, göra anteckningar på karaktärerna genom att svara på frågorna.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Character Picture & Scene
De karaktärer och scener är både lämpligt för bokens tecken.
Många av de karaktärer och scener matchar bokens tecken.
Mer än hälften av de karaktärer och scener inte matchar tecknen i boken.
Noggrannhet av Notes
Det mesta av informationen i noterna är korrekt.
Många av anteckningar har korrekt information, men en del är felaktig eller saknas.
Mindre än hälften av informationen i noterna är korrekt och relevant.
Ansträngning
Arbete är slutfört, noggrann och snyggt.
De flesta av de delar av tecken var åtminstone försökt och arbete är presentabel.
Tecken är oavslutat och / eller oorganiserad.


Mer Storyboard That Aktiviteter för

Djur Farm




Bild~~POS=TRUNC Erkännanden
*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/animal-farm-by-george-orwell/tecken
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.