"The Most Dangerous Game" av Richard Connell publicerades 1924 och är en fascinerande novell om en storviltsjägare, Sanger Rainsford, och hans ödesdigra möte på en öde ö med den förvirrade general Zaroff. Det är en berättelse som är fylld av mystik och spänning. Med skickligt tempo bygger berättelsen upp spänning och action när jägaren blir den jagade! "The Most Dangerous Game" lektionsplaner på Storyboard That kommer säkerligen att hålla dina elever engagerade och vilja lära sig mer!
Akta sig! Denna korta sammanfattning innehåller spoilers! Lärare bör använda denna sammanfattning som referens och den bör inte delas med eleverna.
Sanger Rainsford, en storviltsjägare, är på väg till Amazonas med båt, åtföljd av sin vän Whitney och besättningen. Männen stannar uppe sent och diskuterar sina åsikter om rovdjur och bytesdjur när de seglar förbi den mystiska och mörka "Ship-Trap Island". Efter att Whitney somnat hör Rainsford skott från ön och faller av båten medan han försöker få en bättre titt och tappar sin pipa.
Han simmar till ön varifrån han hörde skotten, när hans båt seglar bort i fjärran. Han hittar till ett ganska stort slott, där han möter Ivan, en stor och kraftig man som håller i en pistol. Ivan vägrar att låta Rainsford komma in, men snart dyker ägaren av huset, general Zaroff, upp och känner omedelbart igen Rainsford. General Zaroff vet att Rainsford är den berömda jägaren och välkomnar honom varmt och bjuder in honom på middag. Zaroff påstår sig själv vara en jägare, och medan de njuter av sin middag säger han till Rainsford att sporten helt enkelt har blivit för lätt och att han behöver mer utmaning. Rainsford blir chockad och livrädd när han kommer att förstå vad Zaroff vill och behöver: att jaga människor.
Dagen efter berättar Zaroff för Rainsford att det har blivit för lätt att jaga människor, eftersom sjömännen som lockas till ön inte längre ger honom tillfredsställelsen av jakten. När Rainsford kräver att lämna ön, säger Zaroff till honom att han kommer att bli fri om han kan överleva de kommande tre dagarna: Rainsford är Zaroffs nya byte. Rainsford får en del nödvändigheter som mat, kläder och en kniv, förmodligen för att göra spelet "rättvist", och ger sig iväg mot natten och skapar en slingrande väg i djungeln för att kasta Zaroff av banan. Även om Zaroff lätt kan hitta Rainsford, fångar han honom inte direkt, i hopp om att förlänga spänningen i jakten.
Under tre dagar och två nätter lyckas Rainsford överlista Zaroff och sätter ut komplicerade fällor som involverar kvicksand, träpålar och lövborste för att fördröja jägaren. När Zaroffs hundhundar hörn honom utan att fly, fattar Rainsford beslutet att hoppa ner i det grova och steniga vattnet nedanför. Besviken över att jakten inte slutade som han ville, återvänder Zaroff hem där Rainsford väntar på honom i mörkret i hans sovrum. Till slut vinner Rainsford striden och Zaroff blir bytet.
”The Most Dangerous Game” är en berättelse om spänning och äventyr som också uppmuntrar läsarna att fundera över moraliska frågor om rätt och fel. Många anpassningar av historien har gjorts, inklusive tv-avsnitt, filmer och romaner, och det är en berättelse som fortsätter att skrämma och underhålla elever och vuxna i alla åldrar.
Temat för en berättelse är en viktig idé som vävs genom händelserna i berättelsen. Det finns många teman i berättelsen, och den är skriven på ett sådant sätt att den uppmuntrar till diskussion och säkert olika åsikter. Med detta i åtanke är det viktigt att förstå och diskutera de olika teman som författaren försökte komma över. Vi har gett några tänkvärda frågor för några av vad vi tycker är de mest framträdande teman i berättelsen.
Som en förlängningsaktivitet, låt eleverna välja ett tema i berättelsen och hitta exempel på var detta tema är utbrett i texten. Eleverna kan skapa en storyboard som jämför de olika teman, eller fokusera på ett tema och kartlägga var det förekommer i texten.
