Ett roligt sätt att koka ner en historia är att identifiera början, mitten och slutet. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa en storyboard som sammanfattar Sounder i tre delar: början, mitten och slutet. De kommer att sammanfatta varje del och skapa en illustration av en nyckelscen från varje. Detta är en fantastisk alternativ aktivitet till ett vanligt plotdiagram!
Början: En svart sharecropper och hans hund, Sounder, går på jakt varje natt så att familjen kan matas. När jagingen inte längre tar in tillräckligt med mat stjälkropparen skinka och fångas. När sheriffen kommer för att ta bort honom, jagar Sounder dem, skjuts och springer iväg.
Mitt: Veckor senare återvänder Sounder, men han är i mycket dålig form. Han kan bara använda tre av benen, och hälften av hans ansikte har förvirrats från att bli skjuten. Familjen tar hand om hunden och han blir starkare varje dag. Under tiden får de veta att far har dömts och tvingats till hårt arbete. Medan han letade efter sin far en dag slår en vakt pojkens fingrar med en bit järn. Sårad och blödande går pojken till ett närliggande skolhus för att ta hand om sina sår. Där möter han en snäll lärare. Läraren tenderar att skada honom och pojken berättar för honom om familjens situation. Läraren erbjuder hjälp genom att lära honom och låta pojken bo hos honom. Mor håller med och pojken stannar kvar hos läraren en del av året medan han arbetar på åkrarna under sommaren.
Slut: En dag, medan han är hemma och hjälper sin mamma, ser pojken sin far gå den långa vägen till stugan. Han är tunn, misshandlad och blev fruktansvärt skadad i en dynamitsprängning, men han är hemma. När hund och mästare återförenas och läker går de på jakt en sista gång. När Sounder återvänder utan sin herre upptäcker pojken att hans far har dött. Strax efter fars död dör också Sounder. Pojken är glad att de båda har hittat fred och befinner sig på en bättre plats. Pojken fortsätter att lära sig läsa och skriva och hoppas på en framtid.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt plotdiagram av Sounder som framhäver början, mitten och slutet av berättelsen.
Elevinstruktioner:
Led dina elever i att identifiera och diskutera viktiga teman som uthållighet, familj och hopp. Detta hjälper till att fördjupa förståelsen och uppmuntra elever att koppla berättelsen till sina egna liv.
Dela upp eleverna i små grupper och ge varje grupp ett annat Sounder-tema. Be dem hitta passager eller scener som illustrerar deras tilldelade tema, vilket främjar nära läsning och samarbete.
Låt varje grupp designa en poster som visar deras tema, stödd av citat och illustrationer från boken. Denna visuella representation förstärker förståelsen och ger utrymme för kreativt uttryck.
Arrangera en klassgalleri där varje grupp presenterar sin poster och förklarar hur deras tema visas i Sounder. Detta uppmuntrar till offentlig tal och kamratlärande.
Be eleverna skriva eller dela hur teman i Sounder kopplar till deras egna erfarenheter. Detta steg främjar empati och personlig koppling till litteraturen.
Sounder berättar historien om en ung pojke, hans familj och deras lojala hund, Sounder. Efter att pojkens pappa arresteras för att ha stulit mat, blir Sounder skadad när han försöker skydda honom. Familjen möter svårigheter, men genom en lärarens vänlighet och hopp om utbildning hittar pojken en ljusare framtid, även efter förlusten av Sounder och hans far.
För att undervisa om handlingen i Sounder med en storyboard, dela in berättelsen i början, mitten och slut. För varje del ska eleverna skriva en kort sammanfattning och rita en illustration av en viktig scen, vilket hjälper dem att visualisera och förstå huvudhändelserna.
I början blir pappan arresterad och Sounder skadas. Mitten visar Sounders återkomst och att pojken möter en hjälpsam lärare. I slutet dör både pappan och Sounder, men pojken fortsätter sin utbildning och har hopp om framtiden.
En visuell handling-diagram hjälper elever att organisera berättelsens nyckelhändelser, vilket gör det lättare att minnas detaljer och förstå berättelsens struktur. Att rita scener engagerar också eleverna kreativt och stöder förståelsen.
Utöver ett traditionellt handling-diagram kan du använda storyboards, rollspel, tidslinjeaktiviteter eller gruppdiskussioner med fokus på början, mitten och slut. Dessa metoder gör lärandet interaktivt och hjälper elever att knyta an till historien.