Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en tomt schema av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Samtidigt återvände från en seger i strid med sina priser Hippolyta och Emelye, Theseus, hertigen av Aten, uppmanas att lösa en konflikt med Creon, kungen av Thebe. Han vinner två gisslan, Palamon och Arcite, och låser dem i ett torn.
Arcite och Palamon se Emelye i trädgården utanför deras torn, och omedelbart bli kär i henne.
Arcite är fri och Palamon flyr. De båda kan inte lämna Aten för länge utan att dras tillbaka till Emelye. De utmanar varandra på duell och upptäcks av Theseus, som planerar en slutlig turnering för dem ett år framåt, mellan varje människa och deras respektive arméer.
Både män be om hjälp från gudarna innan slaget, vilket orsakar en konflikt mellan Mars och Venus. Jupiter, kungen av gudarna, löser detta genom att ha Arcite vinna kampen, men kastas från sin häst och allvarligt skadade.
På sin dödsbädd, Arcite berättar Emelye att hon skulle gifta sig med Palamon, en värdig riddare.
Hela Aten sörjer för Arcite död, och sedan Palamon och Emelye är gifta i en glad ceremoni, som Theseus arrangerar.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram för en av Canterbury Tales.
Facilitera en elevfokuserad diskussion för att utforska historiens nyckelteman. Förbered öppna frågor om kärlek, öde och riddare för att främja kritiskt tänkande och personliga kopplingar. Uppmuntra eleverna att använda bevis från texten och deras plotdiagram under samtalet.
Anger vad du vill att eleverna ska uppnå, till exempel att identifiera huvudteman eller koppla berättelsen till deras egna erfarenheter. Klara mål håller alla fokuserade och gör diskussionen mer meningsfull.
Skriv frågor som inbjuder till mer än ett ja/nej-svar. Till exempel, fråga, "Vad antyder historien om ödet och dess kraft?" eller "Hur formar Palamon och Arcites val deras öden?" Detta uppmuntrar till djupare tänkande och deltagande.
Använd strategier som tänk-par-dela eller smågruppsdiskussioner innan du delar idéer med hela klassen. Inkluderande deltagande hjälper tystare elever att bygga självförtroende och säkerställer ett brett perspektiv.
Fråga eleverna hur historiens teman relaterar till deras egna erfarenheter eller aktuella händelser. Personliga kopplingar gör lektionen mer relevant och minnesvärd.
Ett intrigdiagram för "Riddarens berättelse" kartlägger historiens nyckelhändelser med hjälp av sex stadier: Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedtrappning och Upplösning. Detta hjälper eleverna att visualisera berättelsestrukturen och bättre förstå huvudhandlingen.
För att lära elever att skapa ett intrigdiagram, bör de dela upp historien i sex delar: Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedtrappning och Upplösning. Eleverna bör rita eller välja bilder som representerar varje del och skriva korta beskrivningar för att förstärka förståelsen.
Storyboards organiserar visuellt sekvensen av händelser, vilket gör det lättare för elever att förstå hur en berättelse utvecklas och hur varje plotstadium hänger ihop. Denna metod stödjer förståelse och minne av litterär struktur.
De viktigaste händelserna är: Exposition (Theseus återvänder och fängslar Palamon och Arcite), Konflikt (båda älskar Emelye), Upptrappning (flykt och duell), Klimax (tävling och Arcites skada), Nedtrappning (Arcites dödsönskan), och Upplösning (Palamon och Emelye gifter sig).
Be eleverna att leta efter det ögonblick med den största spänningen eller vändpunkten i historien. Instruktör dem att överväga vilken händelse som förändrar utgången för huvudkaraktärerna, vilket signalerar skiftet från upptrappning till nedtrappning.