Richard Connell var en amerikansk journalist och författare, som föddes 1893 och dog 1949. Förutom att vara journalist och vara en av sin tids mest kända novellförfattare var Connell manusförfattare och vann till och med "bästa" Original Story" Oscar för filmen "Meet John Doe" 1941. Connell gick till Harvard University, där han var en av redaktörerna för collegetidningen The Harvard Crimson . Medan han tjänstgjorde i första världskriget var Connell redaktör för sin sektions tidning. Under hela sin livstid skrev Connell över 300 noveller, inklusive "A Friend of Napoleon", "Hero of the Devil's Kitchen" och "Big Lord Fauntleroy". Han är mest känd för "The Most Dangerous Game".
Dessa frågor kan användas under läsningen eller när romanen är klar. Även om det är bäst att få eleverna att diskutera vad de har läst, kan dessa frågor också besvaras individuellt i en läsares anteckningsbok. Det är alltid så roligt att höra elevernas olika åsikter, trots att de läser samma roman!
Storyboard That är ett utmärkt verktyg för elever att skapa roliga och engagerande projekt som en kulminerande aktivitet efter att ha avslutat en roman. Utöver våra färdiga aktiviteter, här är några idéer som lärare kan anpassa och tilldela eleverna för att väcka kreativitet hos enskilda elever, par eller små grupper för ett slutprojekt. Flera av dessa idéer inkluderar Storyboard That mallar som kan skrivas ut eller kopieras till din lärares instrumentpanel och tilldelas digitalt. Alla slutprojekt kan skrivas ut, presenteras som ett bildspel eller, för en extra utmaning, som en animerad GIF!
Läs "The Most Dangerous Game" av Richard Connell noggrant och identifiera symbolerna som används genom hela berättelsen. Symboler kan vara föremål, handlingar eller karaktärer som representerar djupare betydelser eller idéer. Leta efter symboler relaterade till jakt, djur och ön.
Analysera symboliken i "The Most Dangerous Game" genom att överväga det sammanhang där symbolerna förekommer och deras potentiella tolkningar. Reflektera över hur symbolerna bidrar till berättelsens övergripande teman och budskap, som den suddiga gränsen mellan jägare och byte.
Identifiera huvudteman som finns i "The Most Dangerous Game." Teman kan vara återkommande idéer, koncept eller känslor som författaren utforskar i berättelsen. Leta efter teman relaterade till överlevnad, moral, jaktens spänning och ondskans natur.
Analysera teman i "The Most Dangerous Game" genom att undersöka hur de utvecklas genom hela berättelsen. Fundera över hur karaktärernas handlingar, dialog och konflikter bidrar till utforskningen av dessa teman. Reflektera över författarens avsedda budskap eller kommentarer till dessa teman.
Skapa en storyboard med hjälp av Storyboard That är anpassningsbara mallar för att visuellt representera symbolerna och teman i "Det farligaste spelet". Välj lämpliga scener, karaktärer och symboler för att skildra de viktigaste ögonblicken och idéerna i berättelsen. Lägg till bildtexter eller beskrivningar för att förklara betydelsen av varje element.
General Zaroff är en rik och berättigad man som inte är vad han ser ut att vara. En vältalad man med oklanderligt uppförande skulle man kunna tro att Zaroff är en av de goda. Men Zaroff är en förvirrad galning som njuter av att se andra lida.
General Zaroff vill leka lite med Rainsford, en storviltsjägare på den öde ön. Zaroff säger till Rainsford att om han kan överleva att bli "jagad" av Zaroff i tre dagar, kommer han att få lämna ön. Zaroff ser detta som ett roligt spel, samtidigt som det verkligen är en situation på liv eller död för Rainsford.
Det finns två huvudkaraktärer i denna berättelse. Sanger Rainsford är en storviltsjägare och huvudpersonen i berättelsen. General Zaroff, å andra sidan, säger sig vara en jägare men är egentligen bara intresserad av jaktens spänning; han är antagonisten.