Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Theseus föds till Aethra och Aegeus. Hans far lämnar sitt svärd och sandaler under en sten Theseus att hitta när han är äldre.
Efter att hämta sin fars svärd, Theseus går till Aten där Marathon Bull dödar en besökande prins från Kreta. [Vissa versioner säger Androgeus mördades av avundsjuka konkurrenter eftersom han var framgångsrik i de olympiska spelen.] Aten och Kreta gå i krig. Kreta segrar.
Ett orakel säger Aten för att tillfredsställa Minos krav: Athens måste lämna fjorton ungdomar var nio år Knossos. Theseus volontärer som hyllning till Kreta, som en av de sju ungdomar och sju tärnor som Minos kräver.
Ariadne, en prinsessa på Kreta, förälskar sig i Theseus. Med hjälp av Daedalus, berättar hon Theseus att använda en trådrulle för att hitta sin väg. Theseus in i labyrinten.
Theseus besegrar Minotauren och flyr.
Även Theseus vann dagen, slår tragedi. Theseus glömde att ändra seglen från svart till vitt. Hans far hoppade av klippan i havet från sorg, tänker uppdraget hade inte varit framgångsrika.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över myten om Theseus och Minotauren.
Öka elevengagemanget genom att lägga till kreativa skrivuppgifter vid varje steg av plotdiagrammet. Uppmuntra elever att föreställa sig alternativa händelser, karaktärsmotiv eller slut för att fördjupa deras förståelse av berättelsestrukturen och stimulera originaltänkande.
Visa eleverna hur man bryter ner en berättelse genom att skapa ett exempel på ett plotdiagram tillsammans. Gå igenom varje narrativ steg så att eleverna kan se exakt vad som förväntas innan de arbetar självständigt.
Para ihop elever så att de kan utbyta och granska varandras plotdiagram. Vägled dem att ge positiv feedback och konstruktiva förslag för att hjälpa sina kamrater att känna igen styrkor och identifiera förbättringsområden.
Involvera eleverna att jämföra plotstrukturen i Theseus och Minotaur med en annan myt eller berättelse. Lyft fram likheter och skillnader för att förstärka förståelsen av narrativa element över genrer.
Visa färdiga storyboards på en anslagstavla eller digital plattform. Använd dem som en utgångspunkt för hela klassens diskussion för att fira kreativitet och analysera viktiga berättelseögonblick tillsammans.
Ett plotdiagram för Theseus och Minotauren skisserar visuellt historiens nyckelhändelser: Exposition (Theseus ursprung), Konflikt (Minotauren och tribut), Upptrappning (Theseus frivilligt), Klimax (ingången till labyrinten), Nedgång (slå Minotauren), och Lösning (hans fars tragiska slut). Det hjälper elever att förstå litterär struktur.
Elever kan skapa ett storyboard genom att dela in myten i sex delar—Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedgång och Lösning—och sedan illustrera och beskriva varje scen. Verktyg som Storyboard That gör detta interaktivt och lätt att följa.
De viktigaste händelserna inkluderar: Theseus upptäcker sitt arv, Aten förlorar till Kreta, Theseus anmäler sig som tribut, får hjälp av Ariadne, besegrar Minotauren, och den tragiska hemkomsten. Varje händelse passar in i plotdiagrammet.
Att använda ett plotdiagram hjälper elever att bryta ner komplexa grekiska myter, vilket gör det lättare att identifiera nyckelhändelser, förstå berättelsestrukturen och behålla väsentliga detaljer. Det är särskilt effektivt för visuella elever i årskurs 6–12.
Effektiva tips inkluderar: användning av visuella storyboards, uppmuntra gruppdiskussioner om varje plotdel, jämföra denna myt med andra, och tilldela kreativa projekt som att skriva om slutet. Dessa strategier gör lektionen engagerande och minnesvärd för eleverna.