Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en roman. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i en roman med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer romanen i sekvensen använder: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Pojkarnas plan kraschar, och de är strandsatta på en öde ö. När de alla simma i land, pojkarna hitta en snäcka och använda den för att ringa till de andra.
En kamp om makten börjar. De flesta av pojkarna, särskilt Ralph, försök att skapa ordning. Men några av pojkarna, särskilt Jack inte vill lyssna på Ralph.
Som Ralph kämpar för att upprätthålla ordningen, bristen på vuxna, lagar och struktur skapar kaos bland pojkarna. Rykten om ett monster på ön börjar cirkulera. Jack och hans jaktparti löfte att döda monster.
Piggy dödas, och den fraktion som leds av Jack har fått en vilde, rituella mentalitet. Ralph går att konfrontera dem.
Jack och jägarna slå på Ralph och börjar jaga honom.
Ralph går till stranden för att fly Jack. Där möter han en brittisk sjöofficer. När han försöker tala om för honom vad som hänt, bryter han ner i gråt. När de andra pojkarna anländer de börjar också snyfta.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över Flugornas herre.
Karaktärerna som är involverade i den yttre striden bör listas. Detta kan gälla vissa personer, lag eller hela gruppen pojkar. Eleverna kan också använda karaktärskartor för att identifiera huvuddragen och målen för dessa karaktärer och få en djupare förståelse för varje individs roll.
Introducera begreppet yttre konflikter för eleverna och analysera olika typer av yttre konflikter i detalj. Ge exempel på konflikter som karaktär vs karaktär (Där två karaktärer i en berättelse slåss) eller karaktär vs samhälle (konflikt mellan en karaktär och en grupp människor) etc.
Undersök om de yttre konflikterna representerar romanens större teman. Till exempel kan meningsskiljaktigheterna mellan Ralph och Jack tolkas som en metafor för kampen mellan det civiliserade samhället och primitivt beteende. Överlevnad kan också diskuteras som ett tema.
Be eleverna lista ner alla orsaker till de yttre konflikterna som identifieras i berättelsen. Dessa skäl kan vara små men de bör backas upp av textbevis och korrekt analys.
Fundera på hur yttre konflikter påverkar karaktärernas tillväxt. Förändras de med tiden, förändras deras åsikter eller etablerar de sina positioner? Denna förändring kan hjälpa till att analysera redan inträffade konflikter och ge eleverna en chans att framföra sina egna åsikter.
Läsaren introduceras till karaktärerna och deras omständigheter i "Flugornas Herre" genom exposition. Killarnas tidiga försök till organisation, deras kraschlandning på den öde ön och Ralphs val som ledare är alla en del av den här historien. Det är också känt som början eller inledningen av berättelsen där publiken blir bekant med miljön och karaktärerna.
Den eskalerande striden och spänningen på ön är en del av "Flugornas Herre" växande action. Detta involverar Jack och Ralphs maktstrider, människors oro över "odjuret" och samhällets och ordningens förfall.
Eleverna kan använda bilder som snäckan, som står för civilisation och ordning; vilddjuret, som representerar primitiva impulser och skräck; Piggys glasögon, som står för intelligens och förnuft; och flugornas herre (det hackade huvudet på en gris), som symboliserar den mänskliga naturens skuggsida.